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第三个,钓鱼小屋。从水源,地形,距离上考虑,这是最优解。前期为食物来源,后期可做依托湖泊开发旅游景点闲置观赏用。


来自Android客户端24楼2023-06-13 20:23
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    第四,水井,以城堡左侧边缘与下坡定位,后期还会增建水井。


    来自Android客户端25楼2023-06-14 15:13
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      第5,两个小民居,挨着水井下方与右侧定位



      来自Android客户端26楼2023-06-14 15:15
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        第6,锯木厂,以东西轴线(城堡大道)和木桥定位,按我的诉求,可能是唯一选择。建筑越大,受限于地形,可选择性越小。


        来自Android客户端27楼2023-06-14 15:21
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          第7,市场。最大的建筑来了,只有两处位置可供选择,为了便于后期环湖路的规划,选前者。



          来自Android客户端28楼2023-06-14 15:23
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            第8,两条路终于来了。按前所说,以城堡为定位,形成贯穿东西的轴线(城堡大道)和南北轴线(城湖大道),后面定位更容易了。



            来自Android客户端29楼2023-06-14 15:28
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              第9,防火塔,以南北轴线和东西轴线(跳两格)定位。既要覆盖到民居,因为紧接着会发生失火事件(如果失火的民居没覆盖到,游戏就卡住进行不下去了),还要兼顾整体布局。


              来自Android客户端30楼2023-06-14 15:32
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                第10,装饰物,女神像。以城堡一侧后地面小路定位。刚才修路任务时,也可以将城堡两侧的路都建好,方便定位。


                来自Android客户端31楼2023-06-14 15:36
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                  第11,教堂,以城堡两侧定位。与女神像挨着,完美搭配。


                  来自Android客户端32楼2023-06-14 15:39
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                    按教程,拍照截图留念。第一阶段按部就班,至此完成。


                    来自Android客户端33楼2023-06-14 15:43
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                      盼星星,盼月亮,终于解锁铲子了。强迫症舒坦了。第一阶段结束了,后面就进入自由发挥时间了。后续在前面建筑的基础上开展。




                      来自Android客户端34楼2023-06-14 15:47
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                        第二阶段,大体思路。
                        1,扩建伐木屋。木柴需求量最大,必须跟上。
                        2,建矿洞,挖石头,建筑原材料。
                        3,紧接着就是先保证食物供应(面包线和肉线,鱼夫和猎户的效率有点低),要抢在冬天来临之前盖农场收割足够多的麦子备用。有多余食物,可卖钱。
                        4,在面包线完成的基础上,可以建窑洞,买木炭。
                        5,前面一直没升级,因为前期物资有限,频繁花钱建筑,等面包线完成,可以稳定收入时再考虑。
                        6,人口保持在够用就行,逐步扩建民居,毕竟多一个多一双筷子,人增多的同时,装饰物指数会下降,所以不宜操之过急。


                        来自Android客户端35楼2023-06-14 16:00
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                          经过几天的奋战,第二段落基本完结,升到10级,除战斗建筑外,其他建筑基本都造了,并升到了2级。幸福(旗下八项),税率全部100%。游戏目标基本实现,不废话了,上图。


                          来自Android客户端36楼2023-06-17 23:42
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                            大体布局,右上居民&需求区,右下木匠&税官,左上木头及加工,养猪及加工,左下其他


                            来自Android客户端37楼2023-06-17 23:46
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                              居民区,4*4共16个,对地形极致使用


                              来自Android客户端38楼2023-06-17 23:47
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