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机战30目前唯一有挑战的玩法探讨(非自虐玩家绕道)

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第一周目,超精英+难度全禁模式(除了精神不禁,这个禁了就没得玩了),只打带星号的主线,估计门那关就会卡掉,有玩家说能过,但就经验来看,绝无可能,更别提后面的了。如果放宽要求,全不禁,也只打带星号的主线,估计勉勉强强能通最后的老妖婆,但绝对不轻松就是了,这只是估计哈,毕竟只打主线,第一周目经验、资源就这么多,怎么分配很考验人。
以下就是带星号的关卡敌人总数及一些说明,其实看这个都可以算算到某个阶段的资源了(能算个大概,主要是经验),看能不能过
前四关敌人等级固定了的,也就是说你几乎升不了级,最多2、3个人能够升1级(级数在这种模式下影响因素非常大,级数越高意义着强力精神出现得越早,意味着SP量越高、攻击力越高,防御及命中方面的在这作下都可以忽略不计)
1、启程之日,敌人数量:6
2、Let’s Combine,敌人数量:9
3、勇者警察出动,敌人数量:7
4、觉醒,敌人数量:10
从5后面开始,敌人经验浮动了,意味你能获取的敌人经验比之前高很多了,这是把当前关卡过关能灭的所有敌人数量的统计
5、吉尔库斯坦的黑暗,敌人数量:18
6、前往战乱的宇宙,敌人数量:18
7、MJP的孩子们,敌人数量:15
8、接触彭塔科纳,敌人数量:22
9、谷神星大战,敌人数量:30
10、ZERO再临,敌人数量:52
11、门—JUPITER—,敌人数量:21
12、耸立之光,敌人数量:34
13、在宇宙疾驰的闪光,敌人数量:41
14、新的羽翼,敌人数量:26
15、勇者之魂,敌人数量:24
16、潜入赞斯卡尔,敌人数量:32
17、被净化的大地,敌人数量:45
18、觉—MEZAME—,敌人数量:32
19、伸向自己的思念,敌人数量:30
20、AHSMB的影子,敌人数量:34
21、被盯上的都市学园,敌人数量:30
22、火焰的合体,敌人数量:32
23、魔神之命,敌人数量:36
24、动荡的世界,敌人数量:46
25、响彻战场的铃声,敌人数量:27
26、禽—PHOENIX—,敌人数量:29
27、决战锡菲罗,敌人数量:43
28、光明与黑暗的尽头,敌人数量:34
29、调停者,敌人数量:37
30、迈向神话的彼端,敌人数量:38
31、已注定的命运,敌人数量:32
32、审判,敌人数量:34
33、对—VERSUS—,敌人数量:31
34、Heaven&World,敌人数量:47
35、Heart to Heart,敌人数量:42
36、天使升天,敌人数量:46
37、觉醒(或创造),敌人数量:41
38、天堂正门行动,敌人数量:67
39、独裁者,敌人数量:38
40、通往深渊的大门,敌人数量:31
41、追求真理(或决战的序曲或跨越死线),敌人数量:50(决战的序曲41)
42、在找到的答案背后(或无穷探究的尽头或真理),敌人数量:26
43、敞开的门扉,敌人数量:无
44、黑发怨夜,敌人数量:35
45、复活时刻,敌人数量:36
46、沼泽中的殊死搏斗,敌人数量:52
47、编织憎恨之人,敌人数量:41
48、于凋零的花中,敌人数量:15
49、从此迈向明日,敌人数量:44
5-49敌人总数最多为:1534
这种模式下,全禁下绝无可能,不禁的话估计也就勉勉强强过关,非自虐型玩家绕道,自虐型思考后再动


IP属地:重庆1楼2023-07-18 13:00回复
    不禁是随便过关的,一周目极限回合打通老太婆是80回合,已经确定了。另外,能说出防御和命中不值一提证明你根本就没打过真正的一周目全主线通关,同时敌人的等级在很长一段时间都是不会浮动而是固定的,因为我方队伍的平均等级根本就追不上敌人的最低等级


    IP属地:日本2楼2023-07-18 14:43
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      另外在全主线一周目的前提下,等级很重要,但是更重要的是pp,只要你关键精神一出,后续的升级几乎不会给你多少提升,而450pp可以让你的续航直接翻倍,200-300pp学一个底力9可以让生存能力提升数倍。至于算资源其实没有必要,正常玩法刚过前4关就可以无悬念拿到2倍经验,配合努力一定能够让一台机体每击破一台都升一级。如果是极限玩法有极限玩法真正需要思考的部分,不过估计你也不会去研究了


      IP属地:日本3楼2023-07-18 14:47
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        有些东西我早就发过,在不禁的前提下,你会遇到困难的时间只有主角换机前,主角换机后可以稳稳单机处理30个以上的杂兵而且不耗费期待再动补给,剩余资源处理剩下的根本不构成任何问题,勉强过关显然是不存在,问题是在于如何在回合数固定的前提下获取尽量多的资源和等级而已


        IP属地:日本4楼2023-07-18 15:07
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          全200级的没改过的机体就靠精神能过


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-07-18 15:12
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            一周目超精英+是默认武器不改的,最难的开局应该是无礼包+主角非4p精神,即使这样到后期钱也不怎么缺,达巴满级幸运星+金钱翻倍+幸运+后勤+aos随便击破一个接近3w


            IP属地:广东6楼2023-07-18 15:47
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              强迫症表示为了每一次击坠都能贪资源,不禁都已经足够折磨了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-07-18 17:17
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                虚心求教一周目超英第一话,应该怎么打


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-07-18 19:08
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