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回复:想吐槽一下左边这个“难度设计”反而更加恶心

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sifu:不够强还想进武德结局?


IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-05-11 16:37
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    啊?
    那你觉得,车万改成normal和lunatic弹幕密度一样,只是血量薄一点,怎么样?


    IP属地:天津来自Android客户端33楼2023-05-11 16:40
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      猎天使魔女难度会有敌人配置和ai提升


      IP属地:山东来自Android客户端34楼2023-05-11 16:43
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        左边不是最合理的?我玩个鬼泣只打一遍普通难度或者再高一个难度,下面的那些我知道打不过,选择不打。但是他们那些高手就喜欢挑战自己,还能不让别人玩?


        IP属地:山东来自Android客户端35楼2023-05-11 16:46
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          所以二次元手游会做的更弱保软偏向右边,


          IP属地:湖南来自Android客户端36楼2023-05-11 16:46
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            《东方红魔乡》


            IP属地:辽宁来自Android客户端38楼2023-05-11 16:50
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              如果低难度没法全结局,那么我就不会购入这个游戏。


              IP属地:广西40楼2023-05-11 16:53
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                难度有选择的自由就行。有的游戏高难度一辈子都打不过去,但是能在低难度找到乐趣也是很不错的,这也是低难度存在的意义


                IP属地:福建来自Android客户端41楼2023-05-11 16:54
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                  泰拉瑞亚


                  IP属地:云南来自Android客户端42楼2023-05-11 16:54
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                    左边本质上是鼓励玩家多周目高难,右边就是很偷懒的那种难度区分


                    IP属地:湖北来自Android客户端43楼2023-05-11 16:55
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                      什么吃月亮?


                      IP属地:江苏来自Android客户端44楼2023-05-11 16:56
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                        喜欢我恶意和ftw吗


                        IP属地:湖北来自Android客户端45楼2023-05-11 16:56
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                          这图让我想起doom


                          IP属地:北京来自Android客户端46楼2023-05-11 16:56
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                            有没有一种可能可以把难打的怪或难度特化后的怪放到不影响通关的支线里去?你觉得通关冰原和曙光主线的玩家有多少见过黑龙和克服白丝的?


                            IP属地:北京来自Android客户端47楼2023-05-11 16:57
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