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【赛吧2023年解析大赛】【230716】瓦普特号!扬帆起航!

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又到了一年一度解析赛,今年也是带着自己爱玩的冷门精灵来参加比赛的赛吧划水人员一名
这次要说的精灵,是个开船的、大旭的作品、有着高额的红粉混伤,那么她是……
瓦普特!!
好久没正儿八经地写点东西了,那么,瓦娘镇楼,缓慢开更


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-07-16 19:32回复
    二楼自占


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-07-16 19:32
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      ————>目录<————
      一、来自费尤:入手方式、背景介绍
      二、扬帆起航:属性解析
      三、威仪之姿:技能、魂印解析
      四、破敌之势:配置解析
      五、绝灭枪刃:环境解析
      六、决战时刻:实战解析


      IP属地:广西5楼2023-07-16 19:41
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        一、来自费尤
        ————>分割线<————
        ①精灵简介:
        本来想搬一下永夜纪年,但是一上来就水字数未免有些过分,所以这里就简单讲讲
        瓦普特,登场于2022年9月9日版本更新。
        在游戏剧情中,作为主线由莱达宇宙转向费尤宇宙的重要引渡人,瓦普特的人物设定和其永夜纪年算是很好地引出了费尤宇宙的一些初步设定。
        作为从莱达独立出去的小宇宙,瓦普特可以算是费尤籍的莱达后裔了,也呼应了她精灵介绍中的“故乡在另一个‘莱达宇宙’的她”。
        原本的费雷姆号也是在后来以她的名字更名为瓦普特号,自然而然,她也就作为这艘舰船的船长出现在剧情中,引领着主角小铁皮和一堆神谕将主线从盖伦篇推向费尤篇。
        “费尤的未来没有其他选择,他们必须回到莱达,直面命运。因果的种子已经埋下,是时候再次起航了”——《莱达物语-瓦普特》
        而回到游戏本身,作为在2022年这狂奔的一年中诞生的精灵,其强度方面也有保障,突出了22年精灵的花式强度、机制奇特、和某个ch的匠心
        当然,阴阳归阴阳,瓦普特的设计还是属于大旭没有发病时的非摸鱼作品,我个人也很喜欢这种有强度而不nt,有设计感和操作感的精灵,尽管注定难入主流。
        ②入手方式:
        还是老一套的精灵因子关卡,本人pve造诣也仅停留在照抄攻略的水平,所以这里就委屈大家自己找点攻略了。
        总的来说瓦普特的地狱关卡并不阴间,精灵池储备在中等水平就能很轻松地开扫荡,即使是无表姐也有平民过法,这里推荐B站莫妮卡和玲珑的攻略。


        IP属地:广西10楼2023-07-16 20:12
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          二、扬帆起航
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          ①进攻面

          话不多说,属性解析,这楼先说克制面
          瓦普特的属性是圣灵次元,这是个一言难尽的属性。
          放眼望去克制面也不算少,但实际上嘛......圣灵次元的打击面就突出一个多而不精,总结一下就是
          好消息:克制很多
          坏消息:高倍的少
          首先是唯一四倍克制的虚空系,这个属性也是沉寂已久了,要不是这个月主场希瓦和偶尔会有人带的洛基,还有一个脚本都已经不怎么带的大眼,你是见不着虚空系的。等这个月一过,虚空系基本就是十几把见不着一个的状态了
          虚空衍生的两个双属性,三个精灵倒是在巅峰都有一定的出镜率,首先是混沌虚空的神罗,得益于天命套和自身机制的完美契合,焕发第二春的神罗出场率可不低,但在6v6里对线神罗除了神罗本身以外,还要留意自身的裂痕,逆风战神可不是说着玩的,虽然以瓦普特的输出可以做到对神罗碰一下就碎,但是若是在裂痕的掩护下登场,神罗是有机会和与之周旋一番的,这时候也更考验使用者的操作了,但是总体而言,对上神罗瓦普特的胜率还是更高。
          虚空邪灵系则有当下大火的黑沃德和偶尔亮相的万魔坐镇。黑沃德人称黑象,听这个绰号就知道是中切/死切偷鸡的定位,而瓦普特,刚好又属于不适合持久站场、很难连推的精灵,如果在击杀对方后不跑,是很可能被死切的黑叔一发拿下的,毕竟黑叔本身的伤害不低,属性对瓦普特也同样克制。至于万魔,同起没刷害怕抗就别站着了,即使刷了也得考虑再三,人家下限弹伤在那,虽然瓦普特可以灌粉,但这个克制倍数和自己本就不低的红伤,很难保证自己不会被弹残。
          总而言之,由于虚空衍生这三人的定位各不相同,瓦普特在对上时还得根据不同时机不同情况而定,但总体上胜率不低。
          除了三个2倍以上的属性外,剩余的都是最高1.5倍了,多是多,有的巅峰却未必见得到,但好在瓦普特不缺伤害,沾了点克制的只要有机会施展拳脚大多都能做到一碰就碎。
          在这之中,有诸如东叔、卫岳、霍光、海皇、涡锋等代表的水系势力,很多时候瓦普特只要能抢到先手权就能很大程度上占据上风,当然,视情况而定在任何情况下总是对的。比如对上东叔,作为联防位的东叔就要注意自己身上的强化和弹控以小心东叔的疲惫断节奏,正面对上也是如此,弹控绑定攻击在对上东叔时是很头疼的点;而卫岳......同位开船的,为什么你是数值怪,当然,所幸卫岳比较怕控,而瓦普特的第五控场可不吃素,遇到卫岳还是有能力与之一战的;霍光涡锋这种就不说了,坐上轮椅各路神仙都不好碰瓷更别说瓦普特了,没坐上轮椅瓦普特不难拿下。剩下的海皇,还是那句话,这时候拼的就是先手权了。
          其余被克制中常见的还有星皇、武心婵、苍星、飞王、神谕枫眠等;瓦普特虽然能控,但本身也怕控,唯一的免控手段只有第五的回合弹控,甚至没有次免,所以像武心婵、苍星这类精灵要么可以轻松起手控、要么中切或死切很容易打断瓦普特的节奏,而神谕枫眠也可以靠不要钱一样的断回合配合腐蚀让瓦普特感到棘手,飞王也是瓦普特难对付的,至于星皇,半斤八两吧,属于同起好拿捏、中切难顶的(似乎很多精灵对星皇都这样)。
          当然,说了这么多精灵,有必要知道的是,当瓦普特一旦拿到高粉或者高红,这些来了也不一定好使
          ————下接防御面————


