招人吧 关注:53,154贴子:2,051,281
  • 10回复贴,共1

【不是那么干的干货】分享点看到的关于人设的巴拉巴拉

取消只看楼主收藏回复

六车拳西镇楼


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-09-14 09:56回复
    人设十四问
    1.角色的父母是谁?角色是否由他们抚养成人?如果不是的话是因为什么原因?如果不是的话又是由谁抚养的?
    2.角色有从小时候就是死党的好友吗?有兄弟姐妹吗?他们现在在哪里?角色和他们还有联系吗?还是已经分开了?
    3.角色的童年是什么样的?平静宁和还是动荡不安深受创伤?
    4.角色有什么钦佩的偶像吗?如果有,是什么样的?
    5.在这个故事开始之前,角色是干什么的?是谁训练了角色学会现在在做的工作?
    6.角色的道德观和宗教信仰是什么样的?为了维护他的信仰,他会做出多大的努力?是谁或什么事情教会了角色接受这种道德观念和信仰?
    7.角色有什么不同寻常的爱好或者体格特征吗?旁人一般对此有何反应?
    8.别的角色对你的角色的态度如何?从你的角色的观点来看,他们为何会有这种反应?
    10.现在角色的人际关系如何?他/她有什么亲密的朋友吗?或是仇敌吗?如果有的话是谁?原因是什么?
    11.角色在精神心理上有麻烦吗?有什么恐惧症的对象吗?如果有的话是什么?是因为什么原因?
    12.角色平素是怎么对待别人的?他/她容易相信别人吗?还是特别不容易相信别人?
    13.角色看起来是什么样子?他/她有什么伤疤或是纹身吗?如果有的话是因为什么原因?
    14.角色的日常生活是什么样的?如果这种规律的生活因为不同的原因被打断了他会有什么不同的反应?


    IP属地:天津2楼2023-09-14 09:58
    收起回复
      所谓人设,即作者根据该文对人物的身份、地位、性格等综合设定,在脑海中形成了一个类似钉子一样的人物画面,可能是静止的,也可能是gif,可以算作是人物的模糊轮廓。
      作者能维持不崩人设,正是因为脑海中对人物有了一个模糊的、大体的概念,类似于底色一样的存在。
      注意:此时,人物只拥有模糊的轮廓、大体的概念,他的许多东西都是不确定的,包括作者对人物在某一具体场景下的情绪、反应、行为等都是不确定的。
      因为人设是一个模糊的概念,所以人设具有高度可塑性。又因为人设的可塑性高,所以在写人物时往往有很多不确定性。会出现各种问题,如:崩人设,强凹人设,不符合人设,不了解人设。
      人设是什么?
      人设是一个模糊的、大体的概念。
      怎样立人设?
      用人物的“过往”与“现在的行为”的共同作用,来立人设。
      让我们先来拆分一下人设,从创作的角度说,人设总共就分为两部分:过往中人物是怎样的,现在人物是怎样的
      过往中的人物,就是我们通常说的人物小传,人物的家世背景之类的,比如:出生于富商家庭,从小千娇百宠,有最好的闺蜜,一起称霸幼儿园,在小学共同兴风作浪,高中喜欢上班长,为了班长努力学习,考到班长的学校。
      现在的人物,就是我们正文中所书写的人物行为,比如:被女配叫到餐厅故意羞辱,气愤不过,摔茶杯,掀桌走人,被班长的妈误会骄横。
      上面这部分,就是女主在该情节中展现的“现在的行为”
      立人设,即正文描写人设的片段,往往都是两个部分相互结合,主要描写人物现在的行为,间接穿插人物过往是怎样。
      如:
      恶毒女配羞辱了女主,女主从小千娇百宠,是父母的掌上明珠,哪里受过这委屈?
      当即摔碎了茶杯,桌子一掀,走人。
      在这里面“女主从小千娇百宠,是父母的掌上明珠,没有受过这样的委屈”是“过往”,
      “摔碎了茶杯,桌子一掀,走人”是“现在”
      二者共同作用,立出一个骄纵大小姐的人设。


      IP属地:天津3楼2023-09-14 10:04
      收起回复
        误区:
        1.我不了解我的人设/人设没吃透/人设挖掘得还不够深
        人设就是一个模糊的概念,不存在说作者不了解自己的人设,作者创造了人物,既能创造人物的“过去”,也能创造他的“现在”,换句话讲,人物的过去是作者编的,现在也是作者编的,作者还能不了解自己编的人物?我当场现编给你看好不好啊?
