然后,是人物的互动问题。
你闲着溜达时,绝对没人找你,你一但想要打怪(靠近野怪)、想切换地图(按了M),一准一群人,要么送东西、要么偷你、要么馋你身子?
然后呢?强行被野外拉去干架了,也不知道他们是成功偷到东西了,还是默认选项是拒绝?总之,就是我连选择的机会都没有?!
就算退一步,没有野怪干预,我上个厕所,回来又是多重偷盗事件。那我肯定选拒绝啊,结果一个机器人倒不答应了,又强行拉去干架了,所以第2个偷盗者又是默认选项?我也不知道我会不会莫名其妙少物品???
至于道侣,就是一行文字,完了?我TMD……那还加这个按钮干嘛呢?
还有,你因为某些原因,标记了1个NPC,后来想取消,结果——没错,只能标记,没有取消按钮???
而且,最初,这个按钮叫【交易】,其实这挺好的啊,比如第1世找不到本命神兵材料、第2世不知道怎样参加升仙大会,但是这个【交易】不可用,说后续开发,你就只能强行【索取】或【偷窃】。然后,这个【交易】就变成了【标记】????那个,我有大量灵石,为啥就不能平等交易呢???真是奇了个怪的!然后,更搞笑的是,NPC也只能强取你的物品,也不能交易,玩家肯定不答应啊,然后NPC本就理亏还非要干架,然后输了呢,他的朋友来了,他的父母来了,他的子女来了,他的道侣来了——然后玩家以莫须有的罪名得罪了几十人,最终爆发了一场宗门大战
???