          IP属地:广西21楼2023-07-16 23:49
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            二、扬帆起航
            ————>分割线<————
            ②防守面

            前面说过,次元圣灵是个一言难尽的属性,从防守面上也不难看出。
            克制面高倍的不多,被克制高倍的倒是不少;克制高倍的见不着,高倍克制自己高倍的倒是大热门
            唯一一个四倍的轮回相比起自己四倍的虚空巅峰环境可以说天差地别,轮回系的帝君虽然万年黑屋牌皇,但在现在这个强度狂奔的时代也日常出狱;莫伊莱虽然地位有所下降,但清流清流也只是说着玩,其对冷门的打击力度还是毁灭级的,这两人除非瓦普特成型了对面还傻傻地切上来送 ,否则的话正面对上对面可以随手扬了我们,实战中看到就退避三舍吧,惹不起。
            其余两倍以上的精灵巅峰上相对常见的还有2.5倍的猎皇、2.25倍的南霜;猎皇本身自带先1控补偿弹伤,赌的就是那一下子瓦普特能不能吃下控靠爆粉反杀。南霜作为团长的对策卡,本身对操作性也有一定的要求,瓦普特对上南霜的局面如果类比一下就有点像万魔对上吕布,就赌一个心态,两边都是输出一起来就能给对面一下打飞那种,要么瓦普特利用南霜送的强化拉起爆粉反手抬走,要么南霜一个送盾加强化第五给瓦普特拍飞。
            其余1.5倍及以下的,反而是瓦普特的天敌聚集地;什么混索、龙仪之辈几乎是瓦普特难以逾越的一道坎,毕竟天生一套独特的机制就注定了有些精灵同样可以在机制上掐死瓦普特。就好比索,瓦普特在索的法则级压强魂印下只能是被牵着鼻子走,拿不到强化变动的瓦普特几乎全身瘫痪,当然,你要说靠第五起手控后再打粉粉死行不行?那肯定是可以的,但你相信对面会跟你死站着吗?即便这样能斩杀索自己也没有pp和下一只精灵周转了,完全就是活靶子。而龙塔更是不必说,瓦普特点哪个技能起手龙塔都能给你一个天命图腾打回解放前,只要不对着成型瓦普特切上来都能完封的存在。
            在这之上还有瓦普特的精神续作嬴政。作为皇御内战抓同切的一把好手,就算不是对付瓦普特,瓦普特这套杀了人几乎必定要走的机制也是给嬴政送机会,和瓦普特对上的嬴政绝对是堆了玉玺的,那也不是我们能惹得起的了。
            其余还有一定克制倍数的,如尤莉、天尊等;瓦普特都有能力与之周旋一番,像靠粉跳尤莉什么的,吃的还是一个操作,倒不如说...这只精灵本来也是因为操作上有难度和机制本身的缺陷让其难以成为主流。
            从属性上来说,圣灵次元对瓦普特这套机制只能算是没拖后腿,但绝对不是最好的选择;你说,像这样一个成型了粉能灌死满血,红能逆四倍强杀的精灵,低倍一点怎么了呢,属性的打击面很多时候对瓦普特的输出影响并不大,我个人认为反而是防守面好一点的属性会更适合瓦普特这套没太多保命手段的机制,如果要举个例子,那就像混灵那样,反正增伤多,瓦普特还有粉,倒不如给个防守面强一点的属性增强保命能力
            说归说,属性还是那个属性,本章也仅从属性角度来分析这个属性之于瓦普特时遇到各路精灵的应对方式。
            什么?你说我没讲虫子?那就是放到环境解析那里展开讲了


            IP属地:广西23楼2023-07-17 13:43
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              三、威仪之姿
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              ①、种族值

