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最近的更新越来越偏了,感觉可以弃游了

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5系玩来玩去,神通只有坦山,技能只有火系领域!


IP属地:山东1楼2023-09-28 17:03回复
    最近更新的所谓的BOSS,轮回100世不够看的,就上1千世的;灵根1千不够看的,就上1万的。
    其实,我建议制作组胆子大点,直接给100亿灵根就行,省得天天改来改去多麻烦啊!


    IP属地:山东2楼2023-09-28 17:05
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      而一些大神所谓的能过、能秒杀,不就是将本来攻击力特别低的火系领域能力,经过了成百上千世后,被强化了千百倍才能实现的吗?
      而且,即使如此,攻击力还是太低了,那怎么办呢?啥神通也别学了,88个穴窍点全加悟性和伤害加深(没错,其中包含40个本应该加神通附近词条的点),可是没有神通,前7个阶段怎么打呢?简单啊,全程吃药,直接提升到渡劫巅峰


      IP属地:山东3楼2023-09-28 17:08
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        啥也不用干,驱毒丹全嗑火灵根,1世就是120多啊!
        轮回82世,你不就跟宇文昊天的1万灵根相同了么?
        好好的修仙游戏,成了——熬鹰游戏了


        IP属地:山东4楼2023-09-28 17:10
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          至于轮回塔,呵呵,坦山、熔炉!25个神通,只有2个是有用的!
          看看其他游戏中的技能,利用率有这么低的么?
          更何况,大家更希望每系自带6种神通,而不是后期被迫改学其他系的!


          IP属地:山东5楼2023-09-28 17:13
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            73道成仙劫——其实本来让每世继承10%资质就行,也没啥逆天的,我不信真有大量玩家喜欢楼上说的,轮回80多世???
            所以,干嘛要搞驱毒丹?34颗驱毒丹加体质,既无需破解之体,也不用吃药、祭出法宝,直接硬抗天劫完事。


            IP属地:山东6楼2023-09-28 17:15
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              很多人建议增加剧情,制作组理都不理,结果刷怪方面呢,也一直没有去平衡?
              这2个月的更新简直莫名其妙!
              有这2个月的时间,哪怕抽出2天时间让AI生成一段简单的剧情也行,或者花1、2天时间把焚印、法相无效的BUG改了也行!
              当然了,2个月的时间完全不止更新这点东西。其实,既然发现5系不平衡,粗暴的废弃焚印、法相,把木系无法增加数量的技能CD减到0.2秒,这对平衡性没有任何影响!
              焚印将斩和叠改成对人类无效,还真不如彻底废弃,然后改成减少CD和增加对敌数量这2个词条;而囚笼固定成3、4个目标即可!
              法相,双倍攻击感觉逆天,完全可以将坦山的眩晕后增加60%伤害降为30%,然后法相不如独出心裁的加个降低反伤伤害的词条。(包括问剑同理)
              至于木系,也是增加对敌数量的词条,不再固定为伤害3个。
              水系,冰鸟改为练气期技能,降低初始CD;分身改为金丹期技能,不能一开始就释放,需要等CD,初始值改为类似剑光那样的复制50%左右属性。
              这,才叫平衡性!


              IP属地:山东7楼2023-09-28 17:25
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                至于,另外3个技能,虽然我还没想好,但其中加一条类似威压的技能最好。
                就是该技能直接对低阶造成几十倍伤害那种(也可以设计成1个词条,从几倍开始加到几十倍),对平阶则是类似坦山、剑光那种正常伤害。而且该技能为全图伤害。
                这样子,就避免了火系一家独大,而且,也更贴合修仙。否则跟低阶怪打,还得按shift追半天???


                IP属地:山东8楼2023-09-28 17:32
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                  至于地图方面,2个秘境太少了,不过想想制作组也不会继续增加秘境了,那为什么不改成同第5圈一样,30年一刷新就行。
                  地图刷新那么慢,右下角的机遇刷新的倒是真快!而且,不知道是不是BUG,右下角吧,有时候停留时间很长(几百年不消失那种),有时候特别短(不足1个月那种,你在逗我?别说炼丹耽误了,赶路时间都不够呢
                  而且,这个制作组真的太喜欢随机了,比如星辰遗迹可能出现1次,也可能2次,这就是为什么很多人不明白第9个命格怎么来的原因!
                  说到刷档,为什么有的游戏,玩家喜欢刷档,有的不喜欢呢?是因为——人家刷出的东西都是有用的!比如有的ACT游戏,霰弹枪、狙击枪、冲锋枪,各有优缺点,你不能说哪个最强,所以2周目、3周目换武器了,反而别是一番风味。再看看烟水寒制作组,白色、紫色的穴窍点有什么用???然后,制作组认识到问题了,搞了个洗脉丹,打个轮回塔就那几十颗,都不够半世用的!而且从练气期就需要的东西,得渡劫期才能拿到?
                  所以,这不是喜不喜欢刷档的问题,而是,没有几十年的脑血栓不会这么干的
                  还有,就是高品阶的神通有可能词条不如低品阶的;同样是天阶心法,最好的、最差的是天上、地下的差距,如此小儿科的设计,也怪不得越来越多的修士选择了——挂修。


                  IP属地:山东9楼2023-09-28 17:42
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                    还有个问题,就是新手任务指引不足,尤其是从第2世后彻底没有了任务系统。
                    首先,新手指引中,我认为既然是新手指引,药园、秘境、圣地也应该全部添加到任务中。
                    第2,第2世后没有任务奖励,还有另一个问题——如果不是有人轮回多,根本没人知道化神期还有第3个领域技能,而这个技能需要200点道心。道心只能从任务系统中获取(大概150点),后续轮回只加区区5点!明明2世就能解锁的东西,在不知情的情况下需要10几世!就算知情,也需要4、5世带上凡人修仙命格
                    第3,宗门就是个空壳,我本以为那仅仅是测试版才如此,结果正式版也如此。其实,完全可以将金丹以上的任务转到宗门那,而不是在天元城交任务!而且,也应该给宗门一点剧情、一点宗门任务啊


