请问能介绍一些适合阿尔茨海默病(老年痴呆)患者的游戏或玩具吗?
娱乐游戏活动促进阿尔茨海默病患者的认知能力提升,是以大脑的神经可塑性理论为基础,这种方法可同时提高患者的认知能力和主观幸福感。游戏作为一种较为新颖的非药物干预方法及康复手段,对于AD患者的脑力训练作用突出,特别适合阿尔海默病前中期患者。
我们要为患者营造舒适的环境,宽松明亮、方便游戏,环境温湿度适宜。家属保持参与,全程指导,维持秩序,制造氛围,参与互动。维持一定的频率。
下面我们来介绍一些简单的游戏和玩具。
1、手指玩具
手指玩具是可以用手操纵的小玩具。它们通常用于帮助焦虑或患有认知障碍的人集中注意力和冷静下来。一些手指玩具的例子包括:
手握压力球
手指陀螺
手指魔方
2、感官玩具
感官玩具可以帮助痴呆患者回忆积极的情绪和记忆。包括:
抚摸动物或者玩具动物
穿衣和照顾娃娃,尤其是在后期阶段
抚摸柔软的毛毯
抚摸不同材质的物品,如丝绸、绒毛、皮革等
散发花香的香袋
3、智力游戏
阿尔茨海默病患者仍然可以通过玩耍锻炼他们的大脑。
打扑克牌,打麻将、下棋。也可以更简单些,比如只是要求患者根据花色和数字对扑克牌进行排序。
找一个拼图游戏,上面有他们喜欢的东西的图片,比如花朵、山景或最喜欢的动物。
掷骰子对灵巧有好处。搞些简单的游戏,如比大小,或者只是让他们随心所欲地掷骰子也行。但是要小心他们把骰子吃到嘴里。
搭多米诺骨牌。将它们立起来并将它们撞倒。
填字游戏。字要大些,避免看不清
4、电子游戏
电子游戏也可以起到训练大脑的作用。
2020年美国Gregory D Clemenson等人的研究表明,玩沉浸式3D视频游戏可以改善老年人基于海马体的记忆。他们认为在电子游戏中体验的新奇经历和接触丰富的三维环境可能共同改善了认知。
他们测试了三种电子游戏:超级马里奥、愤怒的小鸟和传统纸牌游戏。最终证明60-80岁的人,每天玩 30 到 45 分钟,持续四周。发现两周后玩超级马里奥和愤怒的小鸟的人比玩传统纸牌游戏的人记忆力有所提高。四周后玩超级马里奥的人比玩愤怒的小鸟的人提高的更多。
他们的解释是超级马里奥的新颖和三维环境将赋予个人更多的认知益处。愤怒的小鸟虽然本质上是二维的,但因为它对老年人群来说是新颖的,所以益处也比传统的纸牌游戏要多。
有研究表明,如果长时间进行博弈类游戏,会引起血压及血浆中去甲肾上腺素波动,对老年人身体健康产生一定危害。然而短时间的干预又不一定能够达到康复效果。因此,鉴于老年期痴呆症患者的特殊情况,干预时间应适当。
游戏和玩具多种多样,不同的玩法效果会有不同。患者喜欢的游戏或玩具,可以提升患者的愉悦度、促进大脑认知的提升,并且缓解患者与照护者的焦虑情绪。需要提醒,过于细小的玩具要谨慎给予患者,以防止误食。
小提示
1、游戏要根据患者的兴趣爱好、认知损害特点和程度、身体状况等制定个体化模式;
2、无论何时何地开展活动,都要合理评估个体的身体状态。
3、选择活动时,也要充分尊重个人意愿,不要勉强个体做不喜欢的活动。
4、在个体活动过程中,无论做的如何,都要始终坚持零挫折反馈,即给予肯定和鼓励。
5、依据耐力的个体差异考虑游戏活动的时间长短,避免游戏过程中患者感到厌倦和疲劳。
