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剑魂部分技能判定生效帧(测试)

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测试目的:对比出剑魂技能的判定发生帧(即:哪个技能最快)
测试时间:2023年9月(后续修改不包含在内)
测试环境:电脑+键盘+软件
测试地图:死亡之塔(地板格子),中间对齐
测试目标:统一为女鬼剑(脚光好踩在格子上)
测试变量:默认攻速,不吃精灵,正常手速,不按方向键(三段斩,猛龙,流心剌除外)
普通攻击计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,命中目标第1帧为终
多段攻击计算方法:以游戏角色有动作为第1帧为始,每段命中第1帧为终(即共用一个起始帧)。
多次攻击计算方法:以游戏角色每次动作为第1帧为始,每次动作命中第1帧为终(即每次点击按键更新起始计算帧)
GIF帧率:60帧/S(即为每帧间隔约16ms~17ms,测试判定帧要求极高) ,有时为了效果,会放慢GIF的动画,并非帧率问题。 不会抽取测试范围之内的帧数。
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv


IP属地:广东1楼2023-10-16 23:45回复


    IP属地:广东2楼2023-10-16 23:46
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      1.光剑(里鬼1~3次)攻击判定生效帧数
      ①距离0格(贴身):7~11 / 7~10 / 5~9 ;
      ②距离1格:7~11 / X~X / 7~10(虽然第2次打不中,但不影响正常连招)
      光剑:里鬼全程56帧;
      里鬼第1次用14帧,第1段攻击第7帧判定生效、第2段攻击第11帧判定生效;
      里鬼第2次用15帧,第1段攻击第7帧判定生效、第2段攻击第10帧判定生效;
      里鬼第3次用27帧,第1段攻击第5帧判定生效、第2段攻击第9帧判定生效



      IP属地:广东3楼2023-10-16 23:48
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        2.太刀(里鬼1~4次)攻击判定生效帧数
        ①距离0格(贴身):8~11 / 7~11 / 8~12 / 8~11 ;
        ②距离1格:7~11 / 7~10 / 7~11 / X~X,里鬼第4次打不中

        太刀:里鬼全程84帧;
        里鬼第1次用14帧,第1段攻击第8帧判定生效、第2段攻击第11帧判定生效;
        里鬼第2次用16帧,第1段攻击第7帧判定生效、第2段攻击第11帧判定生效;
        里鬼第3次用21帧,第1段攻击第8帧判定生效、第2段攻击第12帧判定生效;
        里鬼第4次用33帧,第1段攻击第8帧判定生效、第2段攻击第11帧判定生效
        注:太刀里鬼4次都有2段攻击判定,有一定间隔;第4次攻击如果取消过快,有可能只出1段;相隔1格距离,攻击时不按方向键,第4次打不中
        2.太刀(里鬼1~4次)攻击判定生效帧数
        ③距离(-0.5格):10~14 / X~X / 11~13 / X~X ;里鬼第1和4次打不中

        太刀:里鬼全程71帧;
        里鬼第1次用14帧,第1段攻击第10帧判定生效、第2段攻击第14帧判定生效;
        里鬼第2次用12帧,第1段未命中、第2段未命中;
        里鬼第3次用15帧,第1段攻击第11帧判定生效、第2段攻击第13帧判定生效;
        里鬼第4次用30帧,第1段未命中、第2段未命中
        注:太刀里鬼背向攻击4次,第1刀和第3刀能命中,第2刀打空不影响流取消连招


        IP属地:广东4楼2023-10-16 23:50
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          3.短剑(里鬼1~3次)攻击判定生效帧数
          ①距离0格(贴身):(剑刃~剑气)6~16 / 6~24 / 5~17 ;
          ②距离1格:(剑刃~剑气) 7~17 / 9~26 / 7~21

