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各职业综合系数评测贴

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职业综合系数=职业当前阶段基础属性系数*职业每秒技能系数
1、职业当前阶段基础属性系数=当前阶段基础属性(1+攻击力增加率+额外攻击力)*(1+伤害增加率)*(1+领主攻击力)*暴击期望值*(1-怪物防御率*(1-无视防御率))*(1+最终伤害)
(1)暴击期望值=暴击率*暴击伤害+(1-暴击率)
(2)暴击伤害=(暴击伤害上限+暴击伤害下限)/2
2、职业每秒技能系数=周期时间内总技能系数/总周期时间
1、周期时间内总技能系数=各技能单次系数*各技能使用次数
2、总周期时间=各主动攻击技能使用时间
主动攻击技能使用时间=技能僵直时间*使用次数
职业综合系数只能表示该职业在此阶段的每秒伤害强度,无法表示该职业的辅助能力、生存能力、暴发能力


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2023-09-27 07:40回复
    各职业的综合系数测评都会陆续在此贴更新,欢迎各位来纠错、提问,该此评价方法能更精准的反应出职业伤害强度。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-09-27 07:43
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      首发黑骑士当前版本的综合系数已经做得差不多了,估计今天会发。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-09-27 07:47
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        在开始之前先来打个基础吧
        伤害公式及各类基础属性效果解释


        IP属地:湖北来自iPhone客户端25楼2023-09-27 08:59
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          第一章 黑骑士篇
          伤害公式=(面板属性攻击力+额外攻击力+100)*单段系数*(1+伤害增加率)*(1+领主攻击力)*暴击期望值*(1-怪物防御率*(1-无视防御率))*(1+最终伤害)*职业等级差系数
          面板属性攻击力=(面板主属性/1250+面板副属性/5000)*总基础攻击力*(1+攻击力增加率)
          面板主属性、副属性=可变属性值*(1+属性值增加率)+固定属性值
          总基础攻击力=角色出生基础攻击力+角色等级成长基础攻击力+武器、装备、标签等提供的基础攻击力
          额外攻击力=(角色等级成长基础攻击力+武器、装备、标签等提供的基础攻击力)*额外攻击力增加率
          暴击期望值=暴击率*(暴击伤害上限+暴击伤害下限)/2+(1-暴击率)
          职业等级差系数:根据角色与怪物等级差变化的系数,每个职业的系数都不同。
          因为每个职业被动技能、BUFF技能提供的基础属性主要为攻击力增加率、伤害增加率、领主攻击力、暴击率、暴击伤害、最终伤害、无视防御率、额外攻击力等名词属性,不会提供基础攻击力、全属性、主属性、副属性、属性百分比这类基础属性,且额外攻击力与攻击力增加率的名词效果几乎一样,所以在此定义职业基础属性系数=(1+攻击力增加率+额外攻击力)(1+伤害增加率)*(1+领主攻击力)*暴击期望值*(1-怪物防御率*(1-无视防御率))*(1+最终伤害),以此来反应一个职业的被动技能、BUFF技能提供的基础属性强度。


          IP属地:湖北35楼2023-09-27 10:35
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            一、职业基础属性系数计算
            黑骑士被动技能、BUFF技能提供的基础属性:

            黑骑士职业基础属性系数=(1+攻击力增加率39.5%+额外攻击力6%)*(1+伤害增加率48.5%)*(1+领主攻击力14%)*(暴击率29%*(1+暴击伤害60%)+(1-暴击率29%))=2.892


            IP属地:湖北36楼2023-09-27 10:38
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              二、职业每秒技能系数计算
              伤害型技能分为主动攻击技能和被动攻击技能两类
              第一类主动攻击技能:
              1、常驻型主动攻击技能永恒之枪




              (1)技能僵直时间为0.48秒,攻击时会先触发灵魂反击伤害,其次是最终一击伤害,最后是本体技能伤害。
              (2)永恒之枪3种超级技能点满后:
              技能单次系数=技能单段系数99%*技能段数12=1188%
              每秒技能系数=技能单次系数1188%/技能僵直时间0.48秒=2475%/秒
              技能强化系数=(1+当前阶段现有领主攻击力14%+20%)/(1+当前阶段现有领主攻击力14%)*(1+当前阶段现有最终伤害0%+20%)/(1+当前阶段现有最终伤害0%)=1.411
              技能的每秒使用价值=(技能单次系数1188%*技能强化系数1.411+最终之击单次系数110%)/技能僵直时间0.48秒=3721.39%
              2、CD型主动攻击技能黑暗融合

              (1)技能僵直时间为1.2秒,冷却时间为10秒,攻击时会先触发灵魂反击伤害,其次是最终一击伤害,最后是本体技能伤害。
              (2)技能单次系数=技能单段系数201%*技能段数30=6030%
              技能每秒系数=技能单次系数6030%/技能僵直时间1.2秒=5025%/秒
              技能的冷却时间价值=(技能单次系数6030%+最终之击系数110%-最终之击系数110%/0.48秒*1.2秒-常驻型主动攻击技能每秒系数2475%/秒*技能强化系数1.411*1.2秒)/技能冷却时间10秒=167.43%/每秒冷却时间
              技能的每秒使用价值=(技能单次系数6030%+最终之击单次系数110%)/技能僵直时间1.2秒=5116.67%
              3、无僵直脱手型主动攻击技能灵魂震颤

