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一个老东西的感慨与回忆

只看楼主收藏回复

rt,先说一下我的游戏历程是萌娘cafe枪(内测)→少咖→双生。当时候第一次看到萌枪的宣发是在贴吧(存疑?)这种平台,当时候拿的是紫瞳洛可可的立绘打的广告,我一看🤔,卧槽好可爱的妹子啊!🥰于是赶紧预约了测试资格。题材好像是学院日常一转末日逃生,男主带着可爱的洛可可妹妹大战面具怪。万能的蛋挞叔在安全屋给我掏出来不少好东西🤣。后来的主线剧情我不太记得了,但我印象最深刻的剧情还是初遇奈乐,男主与她,双方之间互相拉扯到互相信任的环节给当时还是未成年的我一次深刻的震撼,男女之间的感情竟如此美妙
在玩法上,我认为少咖当时是国内二游里面能排的上号的一批,集单机与联机、pvp与休闲一体的二次元射击游戏是当时(2016年)国内绝无仅有的,相比于崩坏学园2,少咖的天热优势是立绘与皮肤(其实是服装)还有家园系统,这里的家园系统不是单纯的装修,还有角色扮演、钓鱼系统等开放世界(?)内容。18年的时候,lz因为学业暂时放弃了游戏。
19年的时候,高考的结束也让楼主重新关注起二游,并捡起了少咖,但很快,双生视界的公测吸引了我的注意:这南家姐妹是怎么一回事?这个傻白甜艾琳又是哪来的?诶不对啊,洛可可咋对我这么冲?🤔几年的交情先不说,这纯纯翻脸不认人是吧?😠这一疑惑直到我看到官方漫画才意识到:“噢,我已经死了”,转念一想,诶不对啊?著名退役选手otto曾经说过:“诶你怎么死了?”我去救人结果把自己搭上了,然后第二部的主角变成了似我非我的情况。因此也刮起了一波大的节奏,那时恰逢遇上解神者的剧情惹众怒,双生不可避免的被推到风口浪尖处受众人批判,与解神者戏称二游剧情中的“卧龙凤雏”。🤣🤣
码字累了,晚点再分享剩下的内容😇


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-10 16:16回复
    打月交去了?更这么慢


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2023-06-10 16:37
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      当时还有中文配音


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-06-10 16:58
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        先发个当时玩的时候洛可可形象吧,虽说可能大伙对此非常熟悉了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-10 17:02
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          有热血网友补充了啊😃@空手套真姬的妮可,少咖1当时还有中配。还有就是内测的立绘与公测完全不是一个风格的,当时公测的时候就被冲了,玩家们大有“货不对板”之感要求退款,不过旧版明显是萌系画风+neta其他作品角色,新版则是由我们的本子画师大枪老师亲自操刀,相比于旧版更为成熟,接下来我将网上搜索到的资源展示给大伙。
          此外,别吐槽那么大的水印什么的,当时候楼主还只是个初中生,智能手机还不发达也不会自己截图保存,当时没有培养历史保存的意识,请见谅_(:3」∠ )_


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-10 17:16
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            IP属地:广东6楼2023-06-10 17:19
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              少咖1的抽卡是抽养成材料(指武器零件还有经验卡),当时角色是只能用对应的武器类型,例如说狙是学姐可以用、霰弹是奈乐、手枪是妹妹,看似单一的抽卡实际上要投入很多资源进去才能出一件武器成品,最 大 氪 金 点,图片来自知乎


