勇闯要塞吧 关注:1,955贴子:6,740
  • 4回复贴,共1

英雄实力分析(供零氪玩家参考)

取消只看楼主收藏回复

之前很多吧友一直要求说一下英雄。虽然这个大家早有公认,但我还是再汇总一下吧。
首先,我们的出发点是针对零氪,因为重氪玩家根本无所谓多买一个垃圾紫。对于零氪来说,紫卡只需要看9级之前的技能,因为12级、15级跟我们没关系。蓝卡看12级之前的技能,15级理论上一直玩下去可以触及,但也很遥远。绿卡估计可以到15级,但上限也就那样。
每局游戏可以上4个英雄,对应1、2、3、4四个位置。一号位是大哥位,通常会吃最多的资源,干最多的事,必须能杀掉特定关卡中的大部分小兵和boss。二号位也是输出位,作用是替一号位补漏。游戏后期抗性怪越来越多,一号位难免出现盲点,二号位必须在这一局中不和一号位被同一个怪克制。三号位和四号位都是辅助位。三号位一般是只要有就行,不需要等级;而四号位不仅不需要等级,你甚至都希望他不出现。三四号位之间没有明显的边界线,一个阵容里带2个三号位或者2个四号位都问题不大。举个例子,某关10天、30天boss是推土机,20天boss是冰元素,我带了吸血鬼+小鹿+新星+机器人的阵容。吸血鬼就是一号位,负责杀小兵、杀推土机;小鹿是二号位,负责杀冰元素,顺便做些补刀和辅助工作;新星是三号位,每列有一个就行,等级不需要;机器人是四号位,实在没好技能的时候就拿一下他的技能,至于本体,最好一个都没有,这样就出的都是一到三号位,战力更强。
一号位因为要负责杀小兵,所以关键指标是弹道和AOE;二号位通常是盯防特定boss,所以关键指标是点输出和辅助能力;三号位四号位的关键指标是增伤和减速控制能力。对于弹道,只会打直线或者近身1格加不了射程的都不合格。增伤效果,后期一定要看是不是在不杀人的情况下也能触发。


IP属地:上海1楼2023-07-19 13:44回复
    先来看看蓝卡
    1.铁拳:弹道和AOE中规中距,但是他有一个夸张的打灼烧+300%技能,加上隐藏绿技能是加攻击力,是优秀的一号位人选。
    2.机器人:四号位英雄,技能除了一个晕眩时间+0.5秒全是垃圾。如果不是因为小丑出现之前没有更好的四号位,这家伙恐怕完全没有上场机会。
    3.工程师:弹道和AOE都烂的输出英雄。
    4.狂战士:15级的狂战士看上去技能树很完美,但是弹道是硬伤,AOE也建立在技能叠满的基础上,再加上属性和铁拳很接近,又比不过铁拳,所以基本没有上场机会。
    5.魅魔:弹道巨烂,加之属性和吸血鬼相同,基本没有上场机会。
    6.那迦:弹道巨烂,输出技能偏少,当辅助又很笨重。
    7.塞壬:弹道还行,输出也有一点,主力阵容进不去,但是如果是失落神殿这种全民皆兵的场景里,可以是铁拳队的第二输出。
    8.洛奇:弹道差、伤害低。
    9.猴子:弹道和AOE还不错,但是基础伤害太低了,顺风局看着爽,逆风局没用。
    10.小胖:说实话几乎没用过。因为同为物理近战,不可能放着铁拳不用去用这个。失落神殿里可以塞进恐惧队,但是零氪玩家根本没多少能造成恐惧效果的英雄。
    11.仙人掌:伤害极其刮痧。
    12.小丑:叠易伤的能力是亮点,可以替代毒液机器人。但是图腾出现后又被图腾完美替代。
    13.小鹿:射程够长且能覆盖旁路,技能既有一点输出,又很辅助,加上本身是蓝卡中数值怪的设定,非常适合担任二号位。对于零氪来说,经常被用来盯防冰元素、正义超人、举盾骑士这些暗抗boss。
    14.图腾:7级技能强到直接破坏了游戏平衡,最好的三号位英雄。
    15.奥利弗:最后一个出来的蓝卡,光系。所以在100关之前应该不会遭遇抗性敌人。弹道和AOE都中规中矩,单点输出能力不清楚,看技能描述应该不厉害的样子。


