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【搬运】【究极教程: PAK重塑】 一起来创造只属于你自己的PVZ吧!!

只看楼主收藏回复



1楼2010-08-06 01:29回复
    http://tieba.baidu.com/f?kz=682033518
    以上是原帖地址,作者为PVZ吧jsapc


    2楼2010-08-06 01:31
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      首先是声明:
      本帖里所做的所有改动只出于对main.pak的修改
      故所有的修改仅限于"视觉"效果
      更深层次的涉及到属性方面的修改不在本帖教学范畴
      执泥于修改出"玉米香蒲跟踪炮"抑或是"玉米曾哥八向炮"的同学们自重
      准备工作如下:
      A. 一个可以用来解包游戏主素材包main.pak的修改器
      用途单一     就是解包和打包main.pak
      当然    如果您手头有别的可以查看和修改pak文件的软件    这一步可以略过
      B. 可以编辑和生成透明png文件的图形处理软件    推荐Photoshop或Fireworks
      实在坚持要用windows自带的画图程序的同学们     自重...
      C. 热情
      这一点很重要    如果对一件事情根本就不感兴趣的话
      即使能勉强完成     也不可能在这个过程中获得乐趣
      当然    有条件的同学可自备零食饮料暖气或冷气    这一点不强求


      3楼2010-08-06 01:32
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        教程正式开始
        首先我们需要将素材提取出来
        打开植物大战僵尸 辅助工具V3.0
        界面如下:

        选中"解包模式"
        在"PAK文件"右侧点击"浏览" 选择自己的游戏存放目录(比如 E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)
        在"PAK目录"右侧点击"浏览"    选择自己需要解包到的位置(任意位置 比如 桌面)
        确认无误后 单击"执行"
        稍事片刻    整个素材包main.pak便会解压到刚刚在"PAK目录"中选择的位置
        "打包模式"原理同上    是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程 具体操作同上(记得先勾选"打包模式")


        4楼2010-08-06 01:36
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          解包后 会在刚刚选择的目录中生成一个pak文件夹
          打开pak文件夹后
          里面有如下几个子文件夹

          PVZ整个游戏的所有视觉元素便由这些文件夹里的图像文件决定
          图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中
          其中 reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材     images文件夹覆盖了所有的场景背景素材 对话框/标题/菜单/卡片素材 images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材
          以下是reanim文件夹的局部一览
          可以看到     这是三叶草,卷心菜,仙人掌和地刺的"零件"图
          可见     想改变游戏的视觉效果
          PAK的修改工作其实是基于对每个零件的单独修改
          这是一个工作量巨大且充满挑战的过程     :)
          


          5楼2010-08-06 01:37
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            当然 付出和回报是成正比的
            当看到这冷艳的食人花和食指冲天的MJ时    难道有人会不心动么?

            也许 您喜欢可爱

            也许 您喜欢暧昧


            也许 您喜欢艳丽

            又或许 您喜欢O.O.X.X

            Now!    Let's Begin!!


            6楼2010-08-06 01:40
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              凡事先易后难
              PVZ不是纸牌游戏
              植物和僵尸们时时刻刻都处在动态之中
              但在这些"动"之中    也有不少相对较"静"的植物
              例如大小坚果 火树 面瘫 窝瓜等等
              一番筛选之后    决定先拿坚果来开刀
              原因很简单
              第一: 它不会乱动    第二: 它的零件少
              在reanim中找到坚果的零件图
              如下图所示    只有6个部件

              毫无疑问    一眼便能看出这6个零件对应的部位
              修改是个小范围动作    只需完成第一张完整的坚果的替换 后面的两个损伤状态稍作修改便可以
              我决定把这个坚果改成柠檬
              大致的想法形成了之后    便可以去寻找替换用的素材了
              至于为什么要去寻找素材    而不是直接动手绘制
              第一是脑海中对于柠檬的形象并不是很清晰    第二就是如果能找到可以直接使用的图 那么将省去很多事情
              打开"百度图片"    然后开始搜索"柠檬"
              然而实际的搜索效果并不好    搜到的柠檬实物全都不够圆滑    在翻了几十页之后仍未寻到满意的图
              然后变更了关键词    这次搜索"柠檬 卡通"
              很幸运的    第一页便出现了我要找的东西

              毫无疑问    卡通的风格跟PVZ本身画风相差不远    无需作出太大改动即可达到很好的效果(当然 不要妄想找到什么素材可以完全不进行再加工    如果你期待自己的作品出彩的话)
              右键另存    另外顺手再保存一张切片柠檬作为做破损时需用到的参考


              7楼2010-08-06 01:42
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                当然    我们也可以来猥琐的
                这是窝瓜的零件    更加精悍    仅有4个
                分别为: 本体 眉毛 梗 眼睛

                可以很猥琐的将之换成猥琐猫
                梗可以直接透明    眉毛换成浓眉

                那就不解释了吧

                嗯?


