之所以1.1.2后叫好和哀嚎并存,一个很重要的原因在于王国之泪玩家的多元性,也证明这个游戏吸引范围很广
反之如果是玩家群体相对集中的游戏,比如galgame,模拟驾驶,音游,部分体育类游戏等等,玩家反馈和体验截然不同的情况应该少很多
我觉得这种情况下,比较理想的状况是允许各种体验和感受并存,而非把自己的体验和追求当作正统、强加于人(因为大概率不会成功)
各种体验相似的人“抱团取暖”就好挺好,聊的也爽,没必要去跟游玩目的、方式、体验截然不同的玩家辩论,因为体验和目的这东西太主观了,除了心情搞坏,谁也说服不了谁
反之如果是玩家群体相对集中的游戏,比如galgame,模拟驾驶,音游,部分体育类游戏等等,玩家反馈和体验截然不同的情况应该少很多
我觉得这种情况下,比较理想的状况是允许各种体验和感受并存,而非把自己的体验和追求当作正统、强加于人(因为大概率不会成功)
各种体验相似的人“抱团取暖”就好挺好,聊的也爽,没必要去跟游玩目的、方式、体验截然不同的玩家辩论,因为体验和目的这东西太主观了,除了心情搞坏,谁也说服不了谁