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06-25〖吹牛闲聊〗-对于boss设计

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迟迟不出新boss,内心就控制不住开始想象,闲暇之余写的,不喜勿喷,呜呜呜


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-06-25 07:59回复
    ps:曾经在一个游戏征集投稿中,我的技能入选了,给了两百多块的奖励,现在也能在游戏里看见我写的技能,但本人还是很菜


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-06-25 08:00
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      技能的冷却、范围、持续时间、附加效果、强化效果等很少写,这样看起来会简单


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-06-25 08:00
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        坍塌陷落之地
        boss:砂
        缴械:无法使用装备技能
        随机形状:正多边形和圆形
        震伤debuff:强烈的震动会使内脏受损,每秒减少5%最大生命值,持续5秒,重复获得刷新持续时间
        流沙debuff:粘稠的沙子导致行动缓慢,减少50%移动速度,持续5秒,重复获得刷新持续时间。玩家在柔软的地面持续获得流沙debuff
        boss部分技能会将地基和边界破坏,被破坏3秒后坍塌,坍塌会立刻变成空洞,空洞在5秒后自动修复。玩家掉落会死亡,掉落死亡的玩家不能复活,敌人不会掉落
        p1
        1.点名一名玩家,该玩家头顶每隔1秒掉落一次随机形状的地基,新地基会替换旧地基
        2.以自己为起点,朝一个玩家召唤地刺,地刺像海浪逐渐靠近,会禁锢玩家,经过的地方逐渐坍塌
        3.点名一个玩家,空中召唤出长方体沙石,多个角度依次攻击玩家,沙石会不断晕眩并击退玩家,必定撞到边界,边界和地基会被破坏
        4.召唤小范围地基随机击飞一个玩家,若玩家被击飞,boss喊话并瞬移到该玩家上方,悬空倒立单手将其按压到地上,玩家会受到多段伤害,最后一段伤害附加晕眩,地基会不断陷下去,并被破坏。
        5.跳起至模型消失,落到地面后,震飞所有玩家到空中,并产生一道冲击波,被震飞和冲击波命中的玩家会被挂上震伤debuff,在柔软的地面上不会被震飞,沙柱可以抵挡冲击波


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-06-25 08:01
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          p2
          天源沙崩
          (1)90%和40%血量触发,40%血量会额外生成一面沙墙,变成脱手技能,但不会释放5技能
          boss回到场地中心并上升,进入无敌和无法选中状态,每隔3秒从天上召唤[0-1500(A地基)]或[1500-边界(B地基)],单数次随机选择一个随机形状的地基,双数次选择剩下的地基,八次掉落,地基旋转下降。新地基替换掉原地基,原地基坍塌,所有在原地基的玩家掉落死亡,每次替换完成会给所有玩家挂上震伤debuff
          过程中会随机在一个面生成沙墙,沙墙长度等于场地长度,可以高度跳过、闪现穿过,有几处可通过的缝隙,沙墙逐渐向另一面移动,不断击退玩家,到达边界后会撞碎并替代边界。被顶过边界或者从缝隙穿过边界都会掉落死亡,原本有的缝隙不会被修复


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-25 08:02
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            p3
            倾浪落墓
            60%和10%血量触发,10%血量变成150%生命移除,持续12秒
            所有地面变的柔软,地面会随机生成沙水持续击飞玩家
            5秒后boss必定释放,锁定攻击,持续7秒,所有玩家700码内生成沙水,同时无尽的棺木落下,棺木会穿透并石化玩家,触碰到地面变成沙水,持续过程造成100%生命移除[重叠的攻击范围不会增加伤害](这个持续技能有独特的音效)
            6.蓄力6秒后[横向斩断]面前区域,被斩中的地方2秒后断裂,同时该区域坍塌,冷却50-80秒
            7.边界生成沙柱,石柱会向四周平移,推动友玩家,不同沙柱移动速度、大小不同,沙柱也会撞到其他沙柱、沙石和沙墙上,沙柱携带玩家单位碰到障碍物会粉碎,造成伤害,并给其挂上震伤debuff,沙柱速度越快伤害越高


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-25 08:02
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              沙虫:移动时每隔3秒会钻出和钻入地基,地基中处于无敌状态
              木乃伊:
              boss血量到达75%、50%、25%生成上限1、2、3个木乃伊
              1.被锁定为目标的单位对其造成的伤害每秒减少2%,最高100%,木乃伊被控时暂停计算,目标转换后效果消失,木乃伊不会锁定相同目标,除非目标过少
              2.要求锁定的玩家跟自己位移同步,木乃伊移动时玩家移动,木乃伊不动时玩家不动,如果不同步时间超过2秒[木乃伊被控时停止计算,被控结束后重新计算],玩家将被永久石化,木乃伊被控住或者死亡时石化效果消失,也可用解控解除,该玩家被石化后木乃伊会锁定另一个玩家
              石化超过10秒后增加窒息效果
              3.使附近的地面变得柔软,每有一个木乃伊死亡,会立刻再次生成,没有前摇,被晕眩时也能生成,需要同时击杀或者晕眩击杀


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-06-25 08:02
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                p4
                黄沙长阶
                玩家需要杀死所有木乃伊才能进入该阶段
                boss死亡前锁定一滴血,不会回血,回到地图中心,免疫来自50码外的攻击,喊话,二次喊话效果点名全部存活玩家,(例如XXX是个虫子)击退所有玩家到边界,施加永久沉默、缴械。该阶段boss不会有其他技能。
                场景开始逐渐从边界向中心坍塌,30秒后地面完全消失,boss在全图范围从中心向边界施加450码/秒的风,并飞出大量障碍物
                需要一名玩家走到50码内击杀boss,玩家在50码外无法点击到boss,这样不会使远程玩家到攻击距离而停止移动