        所有说人设没吃透,本质上,是你塑造的“过往”与“现在”脱节了,没有匹配或配套出现,二者不兼容。
        如:男主是个穷小子,穷到连饭都吃不起,现在情节需要,让男主对一个恶毒男配打脸,戳穿男配戴假表的事实。
        1.基础设定:男主是穷小子,穷到饭吃不起。(第一章)
        3.现在行为:男主利用对奢侈品的了解,打脸恶毒男配。(第五章)
        缺什么?缺一个男主的“过往”(这个过往,伴随着第五章“现在的行为”一同出现)
        那你就补回来:男主过去在奢侈品店打工,他脑子特别好,记下了所有奢侈品的型号;别看男主现在穷,小时候男主家也富过,他父亲买名表买一个扔一个,家里桌角都是用劳力士垫着的;男主……
        一万种理由任你编。
        再比如:男主是个行侠仗义的大侠,路见不平必拔刀相助,现在情节需要,让男主面对一窝贼寇,不仅没有铲除,反而还加入他们,一起打劫。
        1.基础设定(过往/资料背景):男主是行侠仗义的大侠,路见不平拔刀相助
        2.现在行为:男主加入了贼寇,一起打劫
        显然,这里面人物现在的行为,与过往的设定相冲突,要么改“过往”,要么改“现在”
        因为“过往”牵扯着人物的基础设定,我选择改“现在”
        对现在进行合理化:男主面对的贼寇,其实是一些故意扮作贼寇、前去娶亲的新郎(至于原因随便再编个,比如:新娘子想体验被劫作压寨夫人的快乐),这个新郎正是男主的朋友,男主被抓壮丁,去打劫新娘的送亲队伍。
        2.我想像不出人物在某场景下是什么反应
        想不出来是正常的,人设就是一个模糊的概念,有很强的不确定性,回回都能准确想出来那才奇怪呢(。
        在某场景下做出的具体反应,是“现在”
        人物要现在做出某些反应,就需要“过去”做背景补充。
        3.想不出该性格人物在某种情绪下会做出什么反应?
        假设女主是富家娇养的大小姐,父亲出轨,母亲郁郁去世,父亲把小三扶正,小三和小三女儿(恶毒女配)上位。
        现在的情节:恶毒女配把女主叫来餐厅,故意羞辱她,女主生气,被周围人围观,男主过来帮忙解围。
        在这一部分之前,女主对男主的感情是犹豫的,在这一部分之后,女主对男主感情更进一步,答应男主交往。
        然后,作者困在了“女主生气”的部分。
        比如:女主生气,我摔杯掀桌子行不行?我换成破口大骂行不行(不考虑!)?我换成女主说不过女配,当场哭行不行?女主要是哭了,我是写女主是咬着嘴角眼角通红的哭,还是嚎啕大哭?还是受了委屈的小孩子嘤嘤嘤哭?要不然就是文静的哭?还是女主倔强不肯哭,一转身眼泪才噼啪掉下来?
        作者在这一部分,困在了“生气”上面,列出的所有,都是生气的不同表现形式。
        其实,作者真正要写的不是女主生气,而是在女主生气时,表现出来的其他东西。
        比如:写女主教养良好,在乎形象,女主生气,但她依然在服务员面前优雅从容结账,直到走出了餐厅才双眼通红,拳头握紧。
        写女主令人心疼,女主生气,她只是攥着桌布角,死死咬嘴唇不说话,脑子里却想起了当年小三是怎样跑到妈妈床前大骂,小时候的女配又是如何嘲笑说她是没妈的孩子,父亲又如何听信谗言,偏心女配,冷落女主
        (沙雕)写女主反差萌,女主生气,她咣一拳捏碎茶杯,把女配和一干人等震得目瞪口呆,正过来打算英雄救美的男主傻眼,女主怎么比他还厉害?
