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关于大多数下架系列事件的个人看法

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我最早看到大多数是哪年已经忘了,大概就是2019下至2021上之间这段时间。当时看到画面灰暗又号称在模拟国内打工人,顿觉一阵美分感,就再没关注过。
等到2022初的时候偶然看到视频,顿觉真香,于是就在steam上下载玩了。
我没加它的Q群,只在原来的官方贴吧发过几篇攻略,后来游戏陷入危机后加了他们的fanbook,还给发过一些后续可新增的剧本思路。
根据公开且无异议的少量事实,再结合社会经验和一些传言,我认为导致大多数下架的更可靠的原因应该是游戏制作者被收割或者合作破裂,而不是单纯的所谓跑路。
如果是单纯跑路,那么游戏制作者显然不是有预谋地跑路。有预谋的圈钱跑路的操作应该是画大饼、给次品、继续吹、捞够闪人,它的投入重点是宣传。而这个游戏处处可见别具一格的创意,而这些创意并不是宣传中大吹特吹的核心。而且就像很多思路正常的网友指出的,如果要跑路,继续放着画饼收钱就行了,下架图什么?
至于下架的原因,我也没想出个所以然,只推测三个原因。一是因为内容原因被国内要求下架(如果真是这个原因那合理操作应该是锁国区),二是资方自己盗版自己比在steam上赚的多,三是内部出现争端后制作者宁可毁灭自己的作品。
而停更的原因更像是制作组已经或主动或被动地被打散了,主创已停止制作,或者其他更严重的外部问题比如内容审查或版权纠纷。
让我认为制作者被收割的线索就是有光在各媒体的缄默。首先大多数被封很容易,因为它里面含有一些被举报就倒毙的内容。在此之外,有光更像是主动停止宣传,有些社交媒体据说是主动关闭的。去年冬天它的那个fanbook在b站里像传暗号一样传播,但是在其他平台停更关闭的时候这个还开着,过了元旦也停了。整个有光的运营,下架后再无什么公告,但却在元旦时发了一个版权声明。
有光各种矛盾的情况充分说明它并不是统一的整体,它外在的行为结果是其内部矛盾的表现。公司运营的那一部分明显和创作的那一部分不太协调。在有光之外,个人暂时不知道有光和热脉之间有没有其他情况。再外,据说有光得罪了某些投资者或者Q群大佬。
所以我自己猜测,包括主创在内的制作者在去年下半年因为前面的某几种矛盾被整出局了,现在游戏掌握在其他人手里,去年十二月以后有光不在乎制作但在乎版权。大多数应该处于一种无人制作或不能被制作的状态。网售key应该是收割者所为。
那么要想见到大多数续更,只能等争议落定,制作组回归,或者接手者再开发。但这些恐怕都是小概率事件。
纯个人看法,有感而发。


IP属地:新疆来自iPhone客户端1楼2023-10-13 16:11回复
    等年中烽火与炊烟一出,大多数的关注度就要没了


    IP属地:新疆来自iPhone客户端7楼2024-01-01 21:05
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      最新:有光换人了,或者说原来的所有人转让公司了


      IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2024-08-12 23:47
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        看这意思是内部分歧。应该不止。


        IP属地:新疆来自iPhone客户端15楼2025-01-25 02:57
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