后面的至于什么“营销的胜利,游戏的悲哀,重炒作而轻品质,”更是让人感到无奈。从09年初GB开始宣传古剑以来,在烛龙论坛的网友都会知道,最挨骂的是谁,不错,正是GB的宣传,从09年年初的方块手事件,到09年中的泄露风波,一直到玩家签售城市的论战,可以说GB无时无刻不在风口浪尖之上。GB也有无奈,烛龙作为一个新晋的单机厂商,名气不足,在签售城市确定时,与武汉场地提供商谈了半月有余,一直谈不拢,人家愣是瞧不起这么一个新游戏厂家,于是在签售投票排行榜前三的武汉愣是没办法举办签售活动。关于繁体版的销售,在预售之前就已经与台湾厂商接洽,可是也是对烛龙品牌的信心不足,也是一波三折,繁体版的发售不得不推迟。在有关古剑的宣传上,烛龙也是谨慎又谨慎,一度因为放出资料过少而被玩家奚落炒冷饭。假如全把古剑的成功当做是炒作炒出来的,那可真是令人惊叹,作为一个别人都不看好的游戏厂商能卖出这么好的销售量,在从没有真正关注近些年来国产单机艰辛历程的人来说,只能用炒作来遮掩他们贫乏的认知了。就算是炒作,他也总有吹破的一天,何来这预售以来节节攀升的销售情况?明眼人自然一眼得知,正是这几天的口碑,打动了一直摇摆不定的中间玩家,才保证了游戏发售以来长久的盛况。线下销售商的进货恰反应了这一情况,在预售之初,大量商家并不十分看好,因而进货量极低,但是销售一开始,商家发现玩家需求十分大,因而一直不停向厂家订货,某商家仅预售中豪华版就超额卖出700多套,标准版1000多套,急剧增加的供货要求显然出乎了GB的预料,这也导致了线下销售商长久以来的断货。
古剑发布以来,的确出现了很多的bug,但是真的像电脑报所说的“抛头露面搞签售,不顾解决bug"吗?在这里不禁要为cool-j等一众程序员抱一下冤屈,为了解决bug cool-j等人已经推掉了签售会,加班加点专心解决游戏所出现的bug问题,迄今20天已经出了5个补丁,解决了大部分的问题。电脑报又大幅标出所谓的玩家所说的“七宗罪’,更是偏颇过甚。(破折号后面是笔者的个人观点。)
1、场景过于华丽,人物建模却过于粗糙。——不知这个怎么算,古剑由于是第一次使用这个引擎,场景可以说达到了国内单机最高水平,后面部分在熟悉了之后甚至达到了次时代水平,人物建模虽然也有进步,然而相对于场景来说进步不是那么大,但也达到了国内的一流水平,只是相对于场景没有那么令人惊艳罢了。胖子不是一口吃出来的,这个当做一宗罪,实在是偏颇之极。
2、正版只有三次激活机会,重装系统就要再激活一次,太不体贴。——起始设定的确是激活三次机会(可以同时在两台电脑上激活,各自三次,反激活一次可以恢复一次激活机会),不过10号时GB就已经调整到同一电脑4次激活机会,假若失效,向客服反映后就会得到解决,笔者正是激活码失效后向客服反映并且得到解决的人之一,而现在已经改为同一台电脑可以无限次激活。另外,重装系统还要再次激活,这个恐怕大部分的软件都是如此吧。电脑报如此后知后觉,这条现在看来实在不合时宜。
3、配置要求太离谱,游戏根本没用心优化。古剑的配置要求并不离谱,凡是可以支持sm.3.0的显卡都可以玩,估计只要不是老掉牙的显卡,都没问题。优化问题,刚开始的确对部分N卡用户较差,对A卡支持非常不错,自1.03补丁后,对N卡的优化也已经得到很好解决。
4、战斗流程十分拖沓,战斗打击感极差,玩法没有新意。——战斗系统还是有很大的新意的,QTE以及快捷键还有星韵可谓是这次的亮点,游戏过程不禁要斗勇,还得斗智。拿狼妖来说,斗勇的可能22级也过不去,斗智的18级就能轻松打过。由于行动点的设定,越到后来战斗越有吸引力,拖沓与否,实在是见仁见智的问题,在我看来这个问题并不能统一。战斗打击感差是因为战斗音效失效这个问题严重的bug,不过1.04补丁已经修正这个问题,现在看来已较好解决。