        不要困在“情绪”上,作者要写的,是“情绪”之外的东西。
        至于情绪之外,要写什么,看作者需要,或是,作者想表现什么。
        表现女主家教良好,表现女主总是爱压抑情绪,写女主令人心疼等等。


        IP属地:天津4楼2023-09-14 10:06
        回复
          根据感情进展的需求塑造人物(适合已经设置好感情进展的大纲):
          假设女主是富家娇养的大小姐,父亲出轨,母亲郁郁去世,父亲把小三扶正,小三和小三女儿(恶毒女配)上位。
          现在的情节:恶毒女配把女主叫来餐厅,故意羞辱她,女主生气,被周围人围观,男主过来帮忙解围。
          在这一部分之前,女主对男主的感情是犹豫的,在这一部分之后,女主对男主感情更进一步,答应男主交往。
          我给这个简单的情节设置了一个目的,即:在此情节中,让女主对男主感情更进一步
          那么我的需求就是,女主对男主产生需要
          男主人设模糊,随便设个:暖男人设。
          女主对男主产生需要,那么,我选择在恶毒女配羞辱女主这个情节中,压抑女主的情感,让女主感到慌乱,联想起失去母亲后孤苦伶仃,无人依靠(过去),搭配现在人物行为:身形不稳,头晕,全身上下叫嚣着想要逃离,却没办法挪动脚步(设置刚才的生气耗费了她所有力气),此时,男主出现,为女主解围。
          在此情节中,男主的行为有且仅有:帮女主解围。
          但是,女主对他的感情已经发生了质的变化。
          如果没有“压抑女主的情感”(孤苦无依的过去,想要逃离的现在),那么,女主对男主的情感会依旧维持之前的“犹豫”,女主不会产生感激,更不会有心动。
          崩人设:
          立人设,就是详细描写人物的现在行为,即人物行为表现出人设。
          人物行为:包含对话,神情,动作,做某事的动机,切实在读者面前做出来的某件事,不等。
          崩人设,指人物的基础人设与现在行为严重不符,主要是“现在行为”出了纰漏。
          如:五岁女孩一口油腻老男人腔调,这是女孩的对话出了问题。
          强凹人设:
          如果说,崩人设是指人物现在行为与基础人设不符,那么,崩人设,则是在描写人物现在的行为时,滥用人物基础人设的标签(温柔、阴冷、偏执、桀骜)。
          常见句型:
          他温柔/阴沉/偏执/桀骜一笑:“……”
          他温柔/阴沉/偏执/桀骜地看着她:“……”
          阳光落下来,照在他/阴沉/偏执/桀骜的脸上
          修改方法:酌情删减掉标签修饰词,如果想表现男主温柔,化作行为,在女主受伤时关切问候,小心叮嘱她注意事项;想表现男主阴沉,化为他身边的空气氛围,男主一来,空气低气压,没人敢说话;想表现男主偏执,直接拉“过往”证明男主真偏执;想表现男主桀骜,继续拉“过往”来证明
          人设不需要频繁使用标签词,来“提醒”读者他们是什么样的人,“过往”+“现在行为”+ 配角口中评价,会变自然很多。
          我见过只要男主出场就必须带着标签词的文,但事实上,能证明男主人设的,是过往与现在的行为。在不涉及到过往与现在时,某一句话单独拎出来,你根本分不清是哪个性格男主说的。
          不要强求“每句话体现人设”,人设是联系上下文,前后文,过去与现在,共同决定的
          人物具有高度的可塑性,你可以选择人物的情绪,也可以选择人物的行为
          这一条,还是紧跟着你的“目的”“需求”“想表现什么”
          人物具有高度的可塑性,你可以选择人物的情绪,是生气,是震惊,是鄙夷,是冷漠,这些情绪都可以选择(我保证,你会下意识给人物脑补好“过去”)
          举例:恶毒女配嘲讽女主
          女主生气,她想起了母亲也曾经被小三这样嘲讽
          女主震惊,在女主眼里,恶毒女配一直都装作乖乖女,难道女配是想要和她撕破脸了吗?
