首先得明确一个事情,6年这个说法就是不准确的,游戏开发人员也不是做完野炊马上就开始做王泪,正式立项最早要等到一到两年后,也就是实际上的开发时间应该是4-5年,功能的实现大家算是有目共睹了,说实话这一堆加起来就很奇妙的功能混在一起想要实现就已经是个坎了,引发的bug又是个坎,至于你说的地图怪物无新意,我个人是不赞同的,王泪的地图基本沿用前作,但是费力的永远不是框架,而是内容,该如何引导,如何堆砌,甚至如何体现和前作的联系也不是个小工程,怪物方面,野炊的机制已经算是完善了,完善的机制插入新的机制不是单纯添加就完事了你懂吧,更别说怪物的生态性了,除此之外还有一堆外部要素,无双的制作要分一部分人监督吧,天剑重置也得有人去吧,更别说这几年疫情的影响,最后也是最重量级的,这一切还得在这个性能甚至都比不过流通款手机的机器上运行,6年时间确实不合理,我只能说要做到6年完成的也只有这批人了
,不过其实还是有些体验的东西需要优化,也算是早早玩到的代价吧