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【天马行空】我想象出一套新的武学战斗方案,之战斗系统的革新。

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传统战斗系统,在这我把他称之为进阶战斗系统,进阶战斗系统就是传统MMO比如天刀OL那样,有很多技能,每个技能有不同的效果,有单独的按键和冷却时间。
还有一种战斗系统就是,永劫无间那样的拆招振刀战斗系统,这里不说这种战斗系统。
为什么要革新战斗系统
传统的MMO游戏的进阶战斗系统,是支撑多人大型团战必不可少的部分。但是这种战斗系统,相对于玩家1v1决斗竞技来说,过于简单,操作性一般,数值和职业强度以及克制关系影响比较大。
所以为了增加可玩性和竞技性,我想出一套全新的战斗系统。我把他命名为高阶战斗系统。
接下来我来讲讲这种新的战斗系统是什么样的


IP属地:四川1楼2023-06-14 18:08回复
    高阶战斗系统是什么样的?
    我要说的高阶战斗系统,就是适用于1v1单挑、论剑场以及小规模战斗,不适用于团战。当然,也不是指永劫无间那样的战斗系统。
    首先说一下进阶战斗系统是一定要保留的,这是MMO大型团战必须要有的系统。
    进阶战斗系统和高阶战斗系统之间,可以一键切换。
    我要讲的这个高阶战斗系统,像QQ炫舞那样,玩家需要卡着节奏按正确的按键,来触发武学招式进行攻击或者防御,不同的武学套路有不同的按键组合,同一武学招式下不同强度的招式,按键的难度和复杂性也会不同。双方玩家,按键操作未失误的一方,将会击中失误的一方,造成明显的伤害。
    可能有点抽象,下面我来讲具体细节。


    IP属地:四川2楼2023-06-14 18:13
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      细节是什么样的?
      首先说一下怎么起手
      比如发起进攻出招的玩家,想用一套独孤九剑进行起手,那么首先得通过按键切换进入高价战斗模式,进入高阶战斗模式之后,进阶战斗模式下的技能会全部改变为高阶战斗技能。(技能图标和名称全部改变)
      比如进阶模式下Q技能只是一个技能招式,按了Q之后技能就立马呈现攻击对方,并进入冷却。那么高阶战斗模式下的Q技能,就不是一个技能了,而是一套武学。假如高阶战斗模式下的Q技能是独孤九剑,那么按Q会自动先进入独孤九剑的起手式,然后屏幕下方出现滚动的按键,像炫舞那样,玩家要卡准节奏按正确的按键,将独孤九剑的招式持续的呈现出来。


      IP属地:四川3楼2023-06-14 18:15
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        接招方如何应对?
        接招的一方,可以根据对方起手式来判断对方用的是什么武学,或者系统可以直接在屏幕上直接提示独孤九剑。然后接招方就可以做出判断,选择一套武学进行招架和对抗。
        为了让接招玩家有时间进行选择和反应,接招玩家首先会对出招玩家的起手招式自动进行招架。这个时间持续5秒左右秒,接招玩家可以在自动招架时间内,选择一套武学进行招架对拼和还击。
        这个5秒的自动招架时间不是固定的,而是根据对手的招式而改变。对手若使用简单的招式,则自动招架的时间为5秒或者更多,让接招一方有更充足的反应选择时间。若对手使用厉害的招式,自动招架时间缩短为3秒甚至更短,接招玩家需要快速做出反应。
        招架方和出招方的操作模式一样,需要按键选择接招武学,比如用刀的有金乌刀法,用枪的有燎原枪法,用棍的有打狗棍法...。选择好之后,自己屏幕下方会和出招方一样,出现该武学的滚动按键。


        IP属地:四川4楼2023-06-14 18:17
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          这套高阶战斗系统玩家怎么分出胜负?
          1. 首先看谁对武学按键更熟练,和QQ炫舞一样,同样的情况下,失误更少的玩家将会取得优势。
          2. 其次看武学的克制关系,克制的一方将会占据优势和主动。
          针对第1点,打个比方,决斗双方的按键难度和复杂性,会随着招式的强弱而改变,比如独孤九剑,越打到后面的招式,越厉害。那么按键复杂性和难度也会越来越难,每到了强力一击的时候,如果出招方成功打出了难度很高的强力攻击,此时接招方若是因为难度太高而没接住,那么将会明显掉一部分血量。
          再针对第2点的武学克制打个比方,比如出招方用的是独孤九剑,接招方用的是胡家刀法,如果独孤九剑克制胡家刀法,那么同等情况下,胡家刀法的招架方会落入下风。也就是说,双方在操作都不失误的情况下,胡家刀法的玩家会持续但缓慢的掉血。