              瓦普特的种族是740,位于第二档主打。
              在2022年有这么一种说法,自古740无弱兵,前有剑心天使苏璃三位强度在线的中R,后有让人眼前一黑的虫子,都算是给740这个种族镀金的存在了,比起某些给750丢人的周主打要优秀得多;对,说的就是你拉伯克和唐长老
              说回瓦普特,这个740分配个人觉得中规中矩。
              首先是146的攻击,在全赛排第三档,本攻排第六,相当不错,前面只有150和148,但之于瓦普特来说,这个数值虽高但还是有些许浪费了。本身瓦普特在红伤成型时就有魂印的强化+先手增伤100%+属性破防40%+次数增伤150%;这一套操作下来除了红色机甲战士和犀牛、索这些红伤拦截外几乎神挡杀神了,哪怕是四倍的帝君和莫来了都得被一个先三扬了的输出,实际上用不着146这么高的攻击种族去支撑,完全可以适当分配一点给双防或者速度。
              然后是111的双防,不低,单也不算很高,前有年费和一种肉盾流的120+双防种族,后有各种玻璃大炮和炮灰的100出头双防。瓦普特的111就只能说是刚好卡在中间,说好听点是中规中矩,说难听点就是高不成低不就,位置很是尴尬。刚刚也分析过,瓦普特的属性防御面并不能算好,技能也少有保命手段,所以说不如把攻击分一点给双防,尽管不多但好歹会好看那么些
              特攻,非本攻,70,没有浪费不评价。
              速度136,超过了135的及格线,但也只是比及格高了那么一点,对于瓦普特这样相当吃先手权的精灵来说也是略有尴尬。现如今环境也不再是一两年前那样138少见的情况了,在年费之外还有嬴政的140、以及越来越多的138速,136这个数字就略显尴尬了,在速度内卷重灾区的现在那更是难受,只能说,136这速度,不如攻击再分两点过来,但偏偏瓦普特还就是要吃速,能快一点算一点吧
              体力166,还是低了点,740的种族值咋顶着人巅峰姬种族的体力呢?不过看在瓦普特没什么高体收益的份上,只能说是加剧了本来就堪忧的生存问题。。。
              总的来说,740的种族虽然在现在看来不算低,但是这给到瓦普特的分配属于是不尽人意,给人一种哪都差了点的感觉,于是凑一起问题就出来了,不太重要的攻击浪费了,重要的速度又尴尬了,双防和体力又显得小身板了。
              要我说,大旭你不如直接做成750算了


              IP属地:广西24楼2023-07-17 14:31
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                三、威仪之姿
                ————>分割线<————
                ②、魂印

                瓦普特的魂印,铿(keng,一声)。一条条拆开看。
                首先是使用技能未命中则造成伤害前100%令对手束缚3回合,由于瓦普特的先三和大招特地设计的0命中来契合后面的效果,所以这条可以看做是一条兜底收益,即便瓦普特没有启动成型或者击败对手后处于宕机状态都可以选择使用这个效果。这个效果可能出现的情况和判定有:
                (1)瓦普特没有启动或不好启动,可以靠这个效果为自己尽可能取得后续回合的先手权【比较少见的情况】
                (2)瓦普特击杀对手后处于“宕机”回合且不想切换送出回合差,可以送掉瓦普特前用这条效果为后续队友尽可能拿到先手权【更可能的情况】
                (3)生效节点为使用后、计算伤害前;在战斗中自身非必中攻击打盔、打封攻击上均会触发,必中攻击打在盔上触发,打在封攻击上不触发。大部分情况下可以在看到miss字样出现且对方无免控时就认为触发该效果。


                (如上,P1中瓦普特第五必中打在星礼封攻击上,不触发束缚;P2中瓦普特150非必中打在封攻击上显示miss字样,触发束缚)
                一般来说(2)之后可以选择一些高速或自带先制的精灵接棒会更好,这条效果也不是主要效果,如何利用就根据这两种情况见仁见智了,不过多分析。
                第二第三条可以一起看,分为处于和不处于强化状态的瓦普特,可以看做两个不同输出模式下的瓦普特,对应了瓦普特两种不同的成型状态。
                【回合开始时若不处于能力提升且攻击命中则附加1/4粉,先出手则翻倍】这条对应了瓦普特的粉伤成型模式,在配合技能“威仪之姿”清除双方强弱后搭配后续的先1和技能吸血、次数附加粉,这个粉伤最低也能达到恐怖的1/2+1/2+1/3=4/3,非免粉精灵可以说难逃一死。
                【回合开始时自身处于能力提升状态则造成伤害提升50%,先出手则翻倍】这条对应了瓦普特的红伤成型模式,在配合技能“破敌之势”全属性+1后红伤能达成暴击+100%~150%的增伤+破防40%,也是非红伤拦截精灵外难逃一死。
                这两个效果我们先说这么多,剩下的留点悬念,放到和技能一起讲;判定也不复杂:
                (1)处于强化时的增伤与技能“破敌之势”的断回合增伤150%重叠,所以别想着叠到啥250%之类的,当个兜底增伤100%就好。
                (2)增伤节点比较靠前,穿不了犀牛。

                魂印最后一条则是和技能组的独特设计联动。
                回合结束时自身的能力等级和回合开始时不同则回血1/3和全技能pp+1并且下回合攻击先1且必爆必中。这条效果就算是瓦普特的“开机”模式了。
                因为技能组的全pp为1、初第五外两个攻击技能又均不必中,所以也只有拿了这个效果,瓦普特才能顺利地输出。
                同样的,这条效果也有值得注意的判定:
                (1)、判定节点为“回合结束时”,由于除冰暗、混暗外的精灵击败对手均会跳过回合结束阶段,所以瓦普特击杀敌人那回合是无法拿到这条效果的,这就导致瓦普特击杀当回合使用的技能下回合无法使用且其他非必中的技能也无法命中,需要下回合使用其他技能重新激活这一效果
                对,这条效果正是对瓦普特最大的限制,击杀一只精灵后的瓦普特无法像常规精灵那样继续连推而是需要重新成型一次,虽然成型后确实毁天灭地,但是也因为有了这条限制,瓦普特在实战中的上限就被锁死在那了

                (如上图,瓦普特使用第五技能击杀,即使第五技能效果会变动自身强化等级,但因为跳过回合结束阶段所以第五pp直接回不上来)
                (2)触发条件为回合结束时与开始时的强化等级不一致,而非出现变动即可,例如瓦普特先手开出强化被对手后手消除时,也判定为与回合开始时一致,固不触发后续效果,如下图。