                    IP属地:山东10楼2023-09-28 17:52
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                      再就是面板问题。
                      首先,有最大值的属性,应该设计成到最大值后不再继续增加,比如9品金丹增加了90%的伤害减免,但是面板值应该显示伤害减免为70%,其他数值同理。
                      第2,神通的主词条,不应该受附加词条和装备的影响。或者,干脆去掉主词条,全部像附加词条那样罗列、合并。
                      第3,增加穴窍点时,不应该将技能合并显示,比如剑光增加1个数量,就是数量+1,你显示成+2、+3,我还以为我剑光上百个呢!
                      第4,字体太小了,这个其实可以设置个放大镜功能。以及词条太多时,你加个滚动条也好过跑屏幕外了,还得拉高面板?
                      第5,没有品阶的物品,不要乱显示品阶,搞得最近很多萌新在问灵宠的品阶、本命法宝材料的品阶?那些物品哪里有品阶啊?
                      第6,既然商店能有个勾选后默认最大数量的、储物袋有搜索功能,为什么不能移植到洞府仓库呢?


                      IP属地:山东11楼2023-09-28 18:02
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                        然后,是人物的互动问题。
                        你闲着溜达时,绝对没人找你,你一但想要打怪(靠近野怪)、想切换地图(按了M),一准一群人,要么送东西、要么偷你、要么馋你身子?
                        然后呢?强行被野外拉去干架了,也不知道他们是成功偷到东西了,还是默认选项是拒绝?总之,就是我连选择的机会都没有?!
                        就算退一步,没有野怪干预,我上个厕所,回来又是多重偷盗事件。那我肯定选拒绝啊,结果一个机器人倒不答应了,又强行拉去干架了,所以第2个偷盗者又是默认选项?我也不知道我会不会莫名其妙少物品???
                        至于道侣,就是一行文字,完了?我TMD……那还加这个按钮干嘛呢?
                        还有,你因为某些原因,标记了1个NPC,后来想取消,结果——没错,只能标记,没有取消按钮???
                        而且,最初,这个按钮叫【交易】,其实这挺好的啊,比如第1世找不到本命神兵材料、第2世不知道怎样参加升仙大会,但是这个【交易】不可用,说后续开发,你就只能强行【索取】或【偷窃】。然后,这个【交易】就变成了【标记】????那个,我有大量灵石,为啥就不能平等交易呢???真是奇了个怪的!然后,更搞笑的是,NPC也只能强取你的物品,也不能交易,玩家肯定不答应啊,然后NPC本就理亏还非要干架,然后输了呢,他的朋友来了,他的父母来了,他的子女来了,他的道侣来了——然后玩家以莫须有的罪名得罪了几十人,最终爆发了一场宗门大战???


                        IP属地:山东12楼2023-09-28 18:13
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                          最后,3D的优势本来挺大的;修仙类的太多2D和网页了。
                          如果这2个月不是去更新乱七八糟的命格,我说的这些随便改哪条,也能提升游戏好感度。而那些新加的命格,真的是可有可无,甚至再之前更新的右下角的各种机遇,也就当初更新时还挺有趣,再一想,轮回后只能继承灵根,即使祈福之地加再多资质也没用。
                          当然了,另一个思路是——增加剧情,可惜制作组应该不会考虑了。


                          IP属地:山东13楼2023-09-28 18:56
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                            感谢有道友反馈,制作组的另一大伟大设计——
                            练气1重没有任何限制,只要灵根够了,第2世练气1重就能解锁天阶心法(100灵根+五行莲华10灵根+嗑药34灵根+继承20灵根=164灵根,可以解锁绝大部分天阶上品功法);也能吃第1世由于拍卖会而多出的上古兽血(直接将坦山降到0.2或0.5秒)。
                            所以,第2世练气1重将拥有百万多生命值,4、5万攻击力。如果与那些穷苦的NPC比,已经堪比合体1重了


                            IP属地:山东20楼2023-10-07 15:11
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                              心法的苏醒记忆就不能逐阶段,比如筑基7重解开心法第1层附加属性(哦,对了,这还涉及到上文提到的,主词条=附加词条累计的问题,这,只解开第1重,心法的词条该怎么写呢?当然了,这个BUG就让我们睿智的制作组去头疼吧);金丹7重解开第2层属性……渡劫7重解开第7层属性。这才是平衡性。
                              以及驱毒丹,我觉得完全可以取消此物品,让玩家轮回继承嗑药的5%资质就行,(0.1+0.2+0.3)x34x0.05=1.02资质,有些老顽固说我的建议破坏了平衡性,这……都需要轮回9世,还全嗑万年药才堪比渡1次成仙劫,这可真比“让第1世去打1万灵根的BOSS”更破坏平衡,对吧?而且,资质药是成长型药品,你给练气1重吃到1万体质,也打不过合体期(如果废弃练气期能解锁渡劫期心法的设定)
                              而洗脉丹,就不能大方点,设计成1颗洗脉丹可以无限次作用于1个窍穴点,1世就消耗固定的72颗;而不是即使有了洗脉丹,有时候某个点偏偏刷不出,1个窍穴点就消耗了四五十的驱毒丹
                              至于上古兽血,可以设计成每阶段上限是2滴,就是练气期最多服用2滴、筑基期4滴、金丹6滴……这样去设计,自然是比练气期直接16个点到手更平衡。


                              IP属地:山东22楼2023-10-07 15:31
                              收起回复