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不久基地布局将出现最优解

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我不知道这个沙雕攻防战的排位有什么意义,不会抄能不能别乱抄,你抢的多声望高?基本上人人都能拉到12000就比谁肝呗,给谁挣啊,玩命啊
为啥说会有最优解(指防守最大化),你以为的布局能像皇室争夺战那样有效果但人家那是二维的,每个建筑都能有二维效果。看着辐射的基地有行有列的,说到底这个辐射基地布局是tm一维的能比吗,老玩家一天啥不干就搁那抢资源了是吧,利好我只能说大利好,反正资源都是净增长那只能是利好


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-10-04 08:44回复
    攻防战打一次理想状态下只需要1分多一点,打有玩家用心的防守布局要2分多还是在对战比较轻松的情况下,一次就算拿满星吧加25声望,赢一百次大概2500声望,平均两分钟一场还不算中间乱七八糟的时间,那也得三个半小时,从0开始算到达12000大概要5个2500,也就是18个小时,赛季是多久一次不太清楚一周么,那平均每天两个半小时还多光是打这个攻防战,快赶上生产队的驴了谁tm玩个游戏玩的跟上班一样,dnf玩家直呼内行(理论上辐射也应该有小手柄才对),以上哪里说得有问题请质疑


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-04 09:05
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      目前发现的机制是:第一次对方被掠夺显示的资源包括对方目前拥有资源25%基础上加上生产中的资源这个比例还不清楚(可能是0),但是生产中的资源收的时候不会少,只有已有资源会少。其次,同一玩家第二次被掠夺对方获得的资源会相应减少,直到达到某一时间间隔会和第一次一样。而且,被掠夺次数在某一时段内达到一定数好像是五次会触发保护机制


      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-10-04 16:34
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