四、匹诺曹不是魂,像≠是
我也是意识到匹诺曹不是魂,战斗的体验才真正上去,这才是两者的真正区别,而制作组偏偏没说。
还记着开头那句吗?本作,鼓励你使用多种方式战斗。
在魂中,你可以仅靠一种应对方式通关,翻滚,弹刀,走位侧闪等。
起初我也是这种思路,然后就举步维艰,越打越觉得人物性能差,制作组纯 dinner,不仅仅我,那些骂的,退坑的玩家大多如此。
事实上玩进去的人,恰恰都是体会到多种方式。
P中只翻滚不行的,只防御更不行,想完美弹更是苛刻,纯走位也不给机会,boss巨大的血量连数值解的机会都不给你。
因为,他就是想要你战斗中参杂着用,因此就不可能给你太强的性能。
你品,你细品,翻滚太强,你就只翻,完美弹反容易你就无限化解,防御无限强你就主打防御反击,绝不多走一步。
这个思路,恰恰就是魂系列的历来惯性,防御翻滚是魂,弹刀是卧龙,只狼,侧闪虚血反击是血缘。
可,可,这是匹诺曹啊。
他要的就是你多样化,明显势大力沉就跑,完美弹返还砸你那么远不就是例子?
该跑就跑,精力消耗那么低,该防御就防御,怕你防不住还来个虚血鼓励你打回去,弹只弹必要的红光攻击。
以上种种都在反复说明一件事,生怕你只用一种方式去应对所有情况,你若这么做,就会让你坐牢,就会让你很难受,比如女武神的 13+9连,正常防几条命都不够死的,而完美弹不但学习成本高,且收益低。
所以,开始性能给你弱弱的,生怕你魂系列的习惯改不过来,说实话,这也是我玩了十几个小时后才明白的事,之后一句畅通,几乎没受过罪。
为了增强控制打法,虽然没有部位破坏但却有白条与韧性两套控制系统,为什么非要加重击才能打破,就是怕你不多样,就是怕你只用轻攻击。
这个可一点都不夸张,魂3,我第一次玩可不就是阔剑纯平A通关。
这不是魂,这是匹诺曹,他不鼓励单一应对方式,鼓励多样性,铅球后面才出,第五章才能买就是基于,如果太早拿到,很容易继续忽视重击的重要性,同样是增加多样性。
说句不知道该不该讲的话,我觉得白条某种程度上就差写上,“快使用重攻击哼哼哈嘿,习武之人切记,你有重攻击。”
这一切只因为,这里是匹诺曹,不是魂。
以上,就是我对匹诺曹被人一直病垢的战斗系统的肤浅理解,到底好不好,这个见仁见智,但有一点可以确认,制作组真的下了功夫,也有自己的态度。
就凭而这份态度,称一声好作品丝毫不夸张,有问题,但瑕不掩瑜,综合来看,当得起 8-9分的评价。
个人写文章不喜欢拉踩,好与坏都是主观感受,没必要通过拉踩来背书,我喜欢老贼的正统魂游,但这并不意味别的类魂游戏就没有可取之处,魂游发展到今天早已不属于某一个人,某一些玩家,属于任何一个愿意尝试的玩家。
我们铭记河流的缔造者,同时也尊重河道的拓宽者,匹诺曹以及其他一些作品,无疑都是优秀的拓宽者,值得被客观看待,也应该被看见,好就是好,不好就是不好,咱拿到明面上来说。
综合评价八个字:值得一玩,未来可期。