神界原罪2吧 关注:170,245贴子:1,070,919
  • 12回复贴,共1

【神界原罪2】新人入门指引

取消只看楼主收藏回复



IP属地:辽宁1楼2023-10-16 22:58回复
    目录
    一、角色创建
    1.人物基础属性
    1.1属性
    1.2角色面板
    1.3战斗能力
    1.4生存能力
    二、职业搭配
    2.种族与职业build
    2.1职业划分
    2.2前期实用天赋点评
    2.3阵容搭配
    2.4关于混伤
    三、小技巧
    四、装备选择
    五、召唤和符文全效果图表


    IP属地:辽宁4楼2023-10-16 23:03
    收起回复
      一、角色创建
      难度选择

      策略、荣誉难度的敌人额外增加技能、道具、光环。
      1.人物基础属性
      人物属性主要分为 属性 战斗能力 生存能力 天赋
      【先上结论】
      属性主加增加伤害的主属性,副加记忆和智慧,辅助就主加记忆和智慧。因为破甲就会被控,体质除了带盾和特殊玩法几乎没用。
      学派前期也是加对应伤害的优先,物理职业就点战场,满了主学派再点神射或刺杀。通常有用的辅助技能只需要1-2点学派就可以学习 点不点酌情考虑最好还是靠装备自带学派,防止浪费方便队内调换。
      因为伤害公式的问题,武器专精的加成只相当于1点属性而且不能对法术技能生效,收益远不如学派,除了双手相当于1属性+1刺杀其他都没点的价值。
      防御专精除了领袖辅助还算可以点其余都没多大用处。生存能力推荐盗窃、交易、幸运点满 主角点交涉,人物标签一定要有一个学者一些任务会用到。
      附:
      【伤害公式】
      武器攻击伤害=武器面板*【1+5%*(属性+武器专精等级)+技能增伤】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】
      法术(主指智力型)伤害=法术等级基础伤害*【1+5%*属性】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】*【1+技能增伤】
      非智力法术则去掉第一个括号
      详情:神界原罪2全技能与伤害最详解https://tieba.baidu.com/p/5945829764


      【如何实现财富自由?】
      神选者致富经——从浮木镇开始的百万富翁 https://tieba.baidu.com/p/7478754202?


      IP属地:辽宁本楼含有高级字体5楼2023-10-16 23:05
      收起回复
        1.1属性



        1.2角色面板





        1.3战斗能力


        1.4生存能力


        IP属地:辽宁本楼含有高级字体6楼2023-10-16 23:07
        收起回复
          二、职业搭配
          只列举约定成俗的常用BD, 这个游戏非常自由没有明确意义的职业,不要为传统的职业观点束缚,有想法就去实现!自由是这个游戏最大的魅力。
          2、种族与职业build

          通常职业和种族有一定相性,游戏初期就能获得变形面具,第一章结束就有洗点镜,不满意也不用在意。
          精灵适合所有职业 人类、亡灵人类次之 蜥蜴人更适合火法 矮人没什么特殊优势随便选
          2.1职业划分
          主流职业分为武器职业与法术职业和其他职业三种。
          武器职业
          双手战
          控制、爆发、AOE、单杀能力都有一些很均衡、简单粗暴中后期也有高光时刻、本作的战力计量单位。
          盗贼
          花活多、爆发稳定、稳定单杀、前期很强后期缺少AOE、有穿刺伤害和伤害转化能力、万金油职业适合任何队伍。

          物理大哥、单体输出极强且稳定、中期可以考虑使用元素箭弥补下AOE能力、单杀很强同样有穿刺和伤害转化的能力、适合任何队伍。
          法术职业
          地火法 法系大哥!欢乐堡唯一T0!出手即是AOE,从头强到尾。
          死灵法 除地火外最强职业包括前期,单体爆发、AOE、保命都是顶级的,上手极难。
          水电法 前期略弱更适合辅助和控制,前期遇到无魔甲和低魔甲单位优先丢给水电欺负,中后期也可以当大哥。
          火法 爆发非常强的输出!但是后劲不足遇到抗性怪会很憋屈。
          其他职业
          召唤师 爆发很足、持续输出、AOE都有但是很难同时存在导致后劲不足,伤害类型比较随意适合任何队伍。
          辅助盾战 纯正的BUFF机工具人,战斗力几乎没有但又不可或缺,什么盾牌?装饰品而已上面的大人物是不会懂的。
          【职业BD攻略】链接:
          击碎帷幕——终极版法师build https://tieba.baidu.com/p/5957731648?pn=1
          武器职业构建 破除偏见 物魔混伤防抗无双 https://tieba.baidu.com/p/8015083941
          职业BD务必配合全技能与伤害最详解食用https://tieba.baidu.com/p/5945829764