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-25 08:03
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                  这是砂的模样和皮肤


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-06-26 18:20
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                    掉落物:
                    单尘·苏生葫芦
                    无尽绷带
                    崩落之丝(头发)
                    石化沙尘(化石)


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-06-26 18:43
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                      后面写三个boss:温格、虹雪、淮凉


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-07-08 23:23
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                        枯泽之地
                        boss:温格
                        boss身上有不断移动的锁链,并附带黑泥,锁链不会影响boss移动
                        半生半步(debuff):
                        每有一名玩家死亡,boss会给一名玩家挂上 [半生半步-生命衰竭],如果已经处于50层,该玩家被秒杀,boss所有技能命中都会给玩家挂上[半生半步]
                        最高50层,每层减少1%生命上限和移速,任何状态下,玩家每秒减少1层,1-49层,每秒减少200点生命值
                        半生半步-生命衰竭(debuff):50层,层数不会减少,每0.5秒移除玩家[持续时间×100%]最大生命值,持续时间无限,类同炼金大招
                        沼泽地:
                        陆地和沼泽占地面积4:6,沼泽上玩家移速减少20%,玩家不动时会下沉,超过20s不动会完全陷入,持续受到晕眩和窒息,需要清除debuff,部分召唤物不会下沉,玩家跳起重置下沉进度,落下增加进度
                        移速越快,下沉进度越慢,甚至可以上升,技能移动期间的移速才能上升,例如小红r和剑圣f下沉进度直接归零,还有像斗士这种基本是不会下沉,无法选中时下沉进度停止计算
                        树:
                        陆地和沼泽上都有枯死但仍然矗立的树,树可以被砍倒,砍倒前属于中立单位,树属于中立单位时免疫boss伤害和debuff,免疫范围伤害,砍倒后变成友方单位。
                        树在陆地有高度,会阻挡玩家移动,树在沼泽飘浮,跟沼泽同一高度
                        虽然树已经死亡,但身体能被修复,树的身体有耐久值(生命值),耐久值分散在各个地方,会受到玩家的生存类增益效果(治疗、恢复、护盾、魔免、减伤等),免疫秒杀,不会进入[半生半步-生命衰竭],不会被拖沉
                        树身体上的耐久值会有差异,当某部分耐久值为零时,会断开并下沉消失,玩家需要保护树
                        如何推动树,当[玩家和部分召唤物]下沉进度超过30%时,身在沼泽一端,点击树阻断的另一端沼泽即可,boss不会下沉,不会推树


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-16 16:44
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                          1.点名一个玩家,使该玩家被锁链缠住拖入沼泽下,该玩家移速减少50%,需要打断锁链或者清除debuff,玩家移动可以延缓被拖下去的速度
                          2.喊话,使用锁链连续拍击20次附近的玩家,持续5秒,然后掀飞,每次拍击会晕眩0.5秒,如果下沉进度达到100%,则不会掀飞玩家,掀飞后落入沼泽的玩家,下沉进度增加30%,每次拍击都会增加1层[半生半步](该技能可以被打断)
                          3.点名一个玩家,在该玩家脚下生成一个跟随移动的红圈,潜入沼泽,从红圈下钻出,boss在沼泽下会持续回复血量,只有该玩家与boss距离很近时,boss才会跳出并击飞玩家。需要该玩家尽快靠近boss,防止回复boss过多血量。
                          4.召唤锁链,锁定攻击一个玩家,会穿透并固定该方向所有的玩家,收回锁链,被穿透的玩家会全部被锁链拉回去,抓住第一个被锁链穿透的玩家,持续造成伤害,结束后发生爆炸将该玩家炸开
                          5.喊话,向四周不断喷射黑泥,触碰到的单位被禁锢3秒,泥浆10秒后消失


                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-07-16 16:45
                          收起回复
                            p2 沼泽上升,淹没掉50%的陆地
                            球:
                            场地内会生成4个锁链球,生成在距离边界500码范围内,每个球距离至少1500码,每打爆一个球,boss减免减少5%,持续30秒,最多4层,每层单独计算
                            球之间生成锁链,锁链之间有缝隙,锁链被打断10秒后复原,球和锁链的减免与boss相同,球的生命值500w,锁链50w
                            球之间会产生闭合的锁链,锁链会阻挡玩家移动,结界是球封锁的区域,有四个区域,区域呈三角形


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-07-16 16:52
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                              约行缚界:90%、50%、10%强制释放,球恢复到满血,90%血量boss不会释放其他技能,50%和10%变成脱手技能,但不会释放5技能,每隔4秒,锁链在结界内的一个区域呈直线产生,产生将从一端瞬间穿到另一端,停止后产生短暂的震动并散发红色,锁链生成的时间不超过2秒,直到铺满整个结界,产生的锁链将秒杀当前位置的玩家
                              每有一个球存活,生成的锁链加一,例如四个球都存活,将同时生成4个锁链,如果一个球处于沉默,将有另一个球暂时接管那个区域的锁链生成,复活的球会重新接管并生成锁链,当所有球都正在处于沉默时,该阶段结束


                              IP属地:广东来自Android客户端18楼2023-07-16 16:52
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