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感觉新动画有点微妙,不知道算不算有进步

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只看了几个片段,虽然表现手法还是老一套,动作少特效多,但感觉有些地方制作得更精细了,包括特效、运镜等等,总之还是在某个方向上达到了舒适的观感...印象深刻的是最后刃牙一战有不少表现力不错的片段,而最后龙牙背一战,制作水平真的支棱起来了虽然动作还是少,但爆炸烟幕和运镜、特效,甚至作画,居然达到了接近一流水准...虽然只有那一小段但还是爽到了。
但是某些地方又感觉便宜得更离谱了...花山平移推人....杰克经典一拳完全拉胯,音效都懒得搞,软趴趴的。这些部分又感觉还没以前的质量好,挺怪的。
不过我是宁愿选现在这种模式,来几个仙桃几个烂枣,烂枣就当没看见,有仙桃吃,哪怕一小块,也算爽过了。


IP属地:日本1楼2023-07-31 05:11回复
    好的地方感觉真的有上心做,烂的地方给我的感觉就像是装都懒得装了,跟拉胯同人似的....


    IP属地:日本2楼2023-07-31 05:15
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      关于刃牙的“便宜”,很早之前我就怀疑是刃牙的格斗动作相对于其他动画太特殊,导致没什么人画得好。今天又去搜了一下“格斗作画”,发现好像确实是这样,动画里nb的动作戏绝大部分都是靠高速+炫酷机位,要么就是各种闪转腾挪飞来飞去破坏建筑,但这些全都跟刃牙不沾边啊....找到了一部比较强的格斗动画“第一神拳”,看了几段,感觉这种还算是比较接近刃牙的表现方式,但还是跟刃牙不太一样,而且还是没有被打到脂肪反弹这种细致的细节特写,画风也相较刃牙简单。
      可能要想让刃牙动画变昂贵,真的是件很难的事....动画画师都是喜欢画闪转腾挪的画面,没几个人像半圆这样,力求细致地刻画一次攻防中的各种细节,半圆的格斗作画是他独有的画法,所以也没什么人能学得来、画得了。


      IP属地:日本3楼2023-07-31 05:26
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        有意思的是这部画得最好的也是某几个冲击烟雾正应了我上一楼说的,动画师一般都只喜欢画闪转腾挪和建筑破坏这些常规东西,包括有些并非格斗动作的日常动作也画得很好,一到格斗动作就拉了胯...


        IP属地:日本4楼2023-07-31 05:29
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          但如果是这样,越到高武局反而越容易画,说不准后面父子大战这些高武局反倒会发挥的更好。不过我不想事先把期望值拉太高,不敢...
          还有一些人吐槽动画里勇次郎对峙美国大兵时画矮了什么的...这种就纯粹是为了适应动画这种形式而做的调整罢了,你像漫画那样突然来张近小远大不觉得怪吗,况且那张作画也没什么毛病。没什么可黑的。


          IP属地:日本5楼2023-07-31 05:36
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