之前很多吧友一直要求说一下英雄。虽然这个大家早有公认,但我还是再汇总一下吧。
首先,我们的出发点是针对零氪,因为重氪玩家根本无所谓多买一个垃圾紫。对于零氪来说,紫卡只需要看9级之前的技能,因为12级、15级跟我们没关系。蓝卡看12级之前的技能,15级理论上一直玩下去可以触及,但也很遥远。绿卡估计可以到15级,但上限也就那样。
每局游戏可以上4个英雄,对应1、2、3、4四个位置。一号位是大哥位,通常会吃最多的资源,干最多的事,必须能杀掉特定关卡中的大部分小兵和boss。二号位也是输出位,作用是替一号位补漏。游戏后期抗性怪越来越多,一号位难免出现盲点,二号位必须在这一局中不和一号位被同一个怪克制。三号位和四号位都是辅助位。三号位一般是只要有就行,不需要等级;而四号位不仅不需要等级,你甚至都希望他不出现。三四号位之间没有明显的边界线,一个阵容里带2个三号位或者2个四号位都问题不大。举个例子,某关10天、30天boss是推土机,20天boss是冰元素,我带了吸血鬼+小鹿+新星+机器人的阵容。吸血鬼就是一号位,负责杀小兵、杀推土机;小鹿是二号位,负责杀冰元素,顺便做些补刀和辅助工作;新星是三号位,每列有一个就行,等级不需要;机器人是四号位,实在没好技能的时候就拿一下他的技能,至于本体,最好一个都没有,这样就出的都是一到三号位,战力更强。
一号位因为要负责杀小兵,所以关键指标是弹道和AOE;二号位通常是盯防特定boss,所以关键指标是点输出和辅助能力;三号位四号位的关键指标是增伤和减速控制能力。对于弹道,只会打直线或者近身1格加不了射程的都不合格。增伤效果,后期一定要看是不是在不杀人的情况下也能触发。
首先,我们的出发点是针对零氪,因为重氪玩家根本无所谓多买一个垃圾紫。对于零氪来说,紫卡只需要看9级之前的技能,因为12级、15级跟我们没关系。蓝卡看12级之前的技能,15级理论上一直玩下去可以触及,但也很遥远。绿卡估计可以到15级,但上限也就那样。
每局游戏可以上4个英雄,对应1、2、3、4四个位置。一号位是大哥位,通常会吃最多的资源,干最多的事,必须能杀掉特定关卡中的大部分小兵和boss。二号位也是输出位,作用是替一号位补漏。游戏后期抗性怪越来越多,一号位难免出现盲点,二号位必须在这一局中不和一号位被同一个怪克制。三号位和四号位都是辅助位。三号位一般是只要有就行,不需要等级;而四号位不仅不需要等级,你甚至都希望他不出现。三四号位之间没有明显的边界线,一个阵容里带2个三号位或者2个四号位都问题不大。举个例子,某关10天、30天boss是推土机,20天boss是冰元素,我带了吸血鬼+小鹿+新星+机器人的阵容。吸血鬼就是一号位,负责杀小兵、杀推土机;小鹿是二号位,负责杀冰元素,顺便做些补刀和辅助工作;新星是三号位,每列有一个就行,等级不需要;机器人是四号位,实在没好技能的时候就拿一下他的技能,至于本体,最好一个都没有,这样就出的都是一到三号位,战力更强。
一号位因为要负责杀小兵,所以关键指标是弹道和AOE;二号位通常是盯防特定boss,所以关键指标是点输出和辅助能力;三号位四号位的关键指标是增伤和减速控制能力。对于弹道,只会打直线或者近身1格加不了射程的都不合格。增伤效果,后期一定要看是不是在不杀人的情况下也能触发。