          IP属地:四川5楼2023-06-14 18:20
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            如果双方的选择都非常谨慎,同时操作都非常精湛,那么战斗就可能持续很久,像极了武侠小说里顶尖高手大战的情景。如果是在论剑场里,规定时间内未分出胜负,那么将会平局。
            为了避免过多的平局出现,在高阶战斗模式下,双方要都有一个类似体力条或者内力条的设定,出招方内力条消耗速度要比接招方更快,转入防守接招则会停止消耗或者缓慢恢复。
            至于这个内力条用什么方式呈现,那就是内力条越多,对应招式的按键和难度就越简单。反之,体力条越少,则对应招式的按键难度和复杂性就越高。体力条见底,则难度没有上限,直到操作失误。


            IP属地:四川6楼2023-06-14 18:22
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              高阶战斗模式下,可以随意切换武学吗?
              这个有待商榷
              可以有两种方案
              1. 可以随时切换,你可以从金乌刀法切换成燃木刀法,百胜刀法,胡家刀法等各种武学。但是切换的时候会消耗内力。
              2. 不能随时切换,有切换CD。
              这个可以讨论和试验一下


              IP属地:四川7楼2023-06-14 18:25
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                高阶战斗模式下,一套完整的武学有多长?
                个人认为不要像QQ炫舞那么长,一套武学,20秒-30秒差不多,可以有浮动。当然,多长比较合适还是得具体看情况,论剑一局战斗控制在3分钟左右比较合理。


                IP属地:四川10楼2023-06-14 18:29
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                  进阶战斗模式下的玩家可以与高阶战斗模式下的玩家一较高下吗?
                  不可以,或者说很难。
                  如果玩家未进入高阶武学招式,那么战斗中将被使出高阶战斗武学的玩家压制。但期间可以随时切换为高阶战斗模式,进行自动招架之后开始接招。但是这样就失了先机,所以不建议在1v1中用进阶武学去对抗高阶武学。


                  IP属地:四川11楼2023-06-14 18:30
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                    进阶战斗模式下的玩家,可以攻击打断两个用高阶战斗中决斗的两个玩家吗?
                    当然可以,这也是为什么,进阶战斗系统是为团战而生的原因,操作和呈现都简单。而高阶战斗模式只在1v1决斗的时候更加强大和适用,是为了让玩家竞技而设计的。


                    IP属地:四川12楼2023-06-14 18:31
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                      高阶战斗模式的操作难度如何?
                      这一点就让官方自己斟酌吧,毕竟是出过炫舞这种游戏可以做参考的,操作难度肯定得让大部分玩家能接受才行。


                      IP属地:四川13楼2023-06-14 18:32
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                        高阶战斗模式会受氪金或者数值的影响吗?
                        玩家可以通过其他玩法,来收集武学。仅仅是增加武学数量,不能改变武学强度的那种。战斗和竞技最好不要和氪金扯上关系。


                        IP属地:四川14楼2023-06-14 18:33
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                          高阶战斗的重点是什么?
                          公平竞技,和表现力。公平竞技不用说,远离氪金。至于表现力,将武学招式像小说电影影视剧一样,呈现出来,让玩家以为在看武侠武打影视剧一样。比如天刀OL的公子羽和白玉京决战的CG,以及傅红雪和燕南飞抉择CG,甚至真二八经的电影和电视剧,里面顶尖高手过招的画面,都可以用高阶战斗的方式在完美呈现。避免走那种传统老套的互相攻击看数值的战斗系统。
                          具体细节举例,比如双方过招,通过身体极限后仰躲对方的挥剑,对方的剑贴着鼻尖划过。或者两人打着打着利用地形和轻功在空中进行过招,技高一筹的一方将失误的一方一脚踹回地面。
                          论剑场或者切磋里战斗分出胜负的展现形式,则展现点到为止,胜利一方讲用兵器架在对方脖子上结束。


                          IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-06-18 19:15
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