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猜测一波水神机制,中了回来刀我
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无图,看我楼下分析
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1楼
2023-08-15 15:29
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先整理一下目前的情报,
1,水神专武
很明显是打生命值倍率而且着重点在反应上,这个反应的四层可能也是要吃满的,不然专武加成会少不了。且可以后台触发或者是这个后台触发才是重点。所以说,可以推测水神是用的第二套圣遗物,主打后台战技的
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2楼
2023-08-15 15:32
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第二,圣遗物适配部分,因为目前来看,每个神的专属圣遗物都跟自己是最适配的。所以就这个圣遗物效果来看。水神是打后台战技伤害而且很少上场或者说不会因为上场而导致自己损失百分之二十五加成的。
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5楼
2023-08-15 15:39
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第三,吧里有个小吧发的消息是水神类似椒图把全队生命连接在一起,而且还能帮忙承担大概百分之二十五的伤害。这应该就是大版本的主题生命值变动。如果我理解没错的话,水神的血量应该会比别人更容易降低到某个值,因为自身有额外承伤。目前看的水🐲王和冰拳都有一个生命临界值来让自己进行强化攻击。
如果按照这个思路,在一个全是血牛的版本,水神还帮别人承伤,血量的那个临界值应该会比别人更低。也就是之前吧里传的切上场回血的状态时的这个血量应该重点。
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8楼
2023-08-15 15:46
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结合以上可以看出,水神是一个生命值倍率,主打后台战技而且有些强制要求队伍打反应的生命跳动c。还有承伤和回血能力。
//以下为推测,无论据//
为了吃满战机套的加成,在正常输出流程中,我觉得本体应该在开启战机后就不会再上台了。通过生命连接或者其他手段降低生命中达到临界点后。可以召唤个替身或者另外一个人格或者什么东西代替自己本体上场进行释放大招来进行输出和回血。战机套的两秒cd可能就是让你把人切上来放个技能就迅速下场的。按照雷神的输出模版,大招那一堆为了适配绝缘即使改变了攻击模组都还是视为元素爆发。水神的模版可能是大招在血量没有达到临界值的情况下开就是召唤或者切换人格出来站场,站场的同时本体视作在后台。站场的人格打的伤害视为元素战机伤害,切站场期间不回复能量。当生命值达到临界点后就会让站场攻击的时候获得加伤或者回血这些。有可能回血没有生命值临界要求,生命值临界只有加伤。🤔️
//
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9楼
2023-08-15 15:57
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以吃满战技套为基础就注定了要让大招为e服务。如果只是单纯的强化e就太平淡了。e技能协同攻击的光神里面就有两个了。所以我更倾向于婶子那种e。如果是强化e技能的大招,辅助队友的能力是肯定有的。可能是一段时间内增加e技能伤害?或者提高减伤率(不太现实,感觉很鸡肋)byd别真整个这种模版,然后整个正常状态下是后台战技,释放一次扣一次血,然后给全队加伤。然后开个大招反过来,释放一次回一次血。
byd这种感觉我连大招动画都想好了,水神坐那玩天平,开一次大招切换一次形态,动画切换一下人格然后天平向一段倾斜,毕竟是审判,水🐲王没天平可能就是给水神了。如果是这种模版感觉比较有可能,但是也太平庸了
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10楼
2023-08-15 16:07
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ajiwjwj
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个人更倾向于第一种,开大里人格脱离,本体在后台吃战技套加成。人格被释放出来一边砍人一边大喊审判
。
魔神任务就是教里外俩人格如何正确对待事务,然后一起包饺子。逛街什么的
然后第二个周本就可以写里人格闹别扭跑路了,然后打一架然后回来了。
感觉一切都合理了起来。
然后剧情,原来的水神到处审着玩,跟个雌小鬼一样。经过主线剧情和魔神任务这些之后,就老实了,虽然有时候还是想去审判别人找乐子但是俩人格会来询问主角的意见。
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13楼
2023-08-15 16:16
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补充一点,我觉得草神设计的最失败的一点是生存能力极弱,无论是绽放队暴毙还是到现在的圣骇兽一招秒杀都显得草神这个设计有问题。自己本身保不住命,也站不住场而且也没有抗打断这些技能来帮自己提高生存。草反应队伍不可或缺的同时也加剧了草反队伍的操作难度。面对高压敌人和环境那是真的说没就没。在一个四人队伍中把钟离换下去的性价比会低很多,因为她保不住队友也不能像雷神一样用抗打断硬抗击飞这些东西。水神到来的话,有生命连接这个东西在,会比草神好很多。
我觉得大部分不喜欢草反应队伍的人都是想安逸舒服的操作环境。水神有没有抗打断不知道,但生命连接这个东西我确实给好评,至少安全感会高很多
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16楼
2023-08-15 16:38
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ajiwjwj
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目前来看,万叶持续发力,水神也好,水龙王和冰拳以及黑色都是可以带万叶的。甚至我觉得水神武器那个特效带万叶给扩散更容易吃满,全队加伤实打实的提高
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17楼
2023-08-15 16:40
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20楼
2023-08-15 18:57
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