          女主鄙夷,恶毒女配和她当小三的母亲一样,道德低下,出口成脏,女主看不起她们
          女主冷漠,这么多年她父亲已经偏心女配偏心惯了,女主知道自己告诉父亲,女配也得不到惩罚,她早已经习惯了冷漠相待。
          你也可以选择人物的行为,是当着所有人的面给女配一巴掌,是掀起桌子砸碎所有碗筷走人,是强忍着听完了女配所有脏话,再或是直接拿茶水浇在女配头上
          你只需要用合理的“过去”填补好人物的动机,女主“现在”的任何行为,都不会特别突兀。
          人物具有高度的可塑性,你可以选择人物的情绪,也可以选择人物的行为。


          IP属地:天津5楼2023-09-14 10:07
          回复
            我们写文,不是在写人物,而是在写人物行为。
            人物是通过作者写(编)出的一个又一个行为,才建立(堆)起来的。
            读者看文,看甜,看的是一个人在意另一个人的行为(此处行为取我上面的定义:对话、神态、动作、动机、行动)
            看爽,也是看人物使读者爽的行为(动机要合理)。
            比如:恶毒女配欺负女主(设置为剧情文或重生文,没有男主救场),
            女主顾及父亲看见会误会,忍气吞声(不爽)
            女主一巴掌甩恶毒女配耳光(缺少动机,显得野蛮)
            恶毒女配口不择言,污蔑女主母亲,女主忍无可忍,甩女配耳光(合理了,一丢丢憋屈,爽度不够)
            从女主什么样的行为反应最令读者爽出发,构思。
            恶毒女配欺负女主,女主淡淡看女配一眼,不把她放在眼里,转头和另一个大佬谈笑风生,恶毒女配胡搅蛮缠,父亲来了,看见,打脸、教训女配,大佬认为父亲家教不严,批评,父亲涨红了脸,鞠躬哈腰(yy)


            IP属地:天津6楼2023-09-14 10:08
            回复
              转载认证


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-09-14 10:20
              回复
                《主题:pbc干货 关于怎么把人设写“活”的一些小心得。》
                原贴地址:https://bbs.jjwxc.net/showmsg.php?board=17&id=1488954
                【关于楼主】
                扑街空心,能力有限,经常被夸夸人设很活,就想来分享一下写作心得。
                【适用范围】
                适用于主视角的角色,增强代入感真实感,偏向调动读者情绪,不太适用于需要立“苏感”、“神秘感”等具有距离感的人设。
                【其他要说】
                想到哪里说到哪里,如果觉得有帮助麻烦祝楼楼早日升星,说的不对欢迎大佬指正探讨,感谢quq
                ————
                1.首先,立人设的时候大部分人都会做的,先给个大体框架,简单来说就是贴标签,但这只是第一步,人设不能只有标签,否则一不小心就会写得很割裂。
                比如立一个小太阳受人设,那么小太阳是他的主标签,也就是人设要展现出来的第一面,我们慢慢推,就要去细化——他是什么样的小太阳,是内心敏感脆弱但外表强大的小太阳,还是本身就神经大条的小太阳,是什么早就出这样的性格?前者,通常是经历过一些事情慢慢变得通透的治愈人设,后者可能从小到大就活在阳光下开开心心温暖别人,这样由外及里,一步步推,可以衍生出很多东西来。
                ————
                关于1里提到的,可以正推也可以逆推,由人设去决定他的生活背景和过去,也可以由背景去推人设,就看咕咕们出发点是什么了,总之可以肯定的是,外界环境和成长经历对一个角色的性格塑造起了很大的作用,哪怕在经历了一切之后会用完全不同的性格去粉饰,但性格里一些很细小的下意识反应是不会骗人的。
                ————
                比如一个小时候经历过贫穷的角色,在长大后哪怕变得富裕,也会有一些无法改变的习惯,比如会有一些囤积癖,或者是一挨饿就会崩心态,表面上一挨饿这个霸总就开始暴躁或者哭唧唧,但其实都是由他的过去决定的(只是举个例子 不考虑萌不萌嗷呜呜呜)
                ————
                这是立人设的时候要想的,其实最好的办法就是立人物小传,不一定要写出来,因为有的文里角色的过往并不重要,但人物经历其实只是把他的性格约束起来的一根线索,人物的抉择和反应都在这跟线索上不跑太远,就不会有太崩人设的事情发生了。
                ————
                2.写法上,这个比较适用于主视角,主要用于带动读者的情绪,增加文章代入感,是很私人的写法,大家见仁见智。
                其实一句话说,就是写成【假的第一人称】,如果你的主视角角色名字全部换成“我”也没问题,那基本代入感就会立竿见影。
                我写了好几本,其中有三本都是用这种写法,读者普遍反应代入感很强,但相对的画面感会下降一些,可能这种写法有些极端,但其实总结来说,如果你写的时候自己代入主角的角度,去看、去说、去想,读者也就会跟着被带进来了。
                ————
                举个栗子,比如主受视角,描写攻的外貌,上帝视角就是:“攻的眼睛xx鼻子xx气质xx,真踏马帅啊”,如果换成受视角,可以写成“受的目光落在攻的眼睛鼻子眼睛xx,攻的气质让受想到了xx,真踏马帅啊,受想。”(只是例子外貌描写不是这样的嗷嗷嗷,我的文笔也不是这样的呜呜呜)
                ————
                然后多一些心理描写也真的很能增强代入感且拉人设,但是心理描写的弊端就是会大大降低人物苏感和神秘度,所以一般适用于主视角,酌情使用不宜过量。
                ————
                再说一些立人设时候的小技巧吧,我会带着我的角色玩一些选择题游戏,就是把角色放在一个特定的场景里,去看看以他们的性格会做出什么样的选择,譬如:
                “清早,主角迷迷糊糊起床,发现上学/上班已经迟到了很久,此时他会怎么办?”