          IP属地:辽宁本楼含有高级字体7楼2023-10-16 23:16
          收起回复
            2.2前期实用天赋推荐

            角色升级达到1,3,8,13,18各得到一个天赋点。
            处刑专家轻兵锐足,无法同时存在,高优先级必点
            天资聪颖 召唤必点,其他缺学派可以点附带+1生存前期叠到3级就可以偷光主要技能。
            博闻强记+3记忆水电法和辅助推荐点 战士系不太需要带那么多技能,法系输出有更好的天赋。
            元素亲和 法系必点 精灵地火法一回合扔10个技能的关键。
            野蛮施法 推荐8级点 刚好冰龙剑+通明者叠暴击
            鲁莽之人 菜刀叠暴击和命中 非常实用,中期法师也可以点。
            伺机而动 近战没啥可点的天赋 前期算是收益不错的了。
            天才法师 很一般 辅助可以点聚怪上BUFF比较方便
            不推荐
            玻璃大炮 既然来看这篇帖子那这个天赋可能不适合你,虽然很强但就算是老手使用这个天赋也会有些不适。


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体8楼2023-10-16 23:20
            收起回复
              2.3阵容搭配
              从资源分配角度 推荐分配优先级 分为1-4号位
              物理队
              一般认为适合不喜欢用脑子的人,不一般认为物理职业的特性扎堆的物理职业会让角色发育不良,要消耗更多脑子也说不定。
              优点:简单粗暴无视抗性易上手。
              缺点:抢装备导致强度降低、装备更新频繁、武器职业天生比法术职业弱势、技能少打起来无聊。
              ①号位 弓
              ②号位 双手
              ③号位 贼
              ④号位 辅助 水电 召唤 死灵
              标准菜刀队 战 弓 贼三个固定 四号位随意搭配通常要担当一部分辅助的职责 辅助 水电 召唤 死灵
              配辅助突出一个无脑
              水电 中后期有个保底大哥 别小看水电的输出AOE很足法爷都是可以一个人扛起一队输出的 前期当辅助加BUFF就可以了。
              死灵 前期很复杂理论上是不推荐新手使用的,但是保底有一个伤害非常爆炸的尸爆,不会玩 前期就当辅助多学个尸爆好了。
              召唤 万金油职业资源消耗小根本没人跟他抢装备 可物可法 建议速点10召唤出大妖魔 多一个能抗能打的单位 对新手帮助还是很大的。
              纯法队
              法师队看起来很需要脑子,对只是看起来。
              优点:强度高、装备冲突小、全元素规避敌人抗性问题、辅助技能多
              缺点:元素冲突要合理安排出手顺序选择目标规避、顶级装备还是会抢
              ①号位 地火
              ②号位 水电
              ③号位 火法
              ④号位 水电(主水) 辅助 死灵
              法师配队很随便伤害溢出 尽量不要选一样的属性防止被抗性制裁就没问题
              别看死灵是物理 全是法系没人跟他抢战场装备不说本身强度也是相当炸裂 只要选出来就是天然1号位


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体9楼2023-10-16 23:24
              收起回复
                混伤队
                我其实不想推荐混伤,
                1萌新不好入手,
                2从配队角度来讲不该有混伤队----和纯伤队,连职业都模糊不清的游戏 该让人束缚在这些定义狭隘的队伍中吗?
                3配队就该喜欢什么选什么,在一个靠提升角色强度可以做到单人SOLO全程的游戏里纠结伤害类型只是小丑行为。
                优点:自由配队自由RP,配阵容只看心情,技能涉猎广高适应力、针对性强、控制击杀效率高、极大程度利用资源队伍强度高,一个角色能不能有效获取资源的强度表现不是翻倍提升,是翻几倍!
                缺点:不易上手

                混伤队分配比较混乱,大多数装备都能用上很少有资源冲突,可以做到人均一二号位的强度,弓 贼 召唤三个万金油是混伤队的常客
                2.4关于混伤
                混伤是个复杂的话题,双甲机制对部分人来说反直觉是不可否定的,游戏只是数据是否影响队伍构成和伤害效率靠的是可靠的实践不是直觉。
                1.双甲是否不利于混伤配队
                双甲并不阻碍队伍构成,怪物很少有双甲都很高的单位大多都是双低甲、单高甲、甚至无单甲,混伤反而好针对。附魔的菜刀职业甚至可以在高物甲敌人物甲破之前杀掉他。
                2.混伤是否很弱?
                不弱,每个职业都有养成一扛3的大哥潜力,菜刀队这点体验就很糟糕,更糟糕的是多个相同职业简直外强中干,真要平均分配可能最后还没人家一两个角色强。
                4.混伤是否要破双甲?
                可能需要可能不需要,混伤可能是要破双甲,但是大多时候只是挑软的捏,整个流程极为舒适,学会辨认一般怪的护甲类型很重要,战士高物甲,刺客弓双甲均衡,盾战双甲都高物甲更高,法师高魔甲。
                5.混伤不好补刀 不好接控?
                菜刀队有一大堆便宜的附魔淬毒、元素箭头、火星、还有弓贼的面板转换,菜刀本身想达到最高伤害本身就是要混伤的,贼的催眠瓶也是好用的单体控制,以法系为核心本身不用担心伤害和控制问题,实在不行脱下副手武器使用拳击也才1AP。
                6.混伤伤害效率低?
                因为护甲不均衡,混伤是能做到伤害效率比纯伤高的同时打的更快的。不过伤害效率本身没太大意义,追求伤害效率会降低角色强度,最重要的是提升你队伍的总体伤害,混伤队能更大程度的利用流程上的资源,提升总体伤害另一个方法就是附魔,想变强混伤是必经之路躲不掉的。
                7.为什么大家都不推荐双甲?
                《不会,不学,不练》的某些人刻板印象带动的风气罢了,正因为如此,混伤的强弱跟这些听不进人话的解释起来很麻烦,最后就算会玩的也不愿意推荐新人混伤了。可是我觉得在一个攻略健全的末期游戏是不应该的,前人应该满足后来者提出的基本需求!而不是一句不能就打发了!
                8.为啥不带双手战?
                冲进人堆被炸被电被杀,对比贼你需要更多脑子考虑站位。


