1、思路
98版本召唤全方位加强,蹭下热度。
召唤有以下几个特点
(1) 通常伤害种类繁杂,以咒术师为例,有物理、火焰、流血、酸毒、混乱和闪电,想要打出伤害就必须要保证充足的降抗,其中最重要的是物理伤害的转出,物理伤害作为召唤占比最高的伤害类型加上过甲机制如果不进行转出的话伤害会大幅打折。
(2) 点数增伤收益很高,宠物点数增伤会对所有召唤物生效,因此收益很高。咒术拥有众多的点数增伤手段,且经过多个版本的BUFF数值尤为可观。
莫格卓根契约(满级100点物理点伤)、原始羁绊(满级100点流血点伤)、地狱之火(满级45点火伤和66点混伤)、风暴之心(满级66点元素点伤)、德里格之血(满级88点酸性电伤)、祭司之剑(20点混乱电伤)
要知道满级原始之灵也就570点物理点伤,那有没有可能实现尽可能拿到最多点伤+尽可能多的召唤物+让这些伤害获得可观的降抗呢,答案是有的。
98版本召唤全方位加强,蹭下热度。
召唤有以下几个特点
(1) 通常伤害种类繁杂,以咒术师为例,有物理、火焰、流血、酸毒、混乱和闪电,想要打出伤害就必须要保证充足的降抗,其中最重要的是物理伤害的转出,物理伤害作为召唤占比最高的伤害类型加上过甲机制如果不进行转出的话伤害会大幅打折。
(2) 点数增伤收益很高,宠物点数增伤会对所有召唤物生效,因此收益很高。咒术拥有众多的点数增伤手段,且经过多个版本的BUFF数值尤为可观。
莫格卓根契约(满级100点物理点伤)、原始羁绊(满级100点流血点伤)、地狱之火(满级45点火伤和66点混伤)、风暴之心(满级66点元素点伤)、德里格之血(满级88点酸性电伤)、祭司之剑(20点混乱电伤)
要知道满级原始之灵也就570点物理点伤,那有没有可能实现尽可能拿到最多点伤+尽可能多的召唤物+让这些伤害获得可观的降抗呢,答案是有的。