          短剑:里鬼全程74帧;
          里鬼第1次用15帧,第1段攻击(剑刃)第6帧判定生效、第2段攻击(剑气)16帧判定生效(也就是第二刀的第1帧);
          里鬼第2次用22帧,第1段攻击(剑刃)第6帧判定生效、第2段攻击(剑气)24帧判定生效(也就是第三刀的第2帧);
          里鬼第3次用37帧,第1段攻击(剑刃)第5帧判定生效、第2段攻击(剑气)17帧判定生效
          短剑的剑刃判定与剑气相互弥补,能造能很高效的僵直,即使目标有一定的硬直保护,也可以接浮空起手(这时不建议用破军,因为破军不能直接一击浮空,会受硬直保护影响)
          ③距离(-0格):7~18 / X~5 / 7~X


          短剑:里鬼全程76帧;
          里鬼第1次用23帧,第1段攻击(剑刃)第7帧判定生效、第2段攻击(剑气)18帧判定生效;
          里鬼第2次用16帧,第1段攻击(剑刃)未命中、第2段攻击(剑气)5帧判定生效;
          里鬼第3次用37帧,第1段攻击(剑刃)第7帧判定生效、第2段攻击(剑气)未命中;
          注:短剑里鬼背向攻击3次,视距离不同,命中次数都不同。有可能命中5次,有可能命中4次。上图就是命中4次的情况


          IP属地:广东6楼2023-10-16 23:53
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            4.钝器(里鬼1~4次)攻击判定生效帧数
            ①距离0格(贴身):9 / 5 / 6~13~20 / 12 ;
            ②距离1格:9 / 6 / 8~14~20 / X ;


            钝器:全程98帧;
            里鬼第1次用16帧,攻击第9帧判定生效,1段判定;
            里鬼第2次用17帧,攻击第5帧判定生效;1段判定
            里鬼第3次用23帧,第1段攻击第6帧判定生效、第2段攻击第13帧判定生效、第3段攻击第20帧判定生效;
            里鬼第4次用42帧,攻击第12帧判定生效;1段判定
            注:钝器里鬼第3次有3段攻击判定,有一定间隔,如果取消过快,有可能打不全;相隔1格距离,攻击时不按方向键,第4次打不中


            IP属地:广东7楼2023-10-16 23:54
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              5.1巨剑(里鬼1~2次)攻击判定生效帧数
              ①距离0格(贴身):8 / 11;
              ②距离1格:8 / 12
              巨剑:里鬼全程69帧;
              里鬼第1次用21帧,第1次攻击第8帧判定生效;
              里鬼第2次用48帧,第2次攻击第11帧判定生效


              5.2巨剑(里鬼1~2次)攻击判定生效帧数
              ③距离2格:X / 11;
              ④距离3格:X / 15
              巨剑:里鬼全程70帧;
              里鬼第1次用23帧,第1次攻击,未命中;
              里鬼第2次用47帧,第2次攻击第11(2格) 和 15(3格)帧判定生效,因为第1次未命中,所以要加上第1次的时间,准确来说应该是34(2格) 和 43(4格)帧


              5.3巨剑(里鬼1次)攻击判定生效帧数
              ⑤距离X(-1格),Y(-1格):14;
              ⑥距离X(-1格),Y(-2格):15
              巨剑:里鬼1全程40~42帧(正常误差);
              里鬼第1次用23帧,背向攻击,第13~14帧判定生效(正常误差);



              IP属地:广东8楼2023-10-16 23:56
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                ①光剑(上挑)攻击判定生效帧数
                距离0格(贴身):6 ;距离1格:6;距离2格:X (未命中)
                光剑:全程25(挥空)~28帧;第6帧攻击判定生效,受距离影响不大




                IP属地:广东9楼2023-10-16 23:57
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                  ③短剑(上挑)攻击判定生效帧数
                  距离0格(贴身):6~11;距离1格:6~11;距离2格:9~X(未命中)
                  短剑:全程43~帧;
                  第1次全程14帧:6帧攻击判定生效;
                  第2次全程29帧:11帧攻击判定生效
                  短剑:2格之后,判定生效帧明显慢了许多
                  注:短剑上挑有2次攻击,第1次双手上挑可以追加第2次单手上挑,所以第1次的持续帧会受手速影响