              IP属地:广东7楼2023-06-10 17:27
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                补充一下立绘事件吧,当时少咖1从内测到公测的时候,就是因为立绘更改问题引起了很大的争议,首先是官方发布新立绘,玩家在对比之后要求官方修改回旧立绘,于是官方在论坛发起了一个投票,是有关是否更换立绘的主题,投票结果是玩家普遍要求重新使用旧立绘(相比于鞋拔子脸,不如Q版萌系画风顺眼),但是官方并没有顺应玩家的意愿选择一意孤行地使用新立绘应用到正式运营上,这就导致了运营刚开服的时候,少咖就极具争议性。比如说“不尊重玩家”、“内容诈骗”这种评价在当时的论坛上是很常见的,LZ本人也是极力反对使用新立绘的,***。更令人反感的是,官方还运用组织水军等方式,试图洗白自己的错误,被正义的网友爆出来之后,运营的公信力可以说非常差,大量经历过内测的老玩家纷纷表示不会参加正式运营并站在反对官方的立场上奉劝新人谨慎入坑该游戏。
                也许现在的人看来,这种事件可以说不痛不痒,毕竟看多了,习惯了。但是我想在这里提醒一下大家,这是2016年的事情,2016年正处于二游的黎明期——智能手机开始普及,二次元、宅文化正如日中天的发展,二游正处于大开发时代,只要有新的二游出现就能有相当大一批人去试玩、二游消息不胫而走遍布整个网络论坛。当时的玩家纯度非常高,其行动力、斗争性也是非常高的。换而言之就是运营不做人,那就别怪玩家不客气,经典案例就是2014年7月24日的“724本子节”(一说724本子爆吧事件)、2015年至2016年的“派趣——幻萌事件”,本人也是724当晚本子收获颇丰同时也是舰R开服玩家,也经历过这一风波。而内测玩家更是二次元“婆罗门”了,二游发布,就会有很多内测玩家出来分享内测经验,地位在别的入坑玩家眼中自然高人一截,“大佬”、“dalao”起初就是用在这群体上,正因如此,SAO的桐人被称为“封弊者”,通常参加内测的玩家都或多或少的有氪金,少则百元不到,多则数千元——这可是16年的物价,可以说是一笔不少的资金了,可以说少咖的两次内测+正式运营,离不开内测玩家的大力支持。


                IP属地:广东8楼2023-06-10 18:11
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                  因此,我们可以看到,官方开局就是将一手好牌打臭——大批内测玩家出走、论坛上充斥着负面消息,代表着氪金主力的流失、玩家入坑、氪金意愿下降。现在来说可能是马后炮了,也许从少咖1的公测就意味着在这种运营下,无论是少咖1还是双生,都注定迎来灭亡。


                  IP属地:广东9楼2023-06-10 18:21
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                    少咖1的开局不佳,并不代表着其热度低下,相反地,少咖1的特点在于综合性强(各种玩法应有尽有)、人物剧情很上心,在16年下半年可以说是热度高涨,与同期的崩坏3平起平坐,我认为这是西山居唯一一次成功。但好景不长,少咖1在2017年遇到了重量级对手。它,跟少咖一样是弹幕类游戏、它,是一款二次元美少女游戏、它,立绘质量上乘,养成元素占比较重。它就是——碧蓝航线!
                    在2017年,舰娘类游戏在中国大地上大行其道,而碧蓝航线同属舰娘题材狠狠地恰这一红利,这便是少咖1没落的开始,少咖的玩法也逐渐跟不上时代了,内容虽多,但没有在玩法上进行一个专精或突破,仍然保持内测时候的玩法不变,既然玩法上无法取得突破,那就考验制作组的运营能力了。However,西山居的运营能力很明显不如其他二游,其运营表现,我只能说像是打卡上班,让人提不起劲。于是,少咖1的生命就像温水煮青蛙一样,慢慢的走向消亡。在游戏的末期(2018年),我重返咖啡店,但已经是没有以前的那种玩劲了。至于传出的《少女咖啡枪2:双生视界》正在进行测试,我是一点都没有关注到。


                    IP属地:广东10楼2023-06-10 18:55
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                      后来,双生开服了。接下来的事情,我想,大家都一起经历了,例如国服和谐事件、主线剧情事件。和谐这个事情,错不在制作组,毕竟那时候哪个二游没被和谐啊?但是接下来的主线剧情事件,则直接暴露了制作组的文案水平。LZ是老可可厨了,当初就是冲着可可去玩的,像我这种老粉对可可有特殊滤镜,因此主线剧情中她的表现我还能接受。可是刚入坑的、厨其他角色的玩家可不买帐,于是洛可可成为了玩家群体之中最讨厌的角色,这体现了制作组写手对剧情的节奏把握太差,以及没有从玩家的角度去看待自己写的文案,以致于酿成大祸。祸不单行,当时的解神(🐂)者也被爆出有制作组里面有逆天写手,主打的就是把主角不当人、主角与其他角色的关系表述模糊,让人产生歧义。
                      虽然双生的官方第一时间出来解释并及时处理这一事件,但是根本的问题并没有解除,剧情文案必须得到整改。节奏消停了之后,一大批玩家的出走以及名声的再次下滑也暗示着双生的寿命进入倒计时。


