枯泽之地
boss:温格
boss身上有不断移动的锁链,并附带黑泥,锁链不会影响boss移动
半生半步(debuff):
每有一名玩家死亡,boss会给一名玩家挂上 [半生半步-生命衰竭],如果已经处于50层,该玩家被秒杀,boss所有技能命中都会给玩家挂上[半生半步]
最高50层,每层减少1%生命上限和移速,任何状态下,玩家每秒减少1层,1-49层,每秒减少200点生命值
半生半步-生命衰竭(debuff):50层,层数不会减少,每0.5秒移除玩家[持续时间×100%]最大生命值,持续时间无限,类同炼金大招
沼泽地:
陆地和沼泽占地面积4:6,沼泽上玩家移速减少20%,玩家不动时会下沉,超过20s不动会完全陷入,持续受到晕眩和窒息,需要清除debuff,部分召唤物不会下沉,玩家跳起重置下沉进度,落下增加进度
移速越快,下沉进度越慢,甚至可以上升,技能移动期间的移速才能上升,例如小红r和剑圣f下沉进度直接归零,还有像斗士这种基本是不会下沉,无法选中时下沉进度停止计算
树:
陆地和沼泽上都有枯死但仍然矗立的树,树可以被砍倒,砍倒前属于中立单位,树属于中立单位时免疫boss伤害和debuff,免疫范围伤害,砍倒后变成友方单位。
树在陆地有高度,会阻挡玩家移动,树在沼泽飘浮,跟沼泽同一高度
虽然树已经死亡,但身体能被修复,树的身体有耐久值(生命值),耐久值分散在各个地方,会受到玩家的生存类增益效果(治疗、恢复、护盾、魔免、减伤等),免疫秒杀,不会进入[半生半步-生命衰竭],不会被拖沉
树身体上的耐久值会有差异,当某部分耐久值为零时,会断开并下沉消失,玩家需要保护树
如何推动树,当[玩家和部分召唤物]下沉进度超过30%时,身在沼泽一端,点击树阻断的另一端沼泽即可,boss不会下沉,不会推树