              (1)更新后技能僵直时间为0秒,冷却时间为5秒,攻击时会先触发灵魂反击伤害,其次是最终一击伤害,最后是本体技能伤害。
              (2)技能单次系数=技能单段系数198%*技能段数12=2376%
              技能的冷却时间价值=(技能单次系数2376%+最终之击系数110%)/技能冷却时间5秒=497.2%/每秒冷却时间
              第二类被动攻击技能:
              1、附加型被动攻击技能最终之击:

              (1)每次使用永恒之枪、黑暗融合、灵魂震颤等主动攻击型技能时有50%概率追加2段110%技能伤害,触发优先级处于灵魂反击之后。
              (2)技能单次系数=触发概率50%*技能单段系数110%*技能段数2=110%
              2、CD型被动攻击技能灵魂反击

              (1)每次使用永恒之枪、黑暗融合、灵魂震颤等主动攻击型技能时直接触发6段165% 技能系数伤害并立即进入冷却状态。冷却时间为1.5秒,因永恒之枪僵直时间为0.48秒,所以该技能在实战中的冷却时间为1.5秒-1.92秒。
              (2)技能单次系数=技能单段系数165%*技能段数6=990%
              (3)技能的冷却时间价值=技能单次系数990%/技能冷却时间1.5秒=660%/每秒冷却时间
              3、常驻型被动攻击技能灵魂统治

              (1)攻击间隔大部分时间为2.5秒左右,小部分时间为4秒左右,攻击间隔按平均值2.75秒计算。
              (2)技能单次系数=技能单段系数120%*技能段数5=600%
              技能每秒系数=技能单次系数600%/技能攻击间隔2.75秒=218%/秒


              IP属地:湖北39楼2023-09-27 10:51
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                当前版本中黑骑士只有黑暗融合和永恒之枪有技能僵直时间,所以黑骑士的技能系数总周期时间由黑暗融合和永恒之枪使用时间来组成。
                以X轴为时间(秒),Y轴为每秒技能系数%/秒建立伤害坐标系模型。模型中每个技能的x轴长度表示该技能的使用时间,Y轴长度表示该技能的每秒系数,面积表示该技能单次系数。


                IP属地:湖北40楼2023-09-27 10:55
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                  技能使用优先级选择:
                  (1)黑暗融合技能的每秒使用价值5116.67%>永恒之枪技能的每秒使用价值3721.39%>灵魂反击技能的每秒冷却时间价值660%>黑暗融合技能的每秒冷却时间价值167.43%
                  (2)根据(1)中的对比,第一优先级为黑暗融合的使用,第二优先级为永恒之枪的使用,此次计算不考虑被动技能冷却问题。
                  (3)当前版本黑骑士的技能总周期时间=黑暗融合僵直时间1.2秒*使用次数1次+永恒之枪僵直时间0.48秒*使用次数19次=10.32秒



                  IP属地:湖北42楼2023-09-27 11:02
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                    三、多阶段职业综合系数计算
                    以基础属性获得的难度来划分阶段,当前阶段职业综合系数=职业当前阶段基础属性系数*职业每秒技能系数
                    黑骑士四阶段综合系数计算表:

                    黑骑士四阶段每秒技能系数计算表


                    IP属地:湖北44楼2023-09-27 11:05
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                      下一个职业大家想看谁,想看哪个职业被拉下遮羞布,在此楼回复 我看情况选择做哪个职业。 墨玄太复杂暂时不做,火毒、圣物骑士没170级号做不了,其他角色都可以投票。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端55楼2023-09-27 11:53
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                        黑骑士技能组一般设置为:黑暗融合+灵魂震颤+永恒之枪 经过逐帧分析 发现实际使用时会出现黑暗融合、灵魂震颤cd已刷新,但技能组技能延迟刷新的情况,延迟时间最长为0.4秒。可以不设置技能组 同时按三个技能键来解决该延时情况。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端65楼2023-09-27 13:34
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                          延时0.4秒对伤害的损失计算:
                          1、灵魂震颤:
                          (1)每次使用延时刷新0.4秒损失的冷却时间价值=技能的每秒冷却时间价值497.2%*0.4秒=198.88%
                          (2)总周期时间10.32秒内该技能损失的总冷却时间价值=198.88%*使用次数(10.32秒/5秒)=410.49%
                          (3)因此损失的职业每秒技能系数=410.49%/10.32秒=39.78%
                          (4)占第一阶段职业每秒技能系数的39.78%/5151%=0.78%


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端68楼2023-09-27 13:37
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                            2、黑暗融合:
                            (1)每次使用延时0.4秒损失的技能冷却时间价值=技能每秒冷却时间价值167.43%*0.4=66.97%
                            (2)总周期时间10.32秒内该技能损失的总冷却时间价值=66.97%*1次=66.97%
                            (3)因此损失的职业每秒技能系数=66.97%/10.32秒=6.49%
                            (4)占第一阶段职业每秒技能系数的6.49%/5515%=0.12%


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端69楼2023-09-27 13:38
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                              根据上述计算,此技能组延时造成的伤害损失最多占0.12%+0.78%=0.9%的职业每秒技能系数,可以忽略不计。


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端70楼2023-09-27 13:39
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