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《匹诺曹的谎言》挺好,好就好在类魂,但又不是魂

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趁放假打完游戏,月饼都没吃,立刻就来写了,全文快 5000 ,觉太长可自行跳至感兴趣章节:
父慈子孝的剧情部分
游戏的优点和其创新
最具争议的战斗系统
匹诺曹是匹诺曹,不是魂
下面细索


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-09-30 15:34回复
    一、父慈子孝,吕布奉先
    望天下老父亲引以为戒、好自为之
    孩子长大了,不听话就是必然,莫要妄想他按照你的意思去行事,这是不可能的事。
    很难想象在人偶匹诺曹在经历刀山火海、九死一生以后,一遍又一遍救援,被一句又一句占便宜叫爹的家伙,竟然要杀自己?
    有自我意识的人偶肯定不从啊,谁能想到这老家伙为父不人,竟然主动抢。
    哎,亲手就是比不过亲生,不过话又说回来,游戏剧情中匹诺曹从诞生就是吉佩托为了复活自己的儿子卡罗,最后匹诺曹献出自己的心脏完成使命也不是不能接受,毕竟过去以身封印辐光,以命传火的选择也没少做。
    可问题是儿子活了之后,竟然残忍杀害了酒店里的仅存的人,那些曾经帮助过自己的人。
    意难平,有意识的木偶也许不一定是人,但吉佩托父子俩肯定不是人。
    正因如此,“吕布”行为合情合理,毫无心理负担。
    匹诺曹的故事告诉我们,一个有自我意识的存在,不可能完全按照另一个人的安排去行事,哪怕另一个人是老父亲。



