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返璞归真,重玩家园7(无广告,零声望)

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逛吧许久,大都潜水,极少冒泡,近日有感,留帖为念。
家园7,可能是我玩得最久,费时最长,最喜爱的游戏之一了。
家园7,就像深交多年的故友,可能彼此分开许久,不曾联系,却魂牵梦萦,不曾忘记。今日重玩,仿佛昨日重现。


来自手机贴吧1楼2023-06-13 11:22回复
    前期准备:
    1、安卓手机一部(安卓平板的大小更适合,不过便携性较差)
    2、家园7_v1.14.3(下载自百分网,仅去除广告,其他诸如声望,双倍经验,无限快进都没有)
    3、变速齿轮安卓版(x8沙箱老版本,游戏快进用。此处有些纠结,没用过5倍速的朋友不推荐使用。本游戏为时间大杀器,以前自用过无限快进的版本后,真心表示由奢入俭难,现在时间又非常有限,所以权衡利弊后使用。网上无限快进的版本,一般都巨量声望,故舍之。)
    4、游戏目标:零声望,零经验,去广告,暂玩教学第一关,通过完成游戏任务,获得经验奖励,然后不断升级(暂定目标,十级)。


    来自Android客户端4楼2023-06-13 12:44
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      5、玩过n次,有强迫症,尽可能不拆除建筑,所以前期建筑位置选择很重要,还要考虑到功能分区,仓库,生产链,关卡地形,前期地面障碍,布局美观性,实在戴着镣铐跳舞,痛并快乐着,可能这正是其一直吸引我的地方。


      来自Android客户端6楼2023-06-13 12:47
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        三件套来啦,家园7(主角),X8沙箱(加速),百度贴吧(分享)


        来自Android客户端7楼2023-06-13 13:00
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          梦开始的地方



          来自Android客户端8楼2023-06-13 13:14
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            6,不使用声望建造和换钱,为了避免后期声望无用鸡肋,可以考虑仅供升级时使用。
            7,商人那里只卖不买。


            来自Android客户端10楼2023-06-13 13:29
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              整体规划:
              右下:居民点,需求设施,木匠房,收税屋
              左上:伐木屋-木板屋,伐木屋-木炭屋-冶炼屋,养猪屋-肉肠屋
              左下:其它


              来自Android客户端11楼2023-06-13 15:30
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                第一个任务,伐木小屋,以河边及自带的小木桥做位置参考安放。木材是发家的根本所在,因为生产木板,生产木炭,生产面包,生产工具,维修等需求量大,一个小木屋肯定供不应求,前期会逐步增建。


                来自Android客户端12楼2023-06-13 15:40
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                  以城堡前面东西横向为城堡大道,以城堡右面纵向南北为城湖大道,十字交叉自然形成两条轴线,以此轴线进行布局。


                  来自Android客户端14楼2023-06-13 17:52
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                    游戏中陆上建筑(除鱼屋外),都是正方形,5*5,4*4,3*3,2*2,1*1(树)。
                    最符合强迫症的理想做法,是将地图分成5*5的格子,可以将所有建筑安放其中。
                    但受限于地图大小,地形,效率考虑,除5*5大建筑(同时也是4个2*2)外,其它划分为4*4格,将中小建筑安放其中,应该是可行且效率较高的做法。在一些边缘地带,位置不够的情况下,还可以考虑4*3的格子。


                    来自Android客户端15楼2023-06-13 18:10
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                      城堡右侧至矿洞共16格,正好可以划分成4条路,3个4*4的格子。
                      城堡左侧至土坡共13格,正好可以划分成3条路,2个5*5的格子。


                      来自Android客户端16楼2023-06-13 18:15
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                        城堡宽5格,5*5的娱乐广场放在城堡门前最合适美观,所以,在城堡前面划出5格,形成第二条东西大道(广场南路)。
                        可以将城堡大道和广场南路之间划出5*5的格子放置大中建筑,5*3放小建筑(教堂,酒馆,门口正好放雕塑),4个2*2的小建筑。
                        南北轴线(城湖大道)右侧为居民休闲区,左侧为生产加工区。


                        来自Android客户端18楼2023-06-13 18:35
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                          东西轴线左半段(城堡大道)至河边共13格,正好可以划分成3条路,1个4*4,2个4*3的格子。
                          东西轴线右半段(城堡大道)至下坡共12格(下坡处可以放路为13格),正好可以划分成3条路,2个5*5的格子。


                          来自Android客户端19楼2023-06-13 18:42
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                            因为本游戏为斜45度设计,当格子面积大于建筑时,建筑统一放置于右下角。
                            这样既统一,也尽量让建筑整体尽量位于格子内,看上去比较美观。另外建筑的入口要么在右,要么在下,右下放置出门就是路,可能会提速一点点。


                            来自Android客户端21楼2023-06-13 19:54
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                              第二个任务,小民居。在出场自带的一个民居(除城堡外的唯一建筑,后期可以考虑拆除重建)后方,右移一格贴着城堡,节省出一格空间出来。


                              来自Android客户端23楼2023-06-13 20:17
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