                (虽然瓦普特开出强化,但因为被对手后手吸强,所以实际上与回合开始时的无强化相比未发生变化,固不恢复pp)
                好,说完还是总结一下这个魂印,尽量用通俗的语言帮助大家简单理解和记忆瓦普特的魂印。
                ①、瓦普特的魂印可以简单理解为这只精灵分为【开机】、【未开机】和【宕机】三种状态,【未开机】时打第五以外的攻击都不必中只能拿束缚;
                ②、【开机】状态可以通过自身能力等级的变动达成、可以是吃了对手的弱化、自己的第五或属性消除和提升自己的强化都视为变动,发生变动后瓦普特【开机】;
                ③、瓦普特【开机】后又分为“粉伤模式”和“红伤模式”,这两个模式顾名思义就好;
                ④、瓦普特击败对手后会进入【宕机】状态,此时需要重新【开机】。
                这个总结应该好算好理解吧?我个人也是这样理解来快速上手这只精灵的,希望可以帮到想尝试瓦普特的xdm


                IP属地:广西28楼2023-07-17 23:25
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                  三、威仪之姿
                  ————>分割线<————
                  ③、技能
                  【听我号令!扬帆起航!】

                  先来看第五吧,这里我将按照第五、属性、双攻击这样按重要程度的顺序讲
                  首先是本系160必中,标配了属于是。
                  此外,这个技能只有1点pp,瓦普特的其他几个常带技能皆是如此,这里讲着后面就不若多赘述了。只有1点pp意味着使用技能后除非触发魂印的进攻buff,否则这个技能(其他几个也是)是无法连续使用的,并且前面说过,由于先出手击败对手跳过回合结束阶段会导致当回合无论如何都拿不到进攻buff,所以选择点什么技能击杀对手就尤为重要了,这一点会放在玩法思路里重点讲。
                  看回这个技能,首先第一条上来就是一个逆天效果——自身既无强化又无回合类效果时100%两个控制类异常。一上来就是个不得了的效果。天意控,甚至必定出控制类,甚至是两个,几乎没有可能会被对面的抗性抵挡,相当之霸道的必定控制,这一点相信在武心婵出来后大家对这种必定控制的天意控破坏力有多大是有目共睹的。当然,效果强归强,还得看看触发条件,不过好在这个触发也不算很难,自身没有强化没有回合类效果就能触发,最常见的情况就是平地起步时,所以这个第五技能也是瓦普特常用的起手技能,几乎必定能拿到的一个回合差搭配后续的变动强化等级,瓦普特就能自由地选择输出模式了。除此之外,另外两个没有回合类效果或强化的技能只有两个非必中攻击技能,这个技能也为后文瓦普特如何“宕机重启”铺垫下文。
                  第二条效果就如刚刚所说,用于使瓦普特从【未开机】进入【开机】状态。自身不处于强化全属性+1,处于强化就给自己消强,也就是说,无论如何,使用了这个技能生效就一定会让自身发声能力等级变动,必定能拿到下一回合的进攻buff,衔接上一条就是必控的同时下回合直接进入暴走模式,这集成度在配上进攻buff,什么瓦·命问星天,就问你怕不怕
                  后面两条效果就是标配效果了,常规的4回合弹控和先2,但是绑在攻击技能上,意图也很明显了,这就是一个高集成度的起手成型技能。弹控绑在攻击技能上也使瓦普特拥有些许反腐能力,为什么是些许呢?因为现环境下腐蚀的盔和断回合精灵实在多,而瓦普特偏偏就没有次免,不开粉伤模式又怂盔手,只能说有反腐能力但是不多。
                  这个技能作为瓦普特最为核心的技能,高得吓人的集成度让瓦普特在拿到先手权的情况下起步变得相当轻松,这个技能的作用也正如这个技能的提示语一样——听我号令!扬帆起航!
                  用出来了这个技能,就意味着瓦普特确实要扬帆起航、大展拳脚了


                  IP属地:广西31楼2023-07-19 00:21
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                    三、威仪之姿
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                    ④、技能
                    【威仪之姿!破敌之势!】
                    讲完瓦普特用于开机的第五技能,那么紧接着就是开机后两个对应“粉伤模式”和“红伤模式”的属性。

                    先说对应“粉伤模式”的威仪之姿。
                    消除双方的强化和弱化,消除任意一方下一次攻击附加对手最大体力1/2的百分比伤害。首先单是这个1/2粉灌下去对方就难吃得消。触发条件也不难,消除双方任意一方的强弱化均可触发,这就让瓦普特的可选择空间很大,既可以是消除自己前脚刚打第五获得的强化,也可以利用犀牛这样每回合会挂弱化和强化的精灵。
                    剩下两条放一起说,一个是常规的4回合每回合吸血1/3,另一个是4回合每回合附加对手1/3最大体力粉。一个技能三个代码全是粉伤,当之无愧的“粉伤模式”。配合前面一条代码,消除成功的话当回合就能造成1/2+1/3+1/3=7/6的粉伤(没错这三条都能当回合触发),即便是被抗性减免过后也能粉个七七八八。

                    (↑显而易见,三条粉伤效果均为当回合可触发↑)

                    然后是对应“红伤模式”的破敌之势
                    消除双方的回合类效果,消除任意一方下一次攻击增伤150%,经过测试,这一增伤不会覆盖魂印的“处于强化先出手时攻击伤害增伤100%”。


