RPGmake设置
调试日志,建议打开,运行游戏后会在游戏文件夹生成一个log文件,里面会有joi的运行状况,包括错误的原因。方便作者研究对策
使用ruby 1.8,默认打开,关闭后,部分游戏会报错。
自定义字体。这个不多说了。要换完字体后点保存,旧版本有bug,不需要点保存。
平滑缩放,垂直同步。这两个选项默认打开就行,经测试并没有多少用。
跳帧,默认关闭,不需要打开,因为根本没有效果。
Fast forward speed,更改快进的速度
实心字体默认打开,关闭后字体会变得发虚难看。
目录缓存不,默认关闭,打开后,对某些游戏有奇效,当游戏卡顿时或者进入菜单缓慢时可以打开它,能够提高游戏读取速度。缺点是第一次需要加载很长时间。且只支持龙头等游戏,对mz,mv游戏没有效果。
预建路径缓存,更快的路径枚举。默认打开,关闭后也没有什么影响。
启用后加载脚本,默认打开,但有些游戏运行后会自动闪退,需要关闭。
窗口大小,更改龙头等游戏分辨率的大小,需要配合上面的桌面模式一起使用,对mv mz游戏没用。
垂直屏幕对齐,默认打开,竖屏游玩时,游戏会在屏幕上方。
字体比例配合更改字体使用,能够改变游戏字体大小。不能改mv mz游戏的字体。
复制文本到剪贴板,打开后长按游戏屏幕可以复制游戏文本。
更新corescript,默认关闭可以打开,理论上可以提高游戏的性能,但有可能会报错。
使用webgl2,默认启用,推荐打开,在mv mz游戏里使用webgl2代替webgl1引擎,webgl2的性能理论要比w1更强,但实际上,同样是webgl2,开启后性能提升没有马尔代夫的明显。
调整大纹理大小,和上面一样,是1.20.015版本后更新的新功能,开启后MV游戏可以渲染大纹理图片,能够解决之前游戏的黑屏黑盒问题,1.20.023后mz也有了这个功能,但还是有部分游戏存在问题,例如,乐园阿尔忒弥斯和和终末之子
使用pixi js v5,默认关闭,不需要打开,意义不明的一个选项,理论上是可以提高MV游戏的兼容性,但会有大量的bug,启用后会导致大部分游戏报错,部分游戏还会出现没有文字的情况。