技能的,为什么要在原技能上强化呢?因为我不想编新技能的名字
150加了个对华罗4倍,其实考虑过加上击杀拿免断,但这样老第五就没存在的意义了,算了;
强化改成1/3,低体翻倍的吃月亮,面粉补偿300真,我不敢相信都23年了还有吸300点固定血这种东西
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人律没控到的真伤提到300点,反正op的束缚也是300,然后封属收益改成疲惫+瘫痪两个控(其实考虑过把命中从必中改成100%来对付闪避流,但想想有些情况不太好用就算了);
先3断回合没成功拿一个盔,其实要更强的话可以改判定,把“未触发”的定义推广到没命中也算,这样带回合类的盔狗以及闪避流就有难了
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