                    如上图1中为仅触发魂印增伤100%,伤害在3100左右,再计算受暴击抗性影响后原伤害大概在1500左右,上图2中同时达成了技能增伤150%和魂印增伤100%,伤害来到了5026点,粗略计算也可以得知增幅远高于150%,在250%左右,可得知两者为叠加。
                    换言之,断个回合,不管是自己的还是对面的,下回合进攻轻松拿到250%的增伤,就是莫伊莱帝君敢上来,都定叫他有来无回
                    后面一条全属性+1,高体翻倍,常规,不多评价。然后是40%的破防效果,进一步拉高红伤,下一回合对手要么送死,要么上红伤拦截,“红伤模式”就是如此粗暴
                    ————
                    说完这两个技能,把它们放在一起讲也是有道理的。要知道,不仅是第五可以联动这两个技能,这两个技能之间也是可以互相联动的
                    刚才我们提到过,瓦普特可以靠第五进入【开机】状态,但除了第五外,“破敌之势”也是一个不错的起手技能,全属性提升之后,我们一样可以选择使用“威仪之姿”自消强化从“红伤模式”切换到“粉伤模式”,亦或者直接靠增伤+破防打输出,或者第五控场+自消强,相当自如。
                    同样的,使用“威仪之姿”起手也可以选择下回合靠“破敌之势”自断回合拿增伤和进攻buff或者直接第五打控+粉。
                    以上两种起手方式均可,虽然没有第五起手的既有强化又有回合那样可以在两个属性中任选的方便,收益也不够顶尖,但也不失为一种选择。
                    这也是瓦普特和孙权的区别之一,孙权魂印的强化和非强化收益不能被自己主动切换,输出模式的转换寄托在对手的操作上,所以说,要说瓦普特是女版孙权的话孙权还是有点高攀了
                    威仪之姿,破敌之势,代表着瓦普特两种不同的斩杀模式,正常玩就是选啥打啥,更进阶的玩法还有靠开技能来预判对面切拦截来进行同切的,这里我们就后面再讲。


                    IP属地:广西35楼2023-07-19 22:34
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                      三、威仪之姿
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                      ③、技能
                      【绝杀之刃!灭杀之枪!】

                      瓦普特的先三,绝杀之刃。
                      这个技能和接下来要讲的150一样,都是0命中的技能,只有拿到进攻buff后才能靠必中效果打中,和尤莉米特有异曲同工之妙
                      因为第五集成度高、另外两个属性技能也相当强势的原因,瓦普特的先三和150就显得简短多了。
                      这个技能也只有两条效果,嗯,实际上就一条,先手则当回合直接造龙威。不过作为先三,加上进攻buff可以达到先4,如果输出模式启动后不想给对手反击的余地那么就打这个了,不管是配合高红还是高粉,非拦截都非死即残,哪怕没死靠着回合龙威也能让对手难以反制。
                      不过由于先手击败会跳过回合结束的缘故,且该技能不能变动自身强化所以打出去之后这个技能不出意外(对,不是绝对)的话是一定会空的,毕竟,效果是少了点,但压制力可是一点不弱啊。

                      瓦普特的大招,同样是0命中。
                      比起先三,没有这么足的压制力,但也不逞多让。不处于强化吸血200,先手翻倍;处于强化造成伤害提高50%,先手翻倍。一句话总结就是缝了个小魂印进来,不管是“红伤模式”还是“粉伤模式”打这个技能都有对应的收益。
                      不过由于即使拿到了进攻buff也只有先1,且这个技能也没有强化变动效果,所以如果打这个斩杀,就当是保留一次先手的使用权了,如果说后手打第五还好,不会跳过回合结束阶段也能拿进攻buff,下回合就不会陷入【宕机】,但很可惜,150不行,因为没有强化变动。
                      哦,对了,这个技能可以pve,增伤有效,不过虚空的强攻手应该也不差这一个。
                      ————
                      总结一下瓦普特的技能组,红粉爆炸,要么集成度高,要么压制力强,个个契合机制。也正因如此,才会有1pp和0命中这样的方式来限制强度,至于不限制强度是什么样?参考嬴政
                      你说能不能带技能石打两发?嗯......怎么不可以呢,但其实没必要,瓦普特的天敌不是因为高被克制自己,带技能石没法解决问题,而且以瓦普特那爆炸的输出,也不需要靠技能石来针对属性打伤害。
                      还有小技能的问题,瓦普特是有不少不止1pp的小技能,但是也不是很推荐带,比如140的50%强弱化,你要是改成100%我肯定带,其他拿不到强化变动也没意义,就算能多打几发,没有进攻buff的瓦普特输出也未必够。


