多开、单开、机械化GZS 三方的矛盾肉眼可见。
你骂我 我骂他 他骂你,来来去去。无非就是对于游戏收益和支出差异太大。
.
让我突然想到一个问题,以前旧CH对于奖励的分配,通常以“队”为单位,也就是一个队伍用每个人小奖励为基准,然后“每队至多”一个大物件作为惊喜。10~12年左右,地煞队也达成共识,大件平均分红。我觉得挺和谐。
.
现在的CH把奖励分配以“角色”为单位,所以尝尝出现两极化,要么一下子好几个大件,要么一队垃圾。这样的奖励要是五开上电视,确实会引来眼红。尤其是夜叉这种,一上就上五个。而五开的任务频率远高于散人,势必会奖励频率也高于散人。
.
除了造成眼红矛盾之外,牟利的空间也更大。
.
CH又比较死心眼,只想着“单方面提升散人任务奖励”比如之前的天下识君,但是提升之后,GZS又蜂拥而至,几百个单号去刷,又再反过来压制活动奖励,又变成一刀切,散人也没了,因噎废食。
.
是不是可以更改一下奖励的分配制度,使其达到一个尽可能靠近的方式。
你骂我 我骂他 他骂你,来来去去。无非就是对于游戏收益和支出差异太大。
.
让我突然想到一个问题,以前旧CH对于奖励的分配,通常以“队”为单位,也就是一个队伍用每个人小奖励为基准,然后“每队至多”一个大物件作为惊喜。10~12年左右,地煞队也达成共识,大件平均分红。我觉得挺和谐。
.
现在的CH把奖励分配以“角色”为单位,所以尝尝出现两极化,要么一下子好几个大件,要么一队垃圾。这样的奖励要是五开上电视,确实会引来眼红。尤其是夜叉这种,一上就上五个。而五开的任务频率远高于散人,势必会奖励频率也高于散人。
.
除了造成眼红矛盾之外,牟利的空间也更大。
.
CH又比较死心眼,只想着“单方面提升散人任务奖励”比如之前的天下识君,但是提升之后,GZS又蜂拥而至,几百个单号去刷,又再反过来压制活动奖励,又变成一刀切,散人也没了,因噎废食。
.
是不是可以更改一下奖励的分配制度,使其达到一个尽可能靠近的方式。