                9楼2010-08-06 01:46
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                  接下来尝试一下行动复杂的植物    比如食人花
                  在reanim中找到食人花的零件
                  主要零件如下    第一眼恐怕难以认出各个部分所谓何物

                  在熟悉了各个零件的对应位置后
                  可以在纸上来描绘自己心目中所需食人花的草图(自行发挥吧)

                  草图基本确定后    就可以绘制了
                  食人花我是全程自行绘制的
                  因为这样儿的东西素材并不是很好找


                  10楼2010-08-06 01:47
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                    根据草图以及各零件分布
                    首先完成各零件大致的半成品    这个过程中建议多次进入游戏观察和调整

                    然后心中应该可以得出较为精致的最终方案
                    可以在纸上细化之    或直接进行试绘制(反正电脑画图涂改方便)
                    以下是上颌绘制的大致步骤:
                    首先根据最终方案    可以直接以底色绘制上颌大致轮廓
                    边缘尽量平滑

                    参考食人花原始零件上颌的光影分布
                    对新上颌进行明暗处理(这是一个好用的办法 自己不知道该怎么处理阴影时 可以参考原零件的阴影)

                    继续细化    强化高光和亮部    依然参照的原零件

                    把生硬的地方尽量柔和处理一下    上颌大致就完成了

                    总觉得不够拉风?
                    太容易满足可是不好的    继续给大嘴加上四颗尖牙
                    现在漂亮多了

                    上颌的工作正式完成~~


                    11楼2010-08-06 01:50
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                      如法炮制其余的零件
                      整个过程中必须时刻观察即时的修改效果    随时微调
                      进度可能不会太快 但细心点不是坏事    欲速则不达
                      食人花最终效果如下    眼睛尝试了很久    未有好的突破...

                      注: 图鉴的文字说明可在properties文件夹下的LawnStrings.txt中修改
                      注: (非常重要)所有的图像在游戏中的反映    都是以"图像的最左上角"来决定其位置的    所以    当修改图像后的尺寸大于原图的 其实只能往右和下这两个方向延伸 具体自行在实践中体会


                      12楼2010-08-06 01:54
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                        最少可以有多少?
                        南瓜壳也是仅有4个有效零件

                        拿来练练手不错
                        不必拘泥于跟原图多吻合
                        表层的可以盖住后层即可
                        


                        13楼2010-08-06 01:54
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                          仅仅是线框 但已经足以感受到其完成后的霸气了
                          可是要动手时    总觉得脑袋里似乎少了点什么
                          凭空画个Q版的军械貌似还真不是容易的事情
                          于是再次启动万能的百度 在换了大量的关键词之后
                          选了莫名其妙的图两张....


                          这两张图对玉米炮的最终定稿几乎没起到任何作用    Orz...
                          一番折腾之后    胡乱抹出了最终稿...
                          半成品很快便出炉了    确实很霸气~
                          


                          15楼2010-08-06 02:10
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                            开始火箭炮的上部了
                            先底色填满轮廓

                            继续另外几块的轮廓

                            现在可没有参考了...
                            阴影靠自己的经验和感觉吧

                            继续深入    尽量统一整体明暗

                            可以适当加入细节了    刚开始没必要急着和谐统一

                            柔化新加细节    做到与整体光影统一

                            火箭炮上车身完成~~
                            


                            16楼2010-08-06 02:13
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                              每完成一个零件的修改 都及时浏览下效果
                              大致满意后    再进行别的零件的替换
                              更多的时候 难度不在于单个植物的修改上 而是在于整体风格的统一
                              很欣慰    修改后的玉米炮(虽然还是暂时只完成了炮台的半成品...)和食人花还是很搭的
                              


                              17楼2010-08-06 02:14
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