    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-09-30 15:35
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      4 起初开始玩,首当其冲的好感就是线性,说实话有点受够开放世界了,是个游戏就开放世界,头皮发麻。
      我认为这游戏好就好在线性一本道,你可以说是第一部作品简陋,我承认,但对我而言却也少了很多负担,没必要既要研究装备加点,还得研究剧情走向,同时还的背板杀boss, 有时候就需要只给我一条路,见到的人全杀了就行了。
      君不见魂 1 起手茫然进墓地,档废了的窘境,你可以说这是不自由,但对某些人,从某种程度来说,又何尝不是加分项呢?
      5 任务图标与碎片化,我觉得这个图标提醒很好,就因为这个图标,我相信这游戏支线完成率大大提高,既不是强引导,也不用玩家非得解包和找攻略,算是一种挺好的折中。
      相较于魂游,谁敢说有些任务不看攻略能找到?
      碎片化叙事我很喜欢,这种大量留白的表达方式给了玩家自由发挥的空间,这真的很好,甚至是一种高明的叙事手法。
      可是,可是,碎片化不等于谜语人啊。
      你看,这么说人话不也挺好?
      魂游的人均谜语人我真的够够的,每一个字你都认识,可丫连成句子,npc的亲妈恐怕也不知道。
      完全可以把谜语专门交给说谜语的人嘛,比如猜谜大王,这样喜欢谜语的玩家也能心有所属,双赢。
      碎片化好,谜语人不好。
      能看出来,目前的状况同样是折中的选择,是否为胜出于蓝,见仁见智。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-09-30 15:36
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        难度数值策划合理吗?不合理。
        人物孱弱吗?孱弱。
        好玩吗?好玩。好玩?
        难道魂是这么做的吗?
        魂当然不是这么做的,好玩,因为他是匹诺曹,而不是魂。
        以下是我的个人偏见,有异议就是你对,不用辨。
        关于这游戏的战斗,最大感觉就是:“制作组鼓励玩家用多种方式进行战斗”,这点非常非常核心。
        魂游中,基本可以分为以下几种打法:
        1 见招拆招,BOSS出招靠反应和习惯应对,这也是所有玩家一开始玩的状态。
        包括魂系的2人转ass(走位),翻滚,弹反,侧闪,防御,这些要素出现在老贼以往的所有作品中,并不同作品有不同侧重。
        比如魂系主要翻滚,走位,防御,偶尔弹反,只狼弹刀,垫步(侧闪),以及血缘的枪反,侧闪,老头环新的防御反击等。
        2 高手定番包括控制打法,数值解。
        数值解就是猴戏上满,比如法环一堆buff,魂双红泪,BOSS你强任你强,但我的意大利炮从不讲道理。
        这是一种暴力的美,高手能打出定番操作,可以去搜搜那种满级某武器通关的视频,突出一个势大力沉。
        而控制打法,则包括但不限于部位破坏,削韧处决,以及引诱出招打法,也就是我们常说的复读机。
        血缘和魂3中部分 BOSS 就可以通过反复击打破坏某个位置,从而实现连续压制控制的定番效果。
        另一种控制打法则是引诱出招,典型的就是只狼蝴蝶,一心这类,见招拆招并不好打,却能通过引诱出招使其变成复读机。
        可惜这么好的两套机制在老头环中没有,这也是很多高玩说其偷工减料的根本原因。
        没有细节就只剩数值解。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-09-30 15:37
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          四、匹诺曹不是魂,像≠是
          我也是意识到匹诺曹不是魂,战斗的体验才真正上去,这才是两者的真正区别,而制作组偏偏没说。
          还记着开头那句吗?本作,鼓励你使用多种方式战斗。
          在魂中,你可以仅靠一种应对方式通关,翻滚,弹刀,走位侧闪等。
          起初我也是这种思路,然后就举步维艰,越打越觉得人物性能差,制作组纯 dinner,不仅仅我,那些骂的,退坑的玩家大多如此。
          事实上玩进去的人,恰恰都是体会到多种方式。
          P中只翻滚不行的,只防御更不行,想完美弹更是苛刻,纯走位也不给机会,boss巨大的血量连数值解的机会都不给你。
          因为,他就是想要你战斗中参杂着用,因此就不可能给你太强的性能。
          你品,你细品,翻滚太强,你就只翻,完美弹反容易你就无限化解,防御无限强你就主打防御反击,绝不多走一步。
          这个思路,恰恰就是魂系列的历来惯性,防御翻滚是魂,弹刀是卧龙,只狼,侧闪虚血反击是血缘。
          可,可,这是匹诺曹啊。
          他要的就是你多样化,明显势大力沉就跑,完美弹返还砸你那么远不就是例子?
          该跑就跑,精力消耗那么低,该防御就防御,怕你防不住还来个虚血鼓励你打回去,弹只弹必要的红光攻击。
          以上种种都在反复说明一件事,生怕你只用一种方式去应对所有情况,你若这么做,就会让你坐牢,就会让你很难受,比如女武神的 13+9连,正常防几条命都不够死的,而完美弹不但学习成本高,且收益低。
          所以,开始性能给你弱弱的,生怕你魂系列的习惯改不过来,说实话,这也是我玩了十几个小时后才明白的事,之后一句畅通,几乎没受过罪。
          为了增强控制打法,虽然没有部位破坏但却有白条与韧性两套控制系统,为什么非要加重击才能打破,就是怕你不多样,就是怕你只用轻攻击。
          这个可一点都不夸张,魂3,我第一次玩可不就是阔剑纯平A通关。
          这不是魂,这是匹诺曹,他不鼓励单一应对方式,鼓励多样性,铅球后面才出,第五章才能买就是基于,如果太早拿到,很容易继续忽视重击的重要性,同样是增加多样性。
          说句不知道该不该讲的话,我觉得白条某种程度上就差写上,“快使用重攻击哼哼哈嘿,习武之人切记,你有重攻击。”
          这一切只因为,这里是匹诺曹,不是魂。
          以上,就是我对匹诺曹被人一直病垢的战斗系统的肤浅理解,到底好不好,这个见仁见智,但有一点可以确认,制作组真的下了功夫,也有自己的态度。
          就凭而这份态度,称一声好作品丝毫不夸张,有问题,但瑕不掩瑜,综合来看,当得起 8-9分的评价。
          个人写文章不喜欢拉踩,好与坏都是主观感受,没必要通过拉踩来背书,我喜欢老贼的正统魂游,但这并不意味别的类魂游戏就没有可取之处,魂游发展到今天早已不属于某一个人,某一些玩家,属于任何一个愿意尝试的玩家。
          我们铭记河流的缔造者,同时也尊重河道的拓宽者,匹诺曹以及其他一些作品,无疑都是优秀的拓宽者,值得被客观看待,也应该被看见,好就是好,不好就是不好,咱拿到明面上来说。
          综合评价八个字:值得一玩,未来可期。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-09-30 15:37
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