模组的制作已经搁浅了,主要有技术原因和非技术原因。技术原因是游戏只能读取同一个areatax文件,也就是说不同剧本的地块收入是一样的,这使得地块收入非常难平衡,比如1905年的俄国比1949年的苏联收入还多。非技术原因是这个mod名为大革命,但是革命中的军事行动并不是必要步骤,比如二月革命和十月革命,基本没有发生流血冲突;还有就是各个势力的划分,比如墨西哥的马德罗派,伊朗的ysl革命,它们的性质如何界定?要模拟这些,就需要复杂的政治系统,但这就太超出游戏的框架了。总而言之,关于革命和历史,一个搁浅的模组比一个具有误导性和不严谨性的模组更妥当。