                      IP属地:广东11楼2023-06-10 20:40
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                        为什么双生的人气一直不高呢?人员流失快呢?我想了好久,得出来一点想法,请允许我向大伙介绍一下,如果有不对或者是不同的看法,请留言
                        1、剧情节奏拖沓、剧情叙述方式过于单一,主线剧情个人目前推到第13章,可以说主线剧情的进度太慢了,一切发生的事情都要通过主线剧情来叙述,我的观感是非常差的,因为一直在讲店长在对抗外部与内部势力的绞杀。前几章属于是没有多少爽点能刺激玩家的神经,同时导致了大量的关卡其实是灌水的,为的就是将一些主线剧情的细枝末节给讲出来,属于是为了这么点醋包了一盘饺子。本来游戏的玩法并不出众,重复的战斗让玩家感觉游戏玩法的无趣,加快了对游戏热情的消退速度。这就涉及到一个叙述故事的方式了。大家都是九年义务教育出来的,也知道作文该怎么写,例如经典的总—分—总结构。店长带着少女们对抗公主岛+晶体怪(那个势力叫啥来着,忘了),而主线写得一场战役不落下,事无巨细的表现让我觉得文案策划是不是过于婆妈了?完全可以把一些战役的剧情做到支线或者是故事集里面,最后作为活动展现出来。这里要点名《明日方舟》了,这种叙述方式极大地推进了主线的进度,但是又不会落下太多细节,这种处理方式我认为可以采用来着
                        另外,个人剧情也应该穿插到主线剧情里面,我的意思是主线剧情并不意味着都是战斗,也可以是纯剧情对话演出。例如开局的时候店长对艾琳、无忧两人一些关键剧情,可以作为主线关卡出现,内容是对话(无战斗),但有选项(效果是提升对应人物的好感度)。如果硬要强推战斗的话可以试着以角色单人关卡(例如奈乐单人关卡,固定的着装+武器+练度)作为主线剧情的一部分。


                        IP属地:广东12楼2023-06-10 21:33
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                          2、运营态度太差,功利性太强。虽说作为运营,盈利是第一要务,但是回看这几年,西山居做了些啥:献祭少咖1出2代、献祭2代出尘白、狂出卡池捞金为下一个项目做准备,密麻麻地主打的就是一个功利性,这种吃相未免太过难看了吧,就差点没把“要钱”两字印在图标上了。想赚钱,玩家能理解,也支持,但如何让玩家心甘情愿的掏出钱包买你的账,就是运营组的能力了。在我眼里看到的,就是一个疯狂圈钱准备跑路的一个形象,谁又愿意为这样的制作组买单呢?生怕前脚付完钱后脚把服务器一关,宣告停服。然后拿着双生攒下来的资源开发别的二游了。运营这个游戏的目的并不是真的为了游戏本身的发展,而是敛财。这种态度的运营,人气的流失不是必然的吗?
                          PS:BYD少咖1的剧情被腰斩了,我本来看得饶有兴趣的,结果太监了,等到出二代发现我人直接没了,什么史诗级烂尾


                          IP属地:广东13楼2023-06-10 21:48
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                            但是,双生就没有一点优点吗?我看未必,说实话,放到2023年,也就是现在,双生仍然保有着一些优势是其他游戏比不上的。
                            第一,优质的L2D技术,不得不说西山居唯一的技术力就是放在人物的L2D立绘上了,还上文记得开服和谐事件吧?能袭胸跟掀裙子已经领先同期二游太多太多,虽然吃了铁拳,但是这意味着本身的技术力是高水平的。制作组完全可以把技术力投入到更优质的L2D立绘中,让玩家心甘情愿的为其掏钱。
                            第二,作为国内首款热度较高的第三人称射击二游,双生、咖啡馆的地位是无可置疑的,可以说西山居在国内开创出一条全新的赛道,至于为什么玩崩了,我只能说是内部决策问题
                            第三,高质量立绘,虽然玩法不是很新,但是在立绘方面,双生的质量暴杀现行一票二游,当然啦,这也是双生的一大卖点,只是运营没有将这一优势发挥出来。
                            第四,高质量配音,你可以说配音的文案很日式,让人观感差,但是配音演员请的是一个接着一个的大牌,预算拉满了。上到御三家的ho酱(艾琳)、田村大魔王(依柯丝),下到umb(卡萝)、樱小姐(南家妹妹),更别说还有钉宫、美雪太太这种大牌了,配音阵容豪华的再次暴杀一票二游,不仅如此,这些配音演员确实敬业,起码念台本时感情这块是拿下了,我本来玩二游的时候大概率无视语音速点跳过,但唯独双生的不愿意跳,演出实在是太棒哩!


                            IP属地:广东14楼2023-06-10 22:50
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                              说得有道理,其实要是好好发展l2d的优势方面感觉还是有得打的


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-06-10 23:48
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