                有的会破罐破摔,翻个身继续睡,有的会不慌不忙爬起来,到学校/公司和老师/领导说自己不舒服来迟了,有的可能直接吓蒙了爬起来飞奔……
                所有的行为,都是由你的角色性格决定的
                ————
                总的来说,立人设的一大忌就是想到个标签就开始动笔了。有的时候会产生一个“啊我要写个傲娇受”这样的想法,只想到傲娇会在不同情况下产生不同的反应,完全没考虑过这个人傲娇的根本原因,这样就很容易写出矛盾的角色,在这个时候这么想,换个场景想法直接一百八十度大转变,根本原因是人设根本就没立完整,他只是个漂浮的标签,所以不具备自主做决定的能力。成功的人设是会自己做决定的,面对这种情况,不需要作者引导,角色就会自然而然走向那一步,作者的作用只是帮他把故事复刻出来,而不是带着角色去做任何决定。
                ————
                在安利一下,有时候我会借助九型人格和MBTI做人设,想不通的时候会看看性格解析,你也可以带着角色去做测试题,看看你以为的性格和真正做测试是做的选择是不是一致,就还蛮好玩的。同时。立人设这种东西感觉和作者的共情能力也有一定的关系,自身带入到角色里去往往更容易写出富有生气的角色,毕竟性格情绪也不完全是公式化的东西,感性一面还是蛮重要的。
                ————
                还有个最近体会到的增强代入感的小技巧,就是可以无意识与读者进行交互,比如我最近在写描写一段缺氧的感受时,写了“这种感觉就像是一口气只吸三分之一口,空气会吸进身体中,却完全进不到肺里,若即若离得让人焦虑。”写这段的时候,读者会情不自禁地跟着一起感受,评论区已经快憋死一排了(bushi)
                ————
                最近还有一个感悟,我也看到很多大佬太太喜欢用,实践之后也感觉良好,就是给角色加一些动物属性,比较典型的就是猫猫狗狗,比如写忠犬攻,可以写他护着受就像狗勾护食很有占有欲,可以写他看着受的时候就像要摇尾巴,此时受也可以完全把他当成一个大狗狗去摸摸头,去逗,一般情况下评论区就会跟着嚎“大狗勾啊啊啊啊!”根据人设狗狗也可以是猫猫小狼崽兔兔什么的,读者有个具体形象做类比,也就比较容易代入啦!
