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王国之泪对比旷野之息的设定 吐槽贴

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一个吐槽贴,总感觉哪哪都不舒服。
玩王国之泪80多个小时了,感觉作品的完成度比不上旷野之息,很多地方不如旷野之息
首先,背景故事,王泪直接推翻历代+旷野之息的设定,三角力量是主角跟反派的力量的来源,没了就没了吧,关键是前作有啊,抛弃了之后,新的设定,左娜乌秘石,得,反派只抢1个,剩余的好几个,打不过抢一个的反派,这合理吗?


IP属地:河南1楼2023-06-14 17:33回复
    继续吐槽,好,抛弃大的背景设定,
    继续吐槽游戏内部,
    余料建造,可以整出很多花活,这你觉得有问题吗?单独一个作品,这没问题,关键是旷野之息在前,你一个沿用旷野之息的设定的,为什么地图上突然出现了很多带特效的果实(就是电流果什么的),根本解释不了。这还只是表面的,武器不是能两两结合吗?
    前作怪物长角,我觉得自然界存在,也符合逻辑,但是为啥会长个刀啊,还有头上长个圆环的啊,喂,这么离谱的。就害怕你不知道怪物头上的东西,可以跟武器融合了。
    有点强行,玩法多样性了,肯定是 游戏总监说,我需要玩法多样性,所以,需要怪物头上长刀,然后给怪物头上弄武器,有点反逻辑了。


    IP属地:河南2楼2023-06-14 17:38
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      继续说下个人感受,
      王国之泪,有优点,探索空间变大,有洞窟,有空岛,还有地下,包括龙之泪的寻找方法,地图上很醒目,比旷野之息的回忆点,好找多了。这是值得肯定的。
      劳鲁的手臂,带来的新技能,这个技能使用方法,不评价
      但是设定上还有问题,你说左娜乌的会使用余料建造,这我能理解,
      普通怪物,为啥还有棍子上装蘑菇的?
      本帖也就是吐槽个人不适应的地方,没有引站的必要,大家讨论讨论,不然都是模拟器设置的


      IP属地:河南9楼2023-06-14 19:06
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        此贴本意是,我个人的理解,底下也有吧有关于设定的自己的理解,毕竟,咱们不可能把所有的支线做完。


        IP属地:河南18楼2023-06-15 08:51
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          另外,再说一下,任天堂王国之泪里面,最关键最关键的点,音乐的复用,去驿站也好,打怪也好,还是前作的音乐,不是说前作的音乐不好。
          没弄出点跟前作一样好的音乐吗?打怪的,村庄的,驿站的。
          这应该是大家不敏感的点。


          IP属地:河南30楼2023-06-16 09:40
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