                      IP属地:广西36楼2023-07-20 20:33
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                        三、威仪之姿
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                        ⑤、机制总结
                        瓦普特这只精灵,可以说是合格的旭作,具有足够的匠心和强度,又不像穹明三杰那样一眼发病之作,对标一下龙作的话我觉得应该像是龙嫣那样,有强度,还有别具一格的机制,又不至于强得过分。
                        瓦普特的特点总结起来就是——一把自带击杀疲劳的超锋利双尖刀刃
                        强悍的红和粉,在两种输出模式下她都能做到顶尖,更难能可贵的是,她还能自如地在两者中切换。靠一个第五把红和粉串起来,然后自由选择需要的输出模式,再进行击杀,再重启,这样循环。
                        绝对暴力、击杀冷却,就可以简单的概括瓦普特的特点。不过也不是全部,实战中大多情况是瓦普特击杀后就需要退场找机会返场或者送掉,想要站场重启还是相当考验操作者水平的,所以说瓦普特强得并不无脑,再实战中如何判断局势来尽可能连贯地发挥瓦普特,还是需要考量的。
                        对于更加进阶的使用者来说,瓦普特两端分明的输出机制也能很好地利用起来。举个简单的例子,如果你面对的是瓦普特,你会怎么防?对面开出粉伤模式,就切星皇,开出红伤模式,就切索、机盖、犀牛等,这大概是大多数想法,也是最直观的针对手段,毕竟不上拦截干站着就难逃一死。那么,我是不是就可以利用你大概率切对应拦截精灵来预判同切抓你呢?比如靠星皇和索拦瓦普特的,我是不是可以在瓦普特选择输出模式后切上神罗把这俩一把抓了呢?这些都是可以利用起来的点,所以说瓦普特的价值也可以远不止于表面的爆炸输出
                        除了利用瓦普特创造同起抓人,回到瓦普特本身,因为【宕机】的存在,所以使用什么技能击杀对手又显得尤为重要,因为这直接决定了自己下一回合有没有机会重启、重启的风险大不大等。
                        还是举个例子,比如你用先三击杀对面,在龙威和近乎绝对的先手权及输出下对方毫无招架之力,这回合你是爽了,但是下回合呢?你用先手击杀了对面后不仅自己会陷入【宕机】,容易被对方捉空档,且下回合你也失去了先出手送掉瓦普特换束缚的选择。同样的,靠第五先出手击杀下回合也会面临着没有控场能力只能硬着头皮开属性重启的窘境。综上情况,瓦普特如果能后手击杀是最好不过的,尽管面临被对方先手打断的可能,但是收益同样大(不会跳过回合结束阶段,所以不会宕机,下回合可以继续打),不能如意的情况下,打先手击杀也并非不可,另外,靠后手消强“威仪之姿”粉死对手也是一个好办法(不仅不会宕机,下回合还能拿到巨额粉接着杀),种种情况,同时存在着收益与风险,可以说,玩瓦普特时面临的博弈用五个字形容就是——艺高人胆大。


                        IP属地:广西37楼2023-07-20 21:13
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                          四、破敌之势
                          ————>分割线<————
                          ①、配置
                          废话不多说,先放张我自己的配置图

                          双十一V8,天命面板。
                          首先,先说结论,瓦普特就是要吃速的,而且要爆速,能快一点是一点。推荐且仅推荐爆速刷法,但是剩下的可以见仁见智,你觉得瓦普特的输出管够你可以速体,觉得输出还差点意思,可以体力攻击对半分,但是不是很推荐攻速,实在太脆了,本身也没什么保命手段
                          我个人最推荐的是速度刷满,体力攻击对半,虽然说瓦普特“红伤模式”增伤拉满下不缺这点攻击,但要知道不是什
                          么时候都能拿满增伤的,有时候没回合给你断就只能拿100%的增伤,这时候打出多少伤害可能这对半的攻击就起决定作用了。
                          抗性方面可以55睡眠或55疲惫,睡眠懂的都懂,靠强化变动吃饭的瓦普特每次变动都是在常妈的刀尖上跳舞(如果对面带了的话),睡眠抗就显得尤为重要了。疲惫则是对一众年费团和联防东叔,像天尊的双消疲惫,一个先三就能给成型瓦普特打回关机加疲惫,不管是开第五还是开强化都不好受,东叔的联防能力更是可以在瓦普特开机回合就给你拦住,这就体现出疲惫抗的重要性了。当然,对半这俩也可以,就是对半嘛......可以是都防住,也可以是都没防住,看你愿不愿意冒这个险了。其余的冰封、害怕等也是可选项,用来对线万魔、东叔等或许会有奇效,我个人选的是对半疲惫睡眠,第三抗害怕。
                          除了常规要提的配置,瓦普特还有一个值得注意的配置点,那就是——宝石。对,宝石。
                          全赖于瓦普特这身机制,除了绑定常规的控场宝石以外,对瓦普特还有大收益的宝石还有一众的xx属性+1宝石,
                          一旦触发,又是一回合的进攻buff!什么+1宝石?进攻宝石

                          不过也能看到,这种宝石的数值实在是。。。除了10级宝石几乎必定触发以外,其他的触发概率都不到1/3,这断崖式的数值谁弄的。且不说十级宝石都不知道有啥渠道弄到,就算弄到了,也只有30%镶嵌成功率,镶嵌失败就报废,你敢冒这个险吗。当然,能镶上十级宝石的瓦普特那就可以说又是另一只精灵了,近乎源源不断的进攻buff,除了击败回合外绝无宕机。。。。好了幻想结束
                          我个人选的是三个速度+1的七级宝石,实战的时候属于偶尔能出奇效,用着还不错,如果要挑属性就只推荐速度和攻击+1宝石,毕竟是瓦普特的两个刚需属性,如果你没有也没事,其他属性的宝石照样拿进攻buff。
                          除此之外,二代的活力维持、活力恢复宝石也不错,可以避免当回合的消耗或者直接给技能都补满,但是鉴于触发概率的问题,我还是更推荐属性+1或者控场宝石。
                          然后是特性方面,我是一发开出强袭就不想洗了,毕竟也能用。和宝石一样,如果你愿意搏一搏,可以选像借风这类的属性+1特性,但概率终究是概率,我还是喜欢强袭这样实实在在的。
                          最后是套装适配方面。很幸运,现版本中两大巨头的皇御和天命都能适配瓦普特,所以不管你是玩哪个,都能带上瓦普特耍一耍 。天命的叠伤和攻速数值无疑是最适合瓦普特的,全都加在点子上了,可惜就是身板太脆,玻璃菜刀了属于是。皇御套和瓦普特的适配性也不差,毕竟最重要的速度还是没落下,虽然加成会不如天命这么爆炸,但也不低,其次加体力和双防对瓦普特这小身板来说是雪中送炭了,站场能力加强就更有机会重启自己的输出、对方打断自己的节奏也要付出代价,缺点就是红伤会低一点,但没事,也就低一点,哪怕不打红瓦普特还有粉!
                          除了两大巨头外,往下一点的笑傲、毒液也都适配瓦普特,无他,唯速度尔。反而是腐蚀和瓦普特的相性不太好,不推荐瓦普特配腐蚀玩。
                          ——————
                          配置总结环节:
                          ①速体刷法+至少双圣战α一V8
                          ②攻速体刷法+至少双圣战α一V8
                          ③攻速刷法+至少双圣战α一V8【这一套推荐配皇御,不然身板实在太脆了】
                          强袭>毒特性=属性+1特性
                          属性+1宝石≥控场宝石≥活力维持、活力恢复宝石
                          推荐套装:天命、皇御、笑傲、毒液均可