                ————
                我自己立人设的时候还喜欢填一些矛盾因素,比如主角看起来很积极向上阳光小太阳,其实只是表面第一层,留给不熟悉的人的表印象,再往里走跟他完全熟悉起来,会发现其实他是个活在当下没有什么目标的人,很多时候比较绝望消极,但这一点点灰暗面只留给最亲近的人看,就像是洋葱心,藏在最里面,也就是等着被对方融化救赎的部分。
                这是救赎文写法啦,其他题材研究不是很多,但是反差萌也可以搞起来,最好反差的两面都能设定出原因来,只要在合理范围内就不会出现人设崩塌的情况。
                ————


                IP属地:天津9楼2023-09-14 10:44
                回复
                  又想起来一个,可以设定一些比较可爱的小怪癖或者嗜好,比如高冷总裁是个毛茸茸控,看见小猫咪就腿软,又或者清冷受是个吃货,吃就是做大的动力,这种比较亲民和容易引发认同感的小属性很容易得到共鸣,一般会在评论区引起一场“那种猫猫最好撸”“哪个牌子的薯片最好吃”这样的讨论热潮,新的骗评论技巧get√
                  ————
                  其实所谓崩人设就是你写的人物行为和读者对他的行为期待产生严重分歧,本应当非常果断的人设被写的犹犹豫豫,读者自然不会买账,所以要熟悉人物再动笔,稳住人设还是蛮重要的。
                  ————
                  又想起来一个 如何增进人物现实感 适用于想写偏现实向人设的咕咕 就是给角色设定一些小缺点。注意把握好这个度。
                  比如我设定角色的时候,会写角色有时候会有嫉妒心,贫穷人设看到富人家会自卑甚至有些妒忌,会想为什么我就得生在这么穷的家里,为了避免把角色写成叉烧,我会让念头转瞬即逝,有难一瞬间酸涩划过胸口,转念想到自己的父母那么努力辛苦,又会觉得自己这不是个东西。这样一个正常——自卑——反省的过程,篇幅最多几百字,但人设的立体感瞬间就会上去了。
                  ————
                  其实想无欲无求没有缺点没有弱点的角色是最难写的 也很难得到普遍的认同感
                  写文过程中能感受到的是 往往戳中读者内心的东西就是最平常人最普通的想法 离家远了的时候想家 饿了的时候想吃东西 这是正常人都会有的需求
                  同时一些很能引起大众共鸣的小习惯也可以写 比如显得时候喜欢啃指甲 啃的嘎嘣响 或者喝饮料的时候喜欢咬吸管 先咬成扁的再要成方的 戳中大部分人的习惯 读者就会跟角色产生共鸣啦
                  这条好像跟上面讲的差不多x
                  没有大纲的我翻来覆去好像讲的就是那些东西呜呜呜 总之就一句话 把主角写成一个优秀的“普通人” 就能大大提升代入感了
                  ————
                  嗯还有一个是加深人物的“标签” 就是不停的重复人物标志性的特征 比如蓝眼睛的角色 你可以反复描写他的眼睛 湖蓝色 眼睛里是一面湖 澄澈的蓝眼睛 不停重复 蓝色就会成为角色的一个标签 再比如角色喜欢戴鸭舌帽 你就写他在不同场合戴上鸭舌帽 玩鸭舌帽 把鸭舌帽抱在怀里 用鸭舌帽挡着脸睡觉。这样鸭舌帽就会成为一个很明显的标志物 甚至在别的地方一提到鸭舌帽 读者也会下意识联想到你的角色 这样 你的人物就在茫茫书海中脱颖而出了
                  ————
                  上面这种也适应于人物互动 两个角色之间有彼此才懂的梗 比如一个人比耶的时候另一个人就会出拳头“赢”他 这样的互动来一次觉得好玩 两次三次 很多次之后就成了这对CP特有的符号 设想一下 在其中一个角色奄奄一息的时候 看着对方比了个也 对方泪流满面递过来一个拳头 以前嬉笑打闹的小玩笑变成了只有两个人知道的临别遗言 就 还蛮催泪的(大概)
                  ————
                  刚刚码完字了我回来再说下互动这一块 我自己是感情流日常流写手 基本剧情就是靠互动堆起来的 互动好看的前提是要有CP感 说到CP感就是老生常谈的人设的互补性 a缺的东西是b能给他的 b渴望的东西能在c上看得到 大热CP都逃不过这样一层关系 就哪怕是两个互相嫌弃的人设 往往也会是“呵 这个有趣的男人 让我在无趣的生活的生活里找到了新鲜感”——
                  缺乏安全感的对方就要给他安全感 人生太无聊的就需要个上蹿下跳的让他觉得有趣 神经大条的就要配一个智囊团 总之缺啥补啥才能一加一大于二
                  ————
