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二代机制分析以及一周目魔王详细攻略

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女儿镇楼


IP属地:河南1楼2023-05-13 20:55回复
    本帖包含以下内容:
    一、前言(导读必看)
    二、如何让哥布林更强壮
    (一)迭代机制介绍
    (二)伤害机制介绍
    (三)喂食收益分析
    (四)仪式收益分析
    (五)强力技能推荐
    三、前期防御战以及开荒攻略
    (一)哥布林及母床相关
    (二)开图相关攻略
    (三)防御战相关攻略
    (四)开荒流程一图揽
    四、一周目魔王攻略
    (一)魔王数值机制分析
    (二)魔王实战示例
    五、结语
    六、一周目通关流程演示
    七、可能会有的额外补充


    IP属地:河南17楼2023-05-14 10:00
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      一、前言
      1.1 作者的废话(附带存档)
      1.2 导读(必看)


      IP属地:河南18楼2023-05-14 10:01
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        1.1 楼主的废话
        叠甲先,本人十分喜爱各种回合策略游戏,以下仅代表楼主个人感受。
        二代的游戏性方面,个人体感,相对一代有了进一步提升,甚至超过了大部分正经游戏,虽然和文明6这种顶尖回合策略游戏有些差距,但放在黄油界绝对降维打击,如果你喜欢回合策略这类游戏,那么我会把这款游戏推荐给你。
        但话说回来,在涩涩方面反而不如一代了,主要是二代立绘整体拉跨,可惜。
        游戏内容方面,二代做了加法,新增很多内容,但同时也大量增加了对食物的需求,并且砍了爬塔食物收益,中期想要食物够用必须反复刷塔,简单说就是太肝了!
        所以,楼主用ce修改了一个低级食材无限存档,能保证既不破坏平衡又能显著增加游戏体验,放在本层底部自取。
        废话有点多了,就到此为止吧,那么正式开始攻略内容吧!
        PS:最近突然发现吧里有了吧主,我的评价是——这吧稳了,芜湖!
        存档附件:下载图片后缀改为zip


        IP属地:河南23楼2023-05-14 10:06
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          1.2 导读
          本帖默认玩家会SL、迭代、卡射程这种基本操作,不会的可以去看,楼主写的一代攻略贴的前面的部分,或者吧里其他大佬帖子。
          本帖主要成分:
          (1)前言结语(一、五)
          (2)攻略部分(二、三、四)
          (3)附加内容(六、七)


          IP属地:河南24楼2023-05-14 10:07
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            二、如何让哥布林更强壮
            (一)迭代机制介绍
            2.1.1 遗传公式
            2.1.2 遗传公式不同部分介绍
            (二)伤害机制介绍
            2.2.1 伤害公式
            (三)喂食收益分析
            2.3.1 喂食属性收益排行
            2.3.2 全属性收益分析
            (四)仪式收益分析
            2.4.1 仪式属性推荐
            2.4.2 仪式阈值
            (五)强力技能推荐
            2.5.1 被动技能
            2.5.2 主动技能


            IP属地:河南25楼2023-05-14 10:08
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              2.1.1 遗传公式(简)
              这里只放出方便理解的简化公式,详细公式已经有其他大佬列出来了。
              子代属性的公式主要由三部分组成:
              (1)遗传部分:种族值*(遗传累计系数+母体对应属性星数±1)
              (2)不遗传部分:种族值*(母体对应属性星数±1)*G
              其中G为当前代数,区间范围(1,10)
              (3)食物部分:食物喂食属性+0.1*父辈累计食物属性
              将上面三部分相加,最终子代属性=[种族值*(遗传累计系数+母体对应属性星数±1)]+[种族值*(母体对应属性星数±1)*G]+[食物喂食属性+0.1*父辈累计食物属性]


              IP属地:河南26楼2023-05-14 10:09
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                2.1.2 遗传公式各部分介绍
                (1)遗传部分:母体对应属性星数会以±1的范围累积到当前遗传累计系数里面,以此遗传到下一代而实现不断累计,并且累积的值可能是负的,很淦。
                (2)不遗传部分:这部分不会遗传,但会大幅影响当前代数属性。
                (2)食物部分:喂食属性会直接体现在当代,并且会以0.1的系数遗传给所有后代。
                给大家看个遗传部分的实际例子,这是一只楼主培养的王,很淦。


