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回复:想吐槽一下左边这个“难度设计”反而更加恶心

只看楼主收藏回复

右边这种难度模式反而是制作人那边偷懒的结果


IP属地:广东来自Android客户端126楼2023-05-11 18:56
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    哈迪斯怎么你了


    IP属地:天津来自iPhone客户端127楼2023-05-11 19:00
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      那我高难度只能尽量潜行暗杀,低难度能突突爽,这是否说明高难度体验少了呢


      IP属地:安徽来自Android客户端128楼2023-05-11 19:08
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        IP属地:山东来自Android客户端129楼2023-05-11 19:08
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          你这个低难度玩家的下限太高了罢了,右边只改数值,好理解,左边加了一堆新东西看着眼花缭乱看不懂 ,男难


          IP属地:浙江来自Android客户端130楼2023-05-11 19:11
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            除了多个结局这点都行


            IP属地:中国香港131楼2023-05-11 19:12
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              照这么说xx不打到二名相当于白花钱呢


              IP属地:福建来自iPhone客户端132楼2023-05-11 19:13
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                多周目的局限性,多数玩家是只打一周目的,即使多周目有新东西也不会吸引他们去打反而会说自己体验不到完整内容。
                所以多周目只能牺牲核心玩家的一部分新鲜感来换取人人都见过所有怪,人人都到过所有地图


                IP属地:天津来自Android客户端134楼2023-05-11 19:15
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                  你是喜欢从下位打到上位打到大师,加新动作、亚种,还是喜欢我怪异化呢


                  IP属地:湖南来自Android客户端135楼2023-05-11 19:15
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                    玩过空洞骑士吗左边就是福辉boss,但也不会有人因为过不了福辉觉得不公平啊


                    IP属地:云南来自Android客户端136楼2023-05-11 19:19
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                      典中典,我开始理解为什么每次ff14高难本出各种好看的奖励就会有人骂小吉歧视休闲玩家了。


                      IP属地:广西来自Android客户端137楼2023-05-11 19:25
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                        FURY,这个满足


                        IP属地:湖南来自Android客户端138楼2023-05-11 19:29
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                          仁王


                          IP属地:广东来自Android客户端139楼2023-05-11 19:31
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                            一般网游,简单模式是farm过程,困难模式是挑战选项,两个定位完全不同,没必要在作为日常游玩内容的简单模式弄一堆费时间的机制


                            IP属地:河南来自Android客户端140楼2023-05-11 19:33
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                              一般游戏的主线剧情都能在普通难度体验完整,而困难解锁的一般是if线什么的,把游戏的完整剧情直接做在困难里面的应该没那么多,当然主线是妥妥的be,if线是完美结局什么的也不是不存在,这不就是能激起玩家斗志的设计嘛


                              IP属地:甘肃来自Android客户端141楼2023-05-11 19:37
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