                          IP属地:广西38楼2023-07-21 12:52
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                            五、绝灭枪刃:环境解析
                            ————>分割线<————
                            ①、环境
                            这个板块和往常一样,用来分析分析瓦普特在现版本下的环境优劣,当然,也只能记录写这些内容的时候的版本,以后再看到这个帖子时,请务必根据环境的变动再进行额外的分析。
                            首先还是下结论,瓦普特目前的巅峰环境好吗?答案:一般,没有很好,但也算不上差。
                            上一次的版本大地震还是不久前的穹明三杰。不过地震是地震了,但不代表以前的老东西就寄了,这里整理一些巅峰上常见的值得瓦普特注意的精灵。
                            (1)、主力
                            如前文所说,瓦普特是需要一个回合进行启动的,那么显而易见,第一个回合就能把瓦普特扼杀或者让其无法启动的精灵自然就是瓦普特惹不起的了。

                            比如武心婵、万魔、东辉、未明、苍月、常等大部分带有先制+控场的组合,瓦普特一没先制二没魂免的,拿什么挡别人的先手勇?抗性吗?如果你有星皇buff那自然最好,用瓦普特打首发不是不可以,但如果要这么做的话,最好先留意对手有没有带一些让瓦普特免控了也占不到便宜的精灵。
                            其余非先手勇的主力,比如海皇、团长等,就分为瓦普特能不能控到对面了,控到了不能顺利启动也大概率能全身而退,控不到,那可能反手就寄了。
                            综合起来看,瓦普特的这一类天敌在巅峰上的出场率都不低,绝大部分是当下的大热门,所以说瓦普特环境算不上好也就在这了,想玩一个怕先手勇的精灵,先考虑Ta值不值得你的星皇掩护。
                            (2)、机制压制
                            这类精灵我们可以称之为血脉压制,属于是遇上了你90%是要跑的

                            比如坦普瑞、火鸟、枫眠、丝萝、铃熙这样极易达成将对手全pp的,瓦普特那全1pp的技能组被对面这么整一下就跟吃了帝佛一样难受,直接成活靶子了,只能站在原地挨打。
                            其中,坦普瑞虽然有东叔压着,但仍没有淘汰出轮椅阵成员之一,枫眠和铃熙更是最近炙手可热的新星。遇到他们的话,除非他们对着成型的瓦普特切上来送死,否则,跑!
                            (3)、联防位
                            作为不管什么阵容对或多或少会有的组件精灵,瓦普特势必会遇到他们的阻碍。

                            比如龙塔、索、犀牛、机盖、东叔、星皇等。
                            但所幸的是,相较于(2)的血脉压制精灵的无情碾压来说,遇到联防位时瓦普特还是有机会周旋的,这时候就靠操作者的操作水平和利弊权衡了。比方说,我们觉得龙仪很好拦瓦普特,对吧?但如果瓦普特愿意搏一搏,使用“破敌之势”起手,这时候中切上来的龙仪是拿不到清先制的,下回合不跑就很可能被一发先手扬了。再有像犀牛、机盖、索这样的红伤拦截精灵,如果不能迅速拿下瓦普特,或者你能把瓦普特安全地切换到粉伤模式,也是能过他们的
                            但能归能,对上这些精灵,一要靠博弈,比如你要不要赌对面上龙塔不开第五而开强化?要不要赌对面上机盖不开强化而开吸血?这些都是有猜拳成分在的。二来还要权衡利弊,值不值得你这样做,比如同起的瓦普特虽然能控场+粉击败索,但是在这之后自己的关键技能也都没了,这样做值得吗?等等情况,都是风险和收益的考量。
                            这里还要另外提一下两个精灵:嬴政和萧澈。
                            嬴政的登场臣服和群生俯首对瓦普特的压制力是巨大的,在没有免控的情况下,吃了臣服的瓦普特所有的输出都会被锁死,1pp的技能组也不允许她撑着臣服和嬴政站场周旋。
                            萧澈是反面例子,被誉为母犀牛的萧澈反而不好拦瓦普特,因为瓦普特的输出模式相当分明,要么高红,要么高粉,不会给你整太多的混伤,高红的话萧澈还好说,高粉输出的瓦普特萧澈是惹不起的,而也正是怕这样单输出模式下的暴力输出,所以,你要是玩萧澈,记得不要用来拦瓦普特
                            联防位的出场率在巅峰就不用多说,啥阵容都会有这么一两个的,也是瓦普特必须且应该首要考虑如何突破的点,
                            当然了,巅峰不是独角戏,就像前面小节里提到的,利用瓦普特两段分明的输出模式来预判拦截用队友同切也是一种玩法,瓦普特越不过去,就交给队友嘛。
                            (4)、轮回
                            这块就两人,简单说说。