                IP属地:辽宁本楼含有高级字体11楼2023-10-16 23:59
                收起回复
                  三.小技巧
                  1.毒桶(招募费恩的地方就有一个)和武器合成可以给武器涂毒增加武器面板10%的毒伤,甚至增加武器的售价。
                  2.近战元素箭头方法:装备弓/弩-元素箭头-存读档-BUFF消失前换上近战武器 。
                  3.善用推迟回合,
                  例如布好阵开战让怪主动靠近消耗AP,省去自己移动的消耗同时高先攻可以让你的角色两回合连动优势很大。
                  当前敌人被控制使用推迟回合让敌人跳过行动解控继续接控制,火法可以推迟等敌人解冻再攻击就不会受到影响了。
                  BUFF时间为0时推迟回合延长闪避、精力充沛、冰甲、隐身、命悬一线等BUFF时效,很多BUFF是能抵消一次控制和DEBUFF的让敌人先行动反而安全。
                  4.技能书可以合成,淬毒、火花、清洗伤口、血雨、尸爆、陷阱都是合成技能。
                  5.石像鬼迷宫多开几个门,固定奖励2个紫装,里面还有固定刷紫的箱子,水井任务可以用变形面具每人刷5个腰带和戒指,9级直接刷粉色品质最高2+1+1学派的戒指能用到毕业。
                  6.前期当你不知道点什么属性的时候就留点!重要技能的提升远比那点伤害高,等有学派装备再选择避免浪费。
                  7.商人是每级或者游戏时间一小时刷新一次,欢乐堡铁匠耐博拉、厨房的希尔德会刷前期非常珍贵的学派装备,开商店前存档不满意直接读档刷新词条(在几个词条间循环) 翻动新箱子棺材瓶子等容器刷新装备类型,任务奖励、宝箱、怪物掉落等同样适用可SL
                  8.剧毒符文镶嵌在项链上可以增加命中率。
                  9.对话时队友可以加BUFF同时BUFF时间不会流逝。


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体12楼2023-10-17 00:00
                  回复
                    四、装备选择
                    词条选择
                    护甲
                    1.词条比较多 属性最重要护甲量反而是其次,为了高护甲把高属性的装备换成白板不值得。
                    2.衣服、头盔、项链、戒指 +2主学派+1其他学派≥高主属性+学派>抗性、免疫>护甲量。
                    3.腰带、手套、鞋子、裤子 优先选择 智慧、先攻暴击等词条 次选各种免疫 抗性 闪避 手套腰带附带双手也不错
                    4.前期增加生存能力的装备:
                    盗窃——手套、腰带
                    幸运——腰带、萨希拉之链、净源导师凯林的盾牌(欢乐堡地牢两个守船的净源导师掉落)、船长的鞋子(四神器任务)
                    交易——腰带、项链、船长的帽子(四神器任务)
                    武器
                    菜刀职业武器的更换比较频繁,以下是一些推荐的词条选择:
                    1.优先选择带有孔洞、暴击、额外元素面板的武器。
                    2.额外的先攻、顺劈、双手词条根据BD考虑。
                    3.法师职业的武器基本上是挂件,只要能够提升属性、学派和暴击,就是好的武器。
                    神界原罪2【非独特装备词条规律】详解!https://tieba.baidu.com/p/7259762473


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体13楼2023-10-17 00:01
                    回复
                      五、召唤和符文全效果图表
                      链接: https://pan.baidu.com/s/1xvoYFcIUhW8zW-Z7swx2Zw?pwd=8mde 提取码: 8mde



                      IP属地:辽宁14楼2023-10-17 00:05
                      回复


                        IP属地:辽宁44楼2023-10-21 22:48
                        回复
                          @fowows我算老几哦?我是前吧主哦 往下翻 新手攻略 BD攻略也是我写的 因为我觉得这么说话不妥 所以辞去吧主了 我没耐心了 为什么?因为你们说不听!我摆数据讲道理 跟人正常理论 但全是胡搅蛮缠 三弓就是菜 这是事实 我也懒得跟你讲其中缘由 你理解不到位 我没义务给你解释


                          IP属地:辽宁86楼2024-10-05 00:04
                          收起回复