    IP属地:上海3楼2023-07-19 14:12
    收起回复
      紫卡就挑几个说一下
      1.吸血鬼:三蝙蝠一出AOE和弹道都完美,转两圈一出,攻击频率也优秀了。成型超快的前期英雄,还能反哺二号位(提供流血效果),最强一号位。注意吸血鬼和铁拳都是一号位,所以不应该出现在一个阵容里,会互抢资源。
      2.地刺:攻击效果自带AOE,但弹道太烂,依赖15级技能,零氪还是不要指望为好。
      3.恐惧魔王:弹道和AOE都不及格的英雄,光凭数值怪的设定不足以登上一号位。
      4.幽灵:弹道比较烂,基础攻击又低,不理想的输出英雄。
      5.拉比:紫卡版小鸡,轻度数值怪,有潜力的英雄,需要一个好的腐败触发器。
      6.鬼蝶:弹道一般,这英雄的亮点在于和臭臭花绝配。但是零氪养不起臭臭花(因为需要12级)。
      7.温蒂尼:弹道和AOE都可以,水系一号位。
      8.黑帽子:紫卡版死神,弹道和AOE都差,又是暗系,不可能成为优先培养对象。
      9.审判长:跟吸血鬼配合度非常好,加之是光系,100关之前畅行无阻,9级天赋有加射程,自己当个辅助技能也多,可以是一个不错的二号位。
      10.僵尸:看技能描述似乎伤害很高,11级天赋有加射程,弹道应该也还行,可惜了是个暗系。零氪玩家可以考虑一下这个英雄。如果坚持一年里每天都打每日任务,假设365天里有90天休息或者没打过,剩下天数都拿到碎片,那么一年之后就可以升到11级。可能是零氪玩家最有希望练到11级甚至12级的紫卡英雄了。


      IP属地:上海4楼2023-07-19 14:12
      收起回复
        土豪英雄库(综合全部技能和天赋,长局指主线、每日这种30天的局,短局指一天50步的局)
        1.恐惧魔王:任何一个土豪都不可能不注意到他的存在。疯狂的白板数据、疯狂的亢奋加成值。恐惧魔王必须打1号位,必须无解肥中肥。适合打短局。短局中小兵和boss在同一天内出现,让恐惧可以在亢奋状态下打boss,伤害拉满。
        2.地刺:跟吸血鬼很配的2号位。15级技能让这个英雄的弹道和AOE直接满分。适合打长局。这英雄绿技能叠起来绝对爽,而短局里没有时间叠绿技能。
        3.鬼蝶:绿技能没有加伤害和攻速,后期成长度可能不高,再加上天赋迟迟不解锁,暂时不冒尖。这英雄一定要配臭臭花。
        4.暗精灵:她和恐惧魔王是两个极端,单体攻击一般,但是AOE拉满。这英雄有一个拿人头后成长的技能,所以也必须打1号位。短局利用小兵人头成长后打boss伤害可期。
        5.尤菲:山寨版吸血鬼。技能吃满肯定比吸血鬼扎实,但问题就是成型速度。短局肯定是吸血鬼好用,长局肯定是地刺厉害,尤菲的地位很尴尬。
        6.无名:这技能和白板数据一看就是boss杀手,作为代价,弹道和AOE很烂,所以应该定义为2号位。问题来了,要吃到中毒buff,1号位目前好像没有优秀的人选。这英雄最适合打高达少年,高达扔光球的那段时间,他的穿透弹估计已经把boss打出翔了。
        7.僵尸:两段变身让她拥有强大的攻击数值,然后还有2个技能进一步增加伤害。这英雄如果配合哈迪斯可以做到互相加成,也是未来可期。短局里,僵尸可以在杀小兵时刷满10人头进入嗜血状态,从而以不睡觉的状态来打boss,值得期待。


        IP属地:上海16楼2023-08-07 15:40
        收起回复
          1.到关卡就解锁的英雄,即使不召唤,也会进入卡池。这就是很多人卡第九章的原因。因为一旦推进了主线的进度,让新星、地刺、幽灵、恐惧魔王等解锁进入了卡池,德古拉就没那么好抽了。
          2.没解锁的英雄在那种随机获取碎片的地方(包括通行证奖励和宝箱等)是不会得到的。但是每日任务的第三个奖励是个例外,很多人在那里提前获得了图腾和小丑。
          3.德古拉8级主线可以过70,一千零一夜可以过130。后面光德古拉一个9级,哪怕12级也不够,一般是至少3个主力都9级,避开抗性陷阱。卡第九章肯定要适当花钱。不花钱不如就地打,也不用重开了。


          IP属地:上海21楼2023-08-14 11:45
          收起回复