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不久基地布局将出现最优解

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我不知道这个沙雕攻防战的排位有什么意义,不会抄能不能别乱抄,你抢的多声望高?基本上人人都能拉到12000就比谁肝呗,给谁挣啊,玩命啊
为啥说会有最优解(指防守最大化),你以为的布局能像皇室争夺战那样有效果但人家那是二维的,每个建筑都能有二维效果。看着辐射的基地有行有列的,说到底这个辐射基地布局是tm一维的能比吗,老玩家一天啥不干就搁那抢资源了是吧,利好我只能说大利好,反正资源都是净增长那只能是利好


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-10-04 08:44回复
    攻防战打一次理想状态下只需要1分多一点,打有玩家用心的防守布局要2分多还是在对战比较轻松的情况下,一次就算拿满星吧加25声望,赢一百次大概2500声望,平均两分钟一场还不算中间乱七八糟的时间,那也得三个半小时,从0开始算到达12000大概要5个2500,也就是18个小时,赛季是多久一次不太清楚一周么,那平均每天两个半小时还多光是打这个攻防战,快赶上生产队的驴了谁tm玩个游戏玩的跟上班一样,dnf玩家直呼内行(理论上辐射也应该有小手柄才对),以上哪里说得有问题请质疑


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-04 09:05
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      策划这么蠢能懂啥呢…


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-10-04 11:18
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        攻防战这种浪费玩家时间的玩法不知道是哪个沙雕想出来了,现在的玩家根本不可能有这么长的时间玩这个,而且在收益这么低的情况下,大家都是碎片化的时间,没空给你肝这个,设计这个玩法的策划绝对可以马上开除,毫无贡献,赶走了这么多玩家,一款卡牌游戏,没必要抄袭其他策略经营的游戏!


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-10-04 11:46
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          还玩你就输了,狗策划想把玩家和策划矛盾转移成内部矛盾


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2023-10-04 11:55
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            这个攻防战简直毫无意义,对新手很不友好,因为这个游戏的人越来越少,匹配的对手都是100多万的老玩家,你根本打不过,你自己还得被别人抢资源,本来当休闲收菜玩,这倒好,直接车门给你焊死了


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-10-04 13:02
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              除了每天日常任务打一下,不论输赢我都不碰攻防战。


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-10-04 13:47
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                有没有大佬推荐抽藏品,我也没玩多久,谁的藏品值得先抽,现在定向藏品池7折,有大佬推荐的话可以带图来让我看一下,我现在不知道藏品的归属


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-10-04 15:06
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                  没菜收就溜达 每天打一次完事


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-10-04 15:42
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                    目前发现的机制是:第一次对方被掠夺显示的资源包括对方目前拥有资源25%基础上加上生产中的资源这个比例还不清楚(可能是0),但是生产中的资源收的时候不会少,只有已有资源会少。其次,同一玩家第二次被掠夺对方获得的资源会相应减少,直到达到某一时间间隔会和第一次一样。而且,被掠夺次数在某一时段内达到一定数好像是五次会触发保护机制


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-10-04 16:34
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                      更新后苹果充值少一半,鬼才策划


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-10-06 12:17
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                        这几把攻防战除了取代竞技场变相降玩家福利外,一无是处


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-10-06 15:47
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