                  IP属地:广东11楼2023-10-16 23:58
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                    ④钝器(上挑)攻击判定生效帧数
                    距离0格(贴身):7;距离1格:7;距离2格:X(未命中)
                    钝器:全程28(挥空)~33帧;第7帧攻击判定生效




                    IP属地:广东12楼2023-10-16 23:59
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                      ⑤巨剑(上挑)攻击判定生效帧数
                      距离0格(贴身):7;距离2格:7;距离2格:12
                      巨剑:全程35~36帧;第7~12帧攻击判定生效
                      巨剑:2格之后,判定生效帧明显慢了许多




                      IP属地:广东13楼2023-10-16 23:59
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                        1.光剑(十字斩1~3段)攻击判定生效帧数
                        ①距离0格(贴身):7/20/33 ;
                        ②距离1格:6/X/30
                        ③距离2格:第1~2段未命中,第3段能命中
                        光剑:全程40帧;十字斩第1段,第7帧攻击判定生效;十字斩第2段,第20帧攻击判定生效;十字斩第3段,第33帧攻击判定生效,命中后有14帧优先帧

                        上图左上角为总ms数;上图左下角数字为(十字斩1~3段)总帧数;上图下端右侧为优先帧

                        距离对十字斩(光剑)的生效帧有影响,相距1格时第2段打不中,且已方有5帧破绽;当距离超过2格后,第1~2段就打不中了,但第3段能中


                        IP属地:广东14楼2023-10-17 00:01
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                          2.太刀(十字斩1~3段)攻击判定生效帧数
                          ①距离0格(贴身):6/22/34 ;
                          ②距离1格:6/X/30
                          ③距离2格:第1~2段未命中,第3段能命中
                          太刀:全程42帧;十字斩第1段,第6帧攻击判定生效;十字斩第2段,第22帧攻击判定生效;十字斩第3段,第34帧攻击判定生效,命中后有15帧优先帧

                          上图左上角为总ms数;上图左下角数字为(十字斩1~3段)总帧数;上图下端右侧为优先帧

                          距离对十字斩(太刀)的生效帧有影响,相距1格时第2段打不中,且已方有4帧破绽;当距离超过2格后,第1~2段就打不中了,但第3段能中


                          IP属地:广东15楼2023-10-17 00:02
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                            3.短剑(十字斩1~3段)攻击判定生效帧数
                            ①距离0格(贴身):7/24/37 ;
                            ②距离1格:7/X/33
                            ③距离2格:第1~2段未命中,第3段能命中
                            短剑:全程46帧;十字斩第1段,第7帧攻击判定生效;十字斩第2段,第24帧攻击判定生效;十字斩第3段,第37帧攻击判定生效,命中后有12帧优先帧

                            上图左上角为总ms数;上图左下角数字为(十字斩1~3段)总帧数;上图下端右侧为优先帧

                            距离对十字斩(短剑)的生效帧有影响,相距1格时第2段打不中,且已方有3帧破绽;当距离超过2格后,第1~2段就打不中了,但第3段能中


                            IP属地:广东16楼2023-10-17 00:03
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                              4.钝器(十字斩1~3段)攻击判定生效帧数
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                              ②距离1格:7/X/35
                              ③距离2格:第1~2段未命中,第3段能命中
                              钝器:全程49帧;十字斩第1段,第7帧攻击判定生效;十字斩第2段,第25帧攻击判定生效;十字斩第3段,第40帧攻击判定生效,命中后有14帧优先帧

                              上图左上角为总ms数;上图左下角数字为(十字斩1~3段)总帧数;上图下端右侧为优先帧

                              距离对十字斩(钝器)的生效帧有影响,相距1格时第2段打不中,但没有破绽;当距离超过2格后,第1~2段就打不中了,但第3段能中


                              IP属地:广东17楼2023-10-17 00:04
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