测试目的:对比出剑魂技能的判定发生帧(即:哪个技能最快)
测试时间:2023年9月(后续修改不包含在内)
测试环境:电脑+键盘+软件
测试地图:死亡之塔(地板格子),中间对齐
测试目标:统一为女鬼剑(脚光好踩在格子上)
测试变量:默认攻速,不吃精灵,正常手速,不按方向键(三段斩,猛龙,流心剌除外)
普通攻击计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,命中目标第1帧为终
多段攻击计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,每段命中第1帧为终(即共用一个起始帧)。
多次攻击计算方法:以游戏角色每次动作为第1帧为始,每次动作命中第1帧为终(即每次点击按键更新起始计算帧)
GIF帧率:60帧/S(即为每帧间隔约16ms~17ms,测试判定帧要求极高) ,有时为了效果,会放慢GIF的动画,并非帧率问题。 不会抽取测试范围之内的帧数。
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv
测试时间:2023年9月(后续修改不包含在内)
测试环境:电脑+键盘+软件
测试地图:死亡之塔(地板格子),中间对齐
测试目标:统一为女鬼剑(脚光好踩在格子上)
测试变量:默认攻速,不吃精灵,正常手速,不按方向键(三段斩,猛龙,流心剌除外)
普通攻击计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,命中目标第1帧为终
多段攻击计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,每段命中第1帧为终(即共用一个起始帧)。
多次攻击计算方法:以游戏角色每次动作为第1帧为始,每次动作命中第1帧为终(即每次点击按键更新起始计算帧)
GIF帧率:60帧/S(即为每帧间隔约16ms~17ms,测试判定帧要求极高) ,有时为了效果,会放慢GIF的动画,并非帧率问题。 不会抽取测试范围之内的帧数。
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv