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2.0新技能树解析

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首先,让我们和凑数的纯数值技能们告别


IP属地:江西1楼2023-09-15 00:10回复
    先上强度党必备的技术能力义体技能树

    2.0可以重置属性点,但是完美词条又来啦,开刷吧,V。 不要为动能、智能武器的取舍发愁了。
    2.0技能模拟器有80点,点满义体技能树需要15点。
    80点技能点可能包含大地图芯片10点,也可能不包含


    IP属地:江西2楼2023-09-15 00:16
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      分享套黑客流加点,肉体属性每点提供2点生命值,肉体技能树的肉度又和肉体属性挂钩,肉体黑客恐怕相当坐牢了。防御端思路靠潜行、突进提供的半伤、机动。
      https://www.cyberpunk.net/build-planner?a=3kkki&b=&r=010111000020000000000000003100000001&i=11111111211111211111211311113111311111&t=000000000211011000000311010000001&c=0111100000000000000000000311&e=313111131


      IP属地:江西8楼2023-09-15 00:28
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        潜行应该再也不短腿了,光学迷彩正式融入到潜行系统里。
        新增了很多杀敌回血技能,高难度下血线状态不出意外就是过山车


        IP属地:江西9楼2023-09-15 00:36
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          重要提示,由于技能树第一层解锁要4属性点,创建人物加点时最好主属性7点,其他要加的属性4点及以上。


          IP属地:江西11楼2023-09-15 00:43
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            堆移速也能加生存,这个设计妙啊。义体刷移速词条,走康庄大道!

            妈妈再也不用担心我误按闪避了,不穿这双滑板鞋就如wow跑路全程不跳,必点技能!
            全系推荐点的更完了,接下来按属性更新


            IP属地:江西12楼2023-09-15 00:53
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              最大提供40点额外生命的肉体属性,这个加成可能被义体完爆,甚至会输给装备词条

              新技能树的义体联动,药不停


              只要战斗就稳定起效的回血兄弟俩,残血后躲掩体后喘气

              一级技能点+35hp,解锁此技能时为15肉体+30hp,爆杀了。属性走20+20+15+15+9的策略,那么点一点此技能看起来相当好。

              看起来很强大,实际上也很大,因为只要5点技能点就可以点出。相当于废了敌方黑客的一只手


              肉体传奇技能,评价为不如技术小技能
              点满肉体技能树生存流需12点,但其他技能树各种回血,也许只点5点点出磐石不动,是最佳选择


              IP属地:江西14楼2023-09-15 01:14
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                钝器直观感受---装甲车,门户禁守单拉出来很憨,配合当头棒喝解锁冲刺时格挡,则相当强。

                关于接近敌人,空旷地形大跳放地裂天棚,巷道、楼道野蛮冲撞。进攻才是最好的防守

                新输出循环:击倒→重击破甲→轻击输出

                重头戏来了,大招:野人进击。老板的钝器没有对远程的手段,2.0补上了短板,让游玩体验更加丝滑。可惜投掷处决只有击倒不能击飞敌人,少了很多骚操作
                总结:老版钝器坐牢,新版钝器把牢门撞个稀巴烂。但注意,钝器技能需要9点肉体解锁,最低需要达到3级


                IP属地:江西22楼2023-09-15 09:29
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                  中规中矩的大枪流,2.0把枪托打击纳入输出循环了

                  轻机枪杀敌后可以恢复20%弹匣子弹,扣掉R键。英文原文描述和另一个加装弹速度的不一样,2077实现了虚空换弹


                  IP属地:江西23楼2023-09-15 10:40
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                    肉体的更完,来到反应技能树。刀剑流



                    从技能的解锁条件来看,一闪霹雳前置需要点出突进,也就是说一闪霹雳的过程吃突进相关的perk。白虎刀应该会改。


                    是源氏吗?不是。新直播里v站定格挡,ai仍然在马枪,而弹反动画是内置cd,时停用来弹反子弹太浪费。

                    记得堆流血率,能处决就处决。+25%hp和+25耐力


                    IP属地:江西27楼2023-09-15 11:09
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                      突击与冲锋


                      疾影手,两把冲锋枪来回切换,把握好换枪节奏。装弹会取消射速加成,不知道是装弹动画开始还是结束时起效。枪中剑魂

                      新增的流畅性改善技能,空中悬浮对枪械意义不明,投雷和发射导弹倒是很需要

                      近似无条件的稳定增伤,对射速、弹夹容量有要求


                      IP属地:江西28楼2023-09-15 11:27
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                        技术技能树 道具流

                        及时雨,比意义不明的肉体流20大招不劳而获高到不知哪去了。不劳而获甚至有启动条件,想刷药cd还得先嗑药。





                        银手带核弹炸荒坂塔,V裤裆藏雷贴身自爆。只要自雷到3名敌人,即可无消耗继续投雷。
                        定时炸弹对于炸弹魔而言,鸡肋。2.0手雷可以一发清杂,配合镇定的空中接力,敌人活不到3秒。


                        IP属地:江西29楼2023-09-15 11:41
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                          技术武器流

                          增加了技术全自动武器,爆能射击后长按开火自动爆能射击
                          朴实无华的aoe技能,节奏大师的最爱。


                          IP属地:江西30楼2023-09-15 11:47
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                            镇定技能书
                            自瞄流



                            满耐力瞄准进入2.5s自瞄模式,点出技能后击杀敌人刷新时间,持续时间内击杀两名敌人及以上可以不消耗耐力。

                            手枪配合8倍放大的歧路司,单发、超远距离秒人,是狙!

                            快枪手,拔枪回满耐,然后自瞄。


                            IP属地:江西31楼2023-09-15 12:00
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                              飞刀流
                              不点技能应该是看不到敌人血条上的偷袭伤害了

                              相较于老版技能,没有对非有机物的伤害惩罚,也没有对中毒敌人的20%强增伤


                              QAQAQ,没死?大招R一下。捡起武器继续AQA,这就是耀光给我的自信

                              花式飞镖赛夜之城总冠军,配合时停比较好。
                              如果小刀没从刀剑类拆分出来,那真是第一近战了


                              IP属地:江西32楼2023-09-15 12:16
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