                  这种人设的互补不需要人设完全相反 不需要公式化的冰山配太阳 严肃配沙雕 而是内核里的追求可以互相满足 内在的互补才能达到灵魂上的认可和共鸣 才会产生“这两个人是天生一对天作之合”这样的想法 做到这一点的前提是至少一个人的人设要做的饱满 知道他最本质的需求是什么 才能有的放矢 对症下药
                  ————
                  一大早起来 消失的那一段还是没被放出来ouo
                  其实我还有一点想说的是 关于人设如何写的立体 就是多写一些贴你自己性格的设定。
                  有些咕咕会说 贴现实的人设谁要看呀 大家看小说就是要脱离现实 其实不然 我们要做的是贴现实但也不完全贴
                  譬如 很多写文的咕咕有社恐的烦恼 这个放在现实生活中不能算是一个优点 但是写在文里还挺可爱的——
                  我们可以写一个社恐的顶流 平时在舞台上熠熠生辉 但事实上根本不敢看观众的眼睛 不敢接受记者采访 传闻中都说他高冷有包袱 事实上是因为一看见人多就腿软 写这种人设的时候 社恐咕咕们就想想自己站在千人大舞台的时候就好了 但是你的角色要比你做得好 他慌 他害怕 他不敢看人的眼睛 但他一咬牙一闭眼 该唱唱该跳跳 这样就是在你的性格中抓到能产生共鸣的部分 同时还保持了故事特有的童话感
                  ————


                  IP属地:天津10楼2023-09-14 10:46
                  回复
                    还有一点是 性格成分越简单越好 在对人设琢磨透之前 不要总是想着写太复杂的人——这是个既傲娇又腹黑还绿茶还正直还疯批还温柔的钓系猫猫人设。
                    宝 听我一句劝 上面那么多元素摘下来一两个就够扩写的了 好吗?不要觉得标签越多萌点越多 有时候设置的东西还互相对立 正文就那么点长 你每个都写不只是浅尝辄止的问题 你这根本就是精神分裂啊(抱头)
                    我的习惯是 只设置一个标签作为主干 就是要不断重复给读者看的总体轮廓 里面的细节都是根据上面的步骤细化的。
                    立体不代表复杂 只是在正确的场合做合理的反应 越简单的角色越容易讲出花来
                    ————
                    再说说怎么快速立人设吧。
                    前三章立人设就像是画画打框架 不需要写到细节 但要让人看出来你画的是什么东西。相对的写文就是把主标签的内容抛给别人看。
                    立人设无非是从以下几点:语言动作神态心理,放在互动里有对比人设拉得更快 有的设定甚至一句念白就可以拉出来了。这就要咕咕们多观察 不同的性格会做出怎么样的反应,例如高冷语言精炼到几乎没有 傲娇的口是心非等等。
                    如果没有快速立人设能力的话 有个很粗暴的办法 就是设定一个旁观者直接输出你想立的特点——比如高冷 你可以让主角和路人打交道 你写不出冷感 就让路人感觉到冷 或者嘀咕一句怎么这么冷 这时候你的读者被迫感受路人的冷感 也就能立下这个第一印象了。
                    ————
                    随便再说说CP关系吧 所有的CP感都是建立在互动基础上 上面已经说了 CP关系的内核就是从对方身上获得渴望的东西 出去这点之外 想要把两个人的互动写出火花 首先要明确自己想营造出的氛围感
                    在营造氛围感的时候 很容易因为把握不好尺度而陷入油腻怪圈 我这边有一个小小的去油小技巧 就是主角散发魅力的时候 最好不要太过刻意 不要给人一种他是为了装逼/为了吸引人注意/为了xx而xx的感觉 这种“展现自我”为出发点的互动 笔力不好就非常容易油(当然厉害的大大能把握的好 自然也不会担心这个问题
                    我个人比较擅长写一些纯情的互动 也一向比较合理规避油腻风险 最重要的心得就是出发点是“为了CP” 想要帮喜欢的人赢一个他喜欢的小奖品而在篮球场大杀四方 比为了展示自己的腹肌、吸引对方注意而在篮球场炫技 我觉得从出发点来看前者就清新脱俗太多了
                    从这点引申 在一方对另一方产生好感之前 尽量克制描写角色的无穷魅力 最多写一写对外貌的认可(是个帅哥可惜长了张嘴x) 如果你的受根本就没get到攻的吸引人之处 那攻的孔雀开屏就是无效魅力!!写太多就非常容易油腻!!这些魅力等到有好感了再写啦!!(一见钟情型不适用嗷)
                    ————
                    差不多就这么些,想到再来更,如果咕咕们觉得稍微有些帮助,可不可以【祝我早日升星】啊呜呜,我手里这本蛮有起色的,希望可以得到咕咕们的祝福,也祝咕咕们越写越好!感谢!