                IP属地:河南27楼2023-05-14 10:10
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                  2.2.1 伤害公式
                  实际伤害=你的实际攻击力*技能倍数-对方实际防御力/2*技能倍数
                  你的实际攻击力=队长攻击力+随从平均攻击力+随从平均攻击力*随从数量/100
                  对方实际防御力=队长防御力+随从平均防御力+随从平均防御力*随从数量/100
                  对方处于防御状态时,对方实际防御力*2
                  魔防值=魔力值,公式同理
                  PS:带狼和肉盾时,随从的攻击和魔力分别额外+50


                  IP属地:河南28楼2023-05-14 10:10
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                    2.3.1 喂食属性收益排行
                    先直接说结论吧。
                    喂食属性收益排行:统率>攻击=防御=魔力
                    后三者大部分收益延迟生效,并且食材获得难度远高于统率,故优先选择统率。
                    HP是统率下位替代,不考虑。
                    四级肉和五级肉数值过于碾压,属于降维打击,不进行评判。


                    IP属地:河南29楼2023-05-14 10:11
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                      2.3.2 全属性收益分析
                      首先,根据楼上的属性公式,可以将喂食收益分成两部分:
                      (1)队长收益:喂食后直接替换队长,立即生效的部分。
                      (2)随从收益:喂食后想要完全生效,必须花十几到二十几个回合给随从完成换血,延时生效。
                      其中统率比较特殊,不需要给随从换血,立即获得全部收益,虽然前期作用不如攻、防、魔,但到后期,随从三围之和远超统率,统率收益将持平攻、防、魔,并且有立即生效的优势。
                      示例:我在17代喂食了30点攻击,第17代的子代会立即获得3点父辈食物属性,我拿这个子代替换队长,这3点攻击会直接生效,这部分属于队长收益。但是,随从收益想加上这3点攻击就需要把旧随从全部换血替换成新随从。


                      IP属地:河南30楼2023-05-14 10:11
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                        接着,我们来做个简单的数学题,来实际算一下统率和三围的收益。
                        把随从三围之和与队长统率的差值设为x,随从三围之和为a,队长统率为a-x,然后套入楼上的属性公式。
                        可以得出结论1:
                        x=200时,统率收益持平三围收益;x>200时,统率收益大于三围收益;x<200时,三围收益大于统率收益。
                        再接着把三围部分的随从收益去掉,得出结论2:
                        x=100时,统率收益持平三围收益;x>100时,统率收益大于三围收益;x<100时,三围收益大于统率收益。
                        仪式属性适用结论1。
                        喂食属性优先适用结论2。
                        最后给大家展示下正常培养100天左右的绿皮属性,如果再加上狼的50点攻击,三围有恐怖的261点白值。


                        IP属地:河南31楼2023-05-14 10:12
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                          2.4.1 仪式属性推荐
                          仪式属性收益排行:攻击=防御=魔力>统率,HP收益远低于前者,不考虑。
                          仪式属性权重个人推荐:魔力>攻击>防御>统率
                          因为,仪式属性会同时作用在队长和随从身上,所以,统率权重后调。
                          属性收益具体分析可以看2.3.2,仪式属性适用结论1。


                          IP属地:河南32楼2023-05-14 10:13
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                            2.4.2 仪式阈值
                            注:属性加成无阈值。


                            IP属地:河南35楼2023-05-14 12:14
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                              2.5.1 被动技能推荐
                              各梯队评级:t0(强度超模)、t1(顶级强度)、t2(次级强度)、t3(强度良好)、t4(fw)、t5(不会真的有连fw都不如吧)
                              评级标准:实际作用、适用范围、获得时间
                              (1)省エネ
                              使用技能时SP消耗为0
                              梯队:t1
                              可合成:無限の魔力
                              评价:真正的法核,所有靠技能吃饭的体系基本都离不开它,并且前期就能获得。
                              获得途径:


                              IP属地:河南36楼2023-05-14 17:25
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