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回复:Oracle Of Neworth | 独立游戏开发日志

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一些基本的UI功能
双击锁定

替换


IP属地:北京34楼2023-09-23 00:44
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    借鉴类似于自走棋的升星系统。两张一级卡牌可以合成二级卡牌,至多三级,每一次升级会提高卡牌的强度或者获得新的能力


    IP属地:北京35楼2023-09-23 00:46
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      卡牌左上角显示的则是装备卡牌所需的费用,分为勇气神石(红色)、智慧神石(蓝色)、灵巧神石(绿色),以及所需等级四种费用类别。(参考了dota力智敏的设定)
      玩家在获取足够的经验值后便会升级,默认情况下会自动获得一颗原 神石(bushi),然后玩家可以在属性面板的左侧将原神石转换为特定的神石,每一颗被转换的神石本身也会提供一定的属性(暂时还没进行的数值的策划)
      现阶段设定的是红色提供血量上限与护甲,蓝色提供神力(蓝量)上限与恢复,绿色提供移动速度与暴击率。




      IP属地:北京36楼2023-09-23 00:52
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        特殊卡牌:天赋卡
        此类卡牌一般没有cost,只有等级的限制(左上角)。装备了天赋卡后即可解锁相应槽位的技能。天赋卡也不能进行合成,通常情况下装备后不能拆卸。天赋卡需要装备在天赋卡槽(还未实装) 玩家拥有5个小技能槽位与一个终极技能槽位(普通攻击槽、防御性技能槽、α技能槽、β技能槽、γ技能槽与UltraSkill)天赋卡会表明解锁哪个技能槽位的技能,如果该槽位已经有技能,则需要将现有天赋卡拆卸后装入新卡。


        IP属地:北京37楼2023-09-23 00:59
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          普通的卡牌最多装备六张,在特殊npc处拆卸(商店、特殊事件),拆卸后将返还部分神石;但神石的属性加成只会在将原神石转换时获得,装备卡牌消耗神石或者拆卸卡牌返还的神石都不会对已加成的属性造成影响


          IP属地:北京38楼2023-09-23 01:01
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            装备了3级的移速卡牌后获得了对应的属性(2000点移速为了看到效果),装备了技能测试后解锁了测试技能



            IP属地:北京39楼2023-09-23 01:03
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              玩家获得卡牌的方式分为升级抽取、商店、特殊事件等。
              在默认情况下,玩家在进入单局游戏前,需要组建自己游戏内的卡组,升级后抽取的卡都会从卡组内随即选择出现。卡牌分为4个稀有度,不同稀有度的卡牌出现概率不同,玩家等级越高越容易出高稀有度的卡牌。但如果卡组内塞入高稀有度的卡牌的话,可能会刷不出卡组的卡牌,取而代之获得赏金卡:使用后获得一定的局内货币。所以对于玩家局外构筑也是需要进行合理的梯度安排
              玩家获得抽卡机会时,将会从卡组内随机选择三张展示,玩家可以选择其中一张获得置入当前牌库。玩家在进入游戏的前三级必定会从卡组中抽取非大招槽位的天赋卡,天赋卡被选取后将会从卡组内删除,当局游戏后续将不会再被玩家抽取到。玩家六级时会再次获得抽卡机会,必定会出现卡组内的大招槽位的天赋卡。后续玩家将每三级获得一次抽卡机会,如果玩家在六级前的抽卡机会并没有全部选择天赋卡,而是选择了基础卡,那么后续天赋卡会和普通卡一起出现在抽卡机会中(概率≈3档卡)
              每一种基础卡在卡池中的数量为6张,即同种卡合成3级后,将会从当局卡池中删除。


              IP属地:北京40楼2023-09-23 01:14
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                精灵王Dawn的技能设计之一


                IP属地:北京41楼2023-09-26 00:24
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                  是时候该更新一下了gif更新起来真的很累啊因为


                  IP属地:北京来自iPhone客户端42楼2024-01-05 12:38
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                    大部分UI实装后发现第一版的卡面UI略显突兀,于是又改了第二版,使风格更为统一。
                    并且将卡槽分为了天赋卡区(技能)和普通卡(其他)




                    IP属地:北京43楼2024-01-05 22:51
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                      制作了抽卡模块。1、3、6级只抽天赋卡(如果卡组里的天赋卡抽完了但是还在1-6级的区间内就会补一张赏金卡,不过一般来说是不会放弃技能不学反而拿金币的,除非有特殊套路)
                      同时在背包界面双击锁定卡牌并移动鼠标至卡牌上可以获得卡牌的详细信息。




                      IP属地:北京44楼2024-01-05 22:55
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                        制作了全新的后处理,调整了游戏画面(好看点了)




                        IP属地:北京45楼2024-01-05 22:57
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                          制作了主城岛伊利亚特的部分可交互建筑素材
                          以及一个新的敌对单位(比较难的小怪,对标以撒的话大概是着火的鸡腿怪,对标挺进地牢的话大概是一层的剑士,哈迪斯是精英红手这样...)



                          IP属地:北京46楼2024-01-05 23:01
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                            新的怪物-奇美拉恐花(有三个头的后裔
                            攻击方式为二段平a(横扫再头槌,第二下伤害很高,1级被打中就是小半管血
                            特殊攻击为制造血色荆棘,持续一段时间的地形伤害,可以走过去但是会扣血
                            它在1层作为比较难打的新人杀手出现,习惯了之后还是比较好处理的(因为它不会动)




                            IP属地:北京47楼2024-01-05 23:07
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                              漏掉了。怪物的ai系统,战斗模块基本搭建完成


                              IP属地:北京48楼2024-01-05 23:10
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