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回复:想吐槽一下左边这个“难度设计”反而更加恶心

只看楼主收藏回复

所以不设计难度还是有好处的


IP属地:北京来自Android客户端48楼2023-05-11 16:57
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    最好的办法是简单难度东西全,困难难度靠资源限制你


    IP属地:四川来自Android客户端49楼2023-05-11 16:59
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      你又打不过,还抱怨体验不到所有内容,我只能说顺从


      IP属地:河北来自Android客户端50楼2023-05-11 16:59
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        再说从游玩的学习曲线看,要是低难度就给很多怪和很多能力,玩家很容易感到无所适从,不熟练的玩家更是如此,反而会破坏游戏体验


        IP属地:福建来自Android客户端51楼2023-05-11 17:00
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          多结局和难度挂钩我比较反感,其他倒还行,就像有些赖皮玩法很可能会让boss使不出来招,但还是会有人用,很多人是不介意少看些动作的


          IP属地:山西来自Android客户端52楼2023-05-11 17:00
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            其实很好解决:“辅助模式”


            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端53楼2023-05-11 17:00
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              说人菜瘾大的,有种你让那些厂商降低价格?按左边的来,低难度就低价,高难度就高价。


              IP属地:贵州来自Android客户端54楼2023-05-11 17:02
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                魂斗罗:你继续说,我在听。
                啥时候能把简单当泥捏,也算是了解一些机制/强力手段了。


                IP属地:上海来自Android客户端55楼2023-05-11 17:03
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                  你mmo打不过高难本还想看到高难本剧情拿到高难本装备、宠物和坐骑?


                  IP属地:河北来自Android客户端56楼2023-05-11 17:04
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                    低难度玩家不玩高难度本身就是不完整的,你搁这搁这也就算了,还蹦出来个歧视


                    IP属地:江苏来自Android客户端57楼2023-05-11 17:05
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                      感觉不如mmorpg歧视,毕竟单机动作你还可以开挂


                      IP属地:上海来自Android客户端58楼2023-05-11 17:06
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                        去玩暗黑地牢,以上元素随难度全部会变化


                        IP属地:甘肃来自Android客户端59楼2023-05-11 17:06
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                          鰯治下一个


                          IP属地:江苏来自Android客户端60楼2023-05-11 17:07
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                            你理解的左边应该是和右边合体的吧?单纯按左边的描述实际上不就相当于多周目的难度吗,多周目游戏基本都是这样


                            IP属地:四川来自Android客户端61楼2023-05-11 17:07
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                              我比较喜欢高难度下boss伤害大幅增加但血量防御不变,这样低难度玩家也能获取完整体验,同时低难度boss较低的伤害让玩家有足够容错率,而高难度本质上就是降低容错,要求玩家100%熟练


                              IP属地:上海来自Android客户端62楼2023-05-11 17:08
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