三、威仪之姿
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②、魂印
瓦普特的魂印,铿(keng,一声)。一条条拆开看。
首先是使用技能未命中则造成伤害前100%令对手束缚3回合,由于瓦普特的先三和大招特地设计的0命中来契合后面的效果,所以这条可以看做是一条兜底收益,即便瓦普特没有启动成型或者击败对手后处于宕机状态都可以选择使用这个效果。这个效果可能出现的情况和判定有:
(1)瓦普特没有启动或不好启动,可以靠这个效果为自己尽可能取得后续回合的先手权【比较少见的情况】
(2)瓦普特击杀对手后处于“宕机”回合且不想切换送出回合差,可以送掉瓦普特前用这条效果为后续队友尽可能拿到先手权【更可能的情况】
(3)生效节点为使用后、计算伤害前;在战斗中自身非必中攻击打盔、打封攻击上均会触发,必中攻击打在盔上触发,打在封攻击上不触发。大部分情况下可以在看到miss字样出现且对方无免控时就认为触发该效果。
(如上,P1中瓦普特第五必中打在星礼封攻击上,不触发束缚;P2中瓦普特150非必中打在封攻击上显示miss字样,触发束缚)
一般来说(2)之后可以选择一些高速或自带先制的精灵接棒会更好,这条效果也不是主要效果,如何利用就根据这两种情况见仁见智了,不过多分析。
第二第三条可以一起看,分为处于和不处于强化状态的瓦普特,可以看做两个不同输出模式下的瓦普特,对应了瓦普特两种不同的成型状态。
【回合开始时若不处于能力提升且攻击命中则附加1/4粉,先出手则翻倍】这条对应了瓦普特的粉伤成型模式,在配合技能“威仪之姿”清除双方强弱后搭配后续的先1和技能吸血、次数附加粉,这个粉伤最低也能达到恐怖的1/2+1/2+1/3=4/3,非免粉精灵可以说难逃一死。
【回合开始时自身处于能力提升状态则造成伤害提升50%,先出手则翻倍】这条对应了瓦普特的红伤成型模式,在配合技能“破敌之势”全属性+1后红伤能达成暴击+100%~150%的增伤+破防40%,也是非红伤拦截精灵外难逃一死。
这两个效果我们先说这么多,剩下的留点悬念,放到和技能一起讲;判定也不复杂:
(1)处于强化时的增伤与技能“破敌之势”的断回合增伤150%重叠,所以别想着叠到啥250%之类的
,当个兜底增伤100%就好。
(2)增伤节点比较靠前,穿不了犀牛。
魂印最后一条则是和技能组的独特设计联动。
回合结束时自身的能力等级和回合开始时不同则回血1/3和全技能pp+1并且下回合攻击先1且必爆必中。这条效果就算是瓦普特的“开机”模式了。
因为技能组的全pp为1、初第五外两个攻击技能又均不必中,所以也只有拿了这个效果,瓦普特才能顺利地输出。
同样的,这条效果也有值得注意的判定:
(1)、判定节点为“回合结束时”,由于除冰暗、混暗外的精灵击败对手均会跳过回合结束阶段,所以瓦普特击杀敌人那回合是无法拿到这条效果的,这就导致瓦普特击杀当回合使用的技能下回合无法使用且其他非必中的技能也无法命中,需要下回合使用其他技能重新激活这一效果
对,这条效果正是对瓦普特最大的限制,击杀一只精灵后的瓦普特无法像常规精灵那样继续连推而是需要重新成型一次,虽然成型后确实毁天灭地,但是也因为有了这条限制,瓦普特在实战中的上限就被锁死在那了
(如上图,瓦普特使用第五技能击杀,即使第五技能效果会变动自身强化等级,但因为跳过回合结束阶段所以第五pp直接回不上来)
(2)触发条件为回合结束时与开始时的强化等级不一致,而非出现变动即可,例如瓦普特先手开出强化被对手后手消除时,也判定为与回合开始时一致,固不触发后续效果,如下图。
(虽然瓦普特开出强化,但因为被对手后手吸强,所以实际上与回合开始时的无强化相比未发生变化,固不恢复pp)
好,说完还是总结一下这个魂印,尽量用通俗的语言帮助大家简单理解和记忆瓦普特的魂印。
①、瓦普特的魂印可以简单理解为这只精灵分为【开机】、【未开机】和【宕机】三种状态,【未开机】时打第五以外的攻击都不必中只能拿束缚;
②、【开机】状态可以通过自身能力等级的变动达成、可以是吃了对手的弱化、自己的第五或属性消除和提升自己的强化都视为变动,发生变动后瓦普特【开机】;
③、瓦普特【开机】后又分为“粉伤模式”和“红伤模式”,这两个模式顾名思义就好;
④、瓦普特击败对手后会进入【宕机】状态,此时需要重新【开机】。
这个总结应该好算好理解吧
?我个人也是这样理解来快速上手这只精灵的,希望可以帮到想尝试瓦普特的xdm
。