                    IP属地:天津11楼2023-09-14 10:46
                    回复
                      很多人一开始写人物小传就开始写人品、性格这些抽象的东西,实际上人物的基本信息也非常重要,而且因为更容易写,所以建议大家从基本信息开始。
                      1、姓名:给人物取个能代表特点的名字,让人一听就知道他是主角,反派还是龙套。
                      2、性别:
                      3、年龄:这很重要,年龄决定人物的生活经历,生活经历又影响他的处事风格。
                      4、出生:想清楚人物出生在哪个省哪个市哪个村,家里条件怎么样。人物的出身会影响他的性格,外貌,还有经济条件。
                      5、外貌:外貌是一个人内心的表现,穿着可以看出一个人的经济能力,偏好,甚至文化程度。发型可以看出他是如何定位自己。身材可以判断这个人平时是否自律。
                      二、个性
                      1、内向还是外向:内向和外向的人处理事情的方式和语言风格是不同的。
                      2、优点:人物必须有足够多的优点才能让大家喜欢,比如勇敢、善良、机智等。
                      3、缺点:人物必须有缺点,这样才能够成长。比如自私,自大,胆小,没责任感等等。
                      4、想要什么,为什么想要:可以理解为人物动机是什么?这是最重要的问题,要花很多时间来想。
                      5、害怕什么,为什么害怕:知道你的人物最害怕什么,才能够把他弄到最惨。
                      6、生命中最重要的是什么:认为什么东西最重要会影响他在面对危机的时候作出的选择。
                      三、人际关系
                      1、家庭:有哪些家人?他们之间的关系怎么样?他是有个酒鬼父亲还是有一个自私的母亲?家庭内部矛盾有时候比外部矛盾更加可怕。人物的个性往往受家庭影响最大。
                      2、朋友:有什么样的朋友?如果他天天和一群混吃等死的瘪三一起玩,那么他基本上也是个瘪三。朋友有可能会在最需要帮助的时候离开他,也有可能你的角色成长到了另一个社会阶级,无法再做朋友了。
                      3、同事:你的人物鄙视还是崇拜他的老板?他的同事们给他添麻烦,还是帮助他?
                      四、能力
                      1、技能:有什么技能?如何得到的?任何一项技能都不是一夜之间得到的,必定是通过长时间的锻炼才能够掌握。你必须要告诉大家内情。
                      2、教育背景:从小学习怎么样,在哪上的大学,学的什么专业?
                      3、职业背景:做过哪些工作?现在在哪家公司?喜欢现在的工作吗?
                      五、个人喜好
                      1、喜欢什么样的人:喜欢胸大的?腿长的?贤惠的?还是泼辣的?
                      2、业余爱好:下班以后是喜欢打游戏、健身、发呆还是干嘛?
                      六、语言风格
                      1、口音:一口标准的普通话还是川普还是台湾腔还是东北口音?
                      2、口头禅:口头禅最容易暴露一个人的性格,一个总是把“都怪你”挂在嘴边的人一定是个很会推卸责任的人。
                      七、历史
                      你的角色究竟经历了哪些事情,让他们成为了现在的自己?
                      小时候被邻居强奸过,所以现在害怕一切男人?
                      大学的时候女朋友跟有钱人跑了,所以变得非常仇富?
                      高中的时候父母总是吵架,所以没办法认真读书,所以只考上三流大学?
                      总结
                      以上就是一个人物简介应该包含的信息,有3点需要特别注意:
                      1、这些信息只有你自己需要知道,观众不需要知道这么多。因为只有了解这些,你才明白角色在具体的情景下会说什么做什么。但是不能把这些信息全都塞进你的剧本,否则剧本会变得又臭又长。
                      2、一个剧本只需要为3到5个角色写详细人物小传,主角、反派、恋人、死党、导师。其他的次要角色,只需要一两段话的描述就够了。
                      3、人物小传只能记录人物当时的状态,如果你的人物在故事中年龄跨度比较大,你需要为每个年龄写一份人物简介。或者经历了改变人格的事件,你需要为事件前后,各写一份人物小传。
                      来源:编剧蜗牛


                      IP属地:天津12楼2023-09-15 09:18
                      回复