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拯救苍老师强度,吾辈义不容辞

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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-08-18 05:03回复
    解放魔盒的真正力量,逐界苍星特训强化!!!


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-08-18 05:03
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      魂印强化
      星解:逐界苍星每次登场对手首次使用技能命中前,若对手不存在技能被解析则解析该技能并为自身附加1层未来奇点,被解析的技能无法选择直到逐界苍星下场
      星烁:未来奇点可以帮助逐界苍星解除所受到的异常状态,每次解除成功后未来奇点移除1层;每次未来奇点被移除时,消除对手回合类效果与能力提升状态,自身离场时视为所有未来奇点被移除;回合开始时逐界苍星根据自身未来奇点的层数获得以下效果,层数越多获得的效果越多,至多3层,下场后保留:
      1层:自身造成的伤害增加14%,每增加1层额外获得14%的增伤;当回合对手的速度能力提升效果失效且自身计算攻击伤害时获得本系属性加成
      2层:当回合对手的护盾效果失效且自身使用技能不会消耗PP值
      3层:当回合对手的先制等级最高为3且自身使用技能后所有技能PP值+1
      星辉:回合开始时,若自身速度值高于对手则未来奇点增加1层且当回合自身所有技能先制+1,若自身体力值高于对手则未来奇点增加1层且自身每拥有1层未来奇点使自身受到的攻击伤害减少14%
      星别:自身下场后解放所解析的技能并清除该技能所有pp值,若为攻击技能则恢复自身1/3的最大体力,死亡下场时修改为己方下只出场精灵体力等于最大体力的100%,若为属性技能则恢复自身所有技能1点PP值,死亡下场时修改为己方下只出场精灵恢复全部PP值
      (所有特效boss无效)


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-08-18 05:04
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        全新系统,技能强化!!!
        彼空·苍星坠梦
        若自身处于能力下降状态则先制+3;将自身的能力下降状态双倍反馈给对手,反馈成功则对手下1次技能无效;伤害计算时克制倍数至少为1,若自身拥有1层未来奇点则克制倍数至少为1.25,自身拥有2层未来奇点则克制倍数至少为1.5,自身拥有3层未来奇点则克制倍数至少为2,若对手为至序圣华或弑序神罗则克制倍数至少为4
        命世再启
        为自身附加1层未来奇点;全属性+1,若对手存在技能被解析则强化效果翻倍;4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身体力低于最大体力的1/2则恢复效果和百分比伤害翻倍,若对手未受到百分比伤害则额外附加300点真实伤害;下2回合令自身所有技能先制+2;
        人律再书
        为自身附加1层未来奇点;100%使对手疲惫,未触发则附加300点真实伤害,若未命中则100%令对手进入疲惫与瘫痪状态并附加400点真实伤害;4回合内若对手使用攻击技能则令对手所有技能PP值-2;4回合内若对手使用属性技能则自身下1次受到的固定伤害、百分比伤害减少100%;
        解构
        自身拥有未来奇点时先制额外+1;无视自身能力下降状态;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效,未触发则免疫下1次受到的攻击;消除对手能力提升状态,消除成功则100%令对手疲惫,未触发则恢复自身最大体力的1/3;


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-08-18 05:04
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          啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
          狠狠地强化


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-08-18 05:05
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            顶,顺便来点省流版技术总结:
            魂印的:
            奇点改成每掉一层都双消,下场也双消;
            每层奇点有14%的增伤(因为是第14年的年费,而且42是宇宙的答案);
            3层奇点现在也回第五的pp;
            高速高体收益都分别加1层奇点,顺便把高体收益的强化这个debuff改成每层奇点14%的减伤;
            锁到的技能哪怕被解放了也得清pp,这样如果锁到什么关键技能,配合奇点双消可以嗯造回合差;


            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-08-18 14:12
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              技能的,为什么要在原技能上强化呢?因为我不想编新技能的名字
              150加了个对华罗4倍,其实考虑过加上击杀拿免断,但这样老第五就没存在的意义了,算了;
              强化改成1/3,低体翻倍的吃月亮,面粉补偿300真,我不敢相信都23年了还有吸300点固定血这种东西
              人律没控到的真伤提到300点,反正op的束缚也是300,然后封属收益改成疲惫+瘫痪两个控(其实考虑过把命中从必中改成100%来对付闪避流,但想想有些情况不太好用就算了);
              先3断回合没成功拿一个盔,其实要更强的话可以改判定,把“未触发”的定义推广到没命中也算,这样带回合类的盔狗以及闪避流就有难了


              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-08-18 14:23
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                啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的龙龙,快来强化你做的苍老师吧,我不骂你天天盯着反派了,你只要强化苍老师我也不骂你的团长了,等明年风头过了再骂


                IP属地:重庆来自Android客户端16楼2023-08-18 14:49
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                  快来一个策划吧,是谁都好,把匠心一个不留地全赶出去吧


                  IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-08-18 14:50
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