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回复:想吐槽一下左边这个“难度设计”反而更加恶心

只看楼主收藏回复

这张图就是野炊普通模式和大师模式的变化啊


来自Android客户端80楼2023-05-11 17:23
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    左边把结局去掉可以接受,影响结局那我会考虑风灵月影


    IP属地:上海来自Android客户端81楼2023-05-11 17:23
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      就算没有难度选项,大佬照样可以整出花活。如果无法接受人与人的水平不能一概而论的现状,自然会觉得处处都是歧视


      IP属地:浙江来自Android客户端82楼2023-05-11 17:23
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        二周目追加关卡是对一周目玩家的歧视


        IP属地:浙江来自Android客户端83楼2023-05-11 17:24
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          这个帖子充分说明了不能让玩家左右设计师的决定,让吧友去做游戏分分钟破产。


          IP属地:陕西来自Android客户端84楼2023-05-11 17:25
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            菜就多练练


            IP属地:广东来自Android客户端85楼2023-05-11 17:26
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              通过百度相册上传86楼2023-05-11 17:28
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                高超的钓法,学习了


                IP属地:广东来自Android客户端87楼2023-05-11 17:28
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                  低难度高难度不同机制才是正确的,你高难度仅仅多了血量跟伤害那算个屁高难


                  IP属地:上海来自Android客户端88楼2023-05-11 17:29
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                    剧情体验差不多就行了,难度也就看你对游戏的机制操作理解的挑战,达不到难度体验不到完整的剧情就纯纯的恶心人


                    IP属地:湖北来自Android客户端89楼2023-05-11 17:32
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                      右边堆敌人的数值,就能给你带来更多的游戏体验?宁愿大家一起烂,也不能有人比我好呗


                      IP属地:上海来自Android客户端90楼2023-05-11 17:32
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                        古老军事传统


                        IP属地:福建来自Android客户端91楼2023-05-11 17:36
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                          大部分人只通关低难度不就是因为堆数值降低游玩体验吗?你搞反了吧


                          IP属地:广东来自iPhone客户端92楼2023-05-11 17:37
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                            所以泰拉瑞亚我直接开大师只要没玩过其他难度就会自然的将大师难度当成普通难度


                            IP属地:北京来自iPhone客户端93楼2023-05-11 17:38
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                              基本只玩单线游戏。


                              IP属地:广东94楼2023-05-11 17:38
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