                            简单点说吧,除非莫伊莱对着成型了要输出的瓦普特切上来或者你能控到她,其他任何时候遇到莫伊莱,跑!瓦普特连莫伊莱的一合之敌都够不着,何况这是三合。至于帝君,刷攻的我们也容易被直接扬了,刷盾的没拿满增伤的情况下是很难逆属性输出达到一击必杀的,所以大部分情况下,尽量跑。
                            帝君的登场率自不必说,莫伊莱嘛......得益于越来越多的妖魔鬼怪让莫乏力,但是也因此她不再常驻ban位而参与到阵容中,只能说登场率有所下降,但是还是不低的。
                            ——————
                            总结起来,瓦普特惧怕的精灵在巅峰的登场率都高得离谱,很多还是大热门,也因此可以说瓦普特巅峰环境算不上太好,但说瓦普特环境不算太坏,则是因为其强悍的输出一旦抓到了对手的空子对上大部分精灵都有不小胜算,独特的机制让她的强度有不会被这么快被淘汰的保障,想玩,用得好,那么瓦门随时欢迎你


                            IP属地:广西43楼2023-07-23 01:07
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                              五、绝灭枪刃:环境解析
                              ————>分割线<————
                              ②、队友
                              前面说完了对手,那么这里就讲讲队友吧。
                              说是队友,但实际上像瓦普特这样的精灵,本身没有什么体系而言,也不属于轴心精灵,所以你玩什么套装,就带相应套装常带的一些精灵就好,这一小节会说一些个个体系中可以给瓦普特补短板或者打配合的精灵。
                              (1)、天命


                              先说天命吧,因为我个人也是最推荐玩天命瓦普特(包含个人主观倾向,皇御瓦普特其实也不差)。
                              说到天命,那就不得不提焕发第二春的神罗了,作为中后场战神,同时也有着相当的撕裂能力,可以帮助瓦普特解决一些瓦普特不好解决的麻烦。比如免粉的星皇、挡红的索,都能欺负瓦普特,但遇上神罗都得悠着点,用法在前面也有提到过,瓦普特选择了输出模式后,如果对方携带了星索,可以以此把星索引出来,然后同切神罗,对手要么切了送个回合,要么就得硬着头皮对付。
                              除了神罗,穹明三杰的卫岳作为瓦普特的同行,其第五技能自爆也可以把瓦普特的状态瞬间拉回来,加之本身也是为天命打造的攻防一体猛将,靠着自己强悍的作战能力先和对面掰扯,掰扯不过了再送掉把瓦普特状态拉回来也是不错的选择。什么?你说这么好的buff我为什么不拉别人拉瓦普特?那我没话说
                              除此之外,和卫岳这一点比较相似的还有【尤莉米特】、【飘渺幽芙】,都是可以给队友奶pp的精灵,尤莉的强大不必多说,黑莲花。。。就提一嘴让大家知道还有这么一个精灵。
                              (2)、皇御


                              皇御套本人玩得不是很多,至少,不如天命多,所以如有遗漏或者想法可以补充。
                              皇御作为和瓦普特同出一师的匠心之作,也有着嬴政这样的撕裂手,虽然遭遇了卫岳这当头一棒,但依然还是稳健,利用魂印的对手切换可以捉人然后狠狠地撕裂,至于怎么逼对手切换,上面说过了,靠瓦普特的固定输出模式即可,对面不切就送,切了我们就上嬴政。
                              至于东叔,可以说是瓦普特的好搭档了,毕竟虫子可是瓦普特难以逾越的一道坎,作为专业灭虫手兼超强联防组件的东叔,不管是帮瓦普特解决难缠的虫子还是靠联防中转都是很好的,当然了,这里推荐放在皇御里是因为天命东叔肉度不一定够,贸然中转可能会暴毙。
                              其他诸如此类作用的还有【启源·伊洛特斯】、【龙仪·机械塔克林】等,前者是可以靠预判同切来获得高输出突袭对手,当然,这只精灵不太好上手且推荐毒液玩。至于后者,就如瓦普特过不去莫伊莱,莫伊莱也只能和机塔摆,所以和东叔差不多,也算是给瓦普特捉天敌了。
                              上面的精灵大多都是提及相应思路中的一个代表,如果有更多同样功能的精灵,也可以自由选择或者在下面补充。
                              (3)、其他


                              为什么说他们俩呢?其实是想说,大部分可以轻松拿到断回合的精灵都可以一定程度上帮助瓦普特破局。
                              除了上一小节提到过的一众天敌外,瓦普特对封属势力也忌惮三分,由于双消全部绑在属性技能上,所以一旦被封属,就如同年费团遇上了闪避流一样尴尬,消又消不掉对面的收益,自己又没法把输出拉上去,就卡在中间相当难受,这时候如果有一些像枫眠、普达戈尔这样的魂印断回合精灵帮帮忙,或许可以破局甚至把对手防出去。
                              当然了,这类精灵一般最适配腐蚀,而不巧的是,瓦普特偏偏又不适配腐蚀,所以如果选择这类精灵的话,最好是选择不仅限于腐蚀的,虽然会使得他们不能发挥出全部的实力。
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                              总结一下,玩瓦普特需要带的队友其实不限定,毕竟她是主力定位,不像很多辅助精灵那样能以自己为轴心组成一个体系,所以队友能帮到瓦普特的也是尽可能帮她拦截天敌和中转一些麻烦。不需要刻意去为她带什么精灵,平时怎么带就怎么带就好,但是可以知道,谁能帮上瓦普特的忙。


                              IP属地:广西44楼2023-07-24 23:26
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