6、参加集体活动比家庭单独训练依从度高,效果更好;
娱乐游戏活动促进阿尔茨海默病患者的认知能力提升,是以大脑的神经可塑性理论为基础,这种方法可同时提高患者的认知能力和主观幸福感。游戏作为一种较为新颖的非药物干预方法及康复手段,对于AD患者的脑力训练作用突出,特别适合阿尔海默病前中期患者。
我们要为患者营造舒适的环境,宽松明亮、方便游戏,环境温湿度适宜。家属保持参与,全程指导,维持秩序,制造氛围,参与互动。维持一定的频率。
下面我们来介绍一些简单的游戏和玩具。
1、手指玩具
手指玩具是可以用手操纵的小玩具。它们通常用于帮助焦虑或患有认知障碍的人集中注意力和冷静下来。一些手指玩具的例子包括:
手握压力球
手指陀螺
手指魔方
2、感官玩具
感官玩具可以帮助痴呆患者回忆积极的情绪和记忆。包括:
抚摸动物或者玩具动物
穿衣和照顾娃娃,尤其是在后期阶段
抚摸柔软的毛毯
抚摸不同材质的物品,如丝绸、绒毛、皮革等
散发花香的香袋
3、智力游戏
阿尔茨海默病患者仍然可以通过玩耍锻炼他们的大脑。
打扑克牌,打麻将、下棋。也可以更简单些,比如只是要求患者根据花色和数字对扑克牌进行排序。
找一个拼图游戏,上面有他们喜欢的东西的图片,比如花朵、山景或最喜欢的动物。
掷骰子对灵巧有好处。搞些简单的游戏,如比大小,或者只是让他们随心所欲地掷骰子也行。但是要小心他们把骰子吃到嘴里。
搭多米诺骨牌。将它们立起来并将它们撞倒。
填字游戏。字要大些,避免看不清
4、电子游戏
电子游戏也可以起到训练大脑的作用。
2020年美国Gregory D Clemenson等人的研究表明,玩沉浸式3D视频游戏可以改善老年人基于海马体的记忆。他们认为在电子游戏中体验的新奇经历和接触丰富的三维环境可能共同改善了认知。
他们测试了三种电子游戏:超级马里奥、愤怒的小鸟和传统纸牌游戏。最终证明60-80岁的人,每天玩 30 到 45 分钟,持续四周。发现两周后玩超级马里奥和愤怒的小鸟的人比玩传统纸牌游戏的人记忆力有所提高。四周后玩超级马里奥的人比玩愤怒的小鸟的人提高的更多。
他们的解释是超级马里奥的新颖和三维环境将赋予个人更多的认知益处。愤怒的小鸟虽然本质上是二维的,但因为它对老年人群来说是新颖的,所以益处也比传统的纸牌游戏要多。
有研究表明,如果长时间进行博弈类游戏,会引起血压及血浆中去甲肾上腺素波动,对老年人身体健康产生一定危害。然而短时间的干预又不一定能够达到康复效果。因此,鉴于老年期痴呆症患者的特殊情况,干预时间应适当。
游戏和玩具多种多样,不同的玩法效果会有不同。患者喜欢的游戏或玩具,可以提升患者的愉悦度、促进大脑认知的提升,并且缓解患者与照护者的焦虑情绪。需要提醒,过于细小的玩具要谨慎给予患者,以防止误食。
小提示
1、游戏要根据患者的兴趣爱好、认知损害特点和程度、身体状况等制定个体化模式;
2、无论何时何地开展活动,都要合理评估个体的身体状态。
3、选择活动时,也要充分尊重个人意愿,不要勉强个体做不喜欢的活动。
4、在个体活动过程中,无论做的如何,都要始终坚持零挫折反馈,即给予肯定和鼓励。
5、依据耐力的个体差异考虑游戏活动的时间长短,避免游戏过程中患者感到厌倦和疲劳。
6、参加集体活动比家庭单独训练依从度高,效果更好;