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《皮克敏4》这个游戏真是可惜啊

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玩了二十多小时的时候,我认为它有《塞尔达》《马里奥》的水平;但是玩到快通关时,发现其实只有《星空》ign7分的水平。
我感觉宫本茂虽然德高望重,但肯定还是被任天堂内部打压了。如果给足够的资源,皮克敏4肯定能做的更好,成为真正的佳作。
接下来说几个痛点:
1. 线性箱庭重复利用,犯了和《塞尔达传说 天空之剑》一样的错误。箱庭不是不能重复利用,只是不能在“线性”情况下重复利用,不然只会食之无味,弃之可惜。
2. 过于敷衍的游戏“包装”。注意,游戏外在包装并不是越复杂越好,有的时候简单也能起奇效,比如2d马里奥。
这个游戏的“包装”在有的地方太繁杂了,在有的地方又太简单了。比如繁琐的对话和演出,罐头式的任务设计;而在大地图和ui设计方面又太落后。导致最后我只能一直按+号跳过,既没能营造沉浸感,又没能带来便捷性
总的来说,八分水平吧,接下来看2d马里奥发挥了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-10-14 21:34回复