starfield吧 关注:73,177贴子:1,918,258

星空可能(曾经)的生存模式

只看楼主收藏回复

前些时间在外网看关于星空的讨论。
有人讲,星空的设计之初并不是这样子,这是后来各方面的妥协。
简单归纳下。
1 原本星空设计开始的基础点就是飞船燃料,氦3。燃料是要花钱补充的,不便宜;于是玩家开始的可探索空间就被大大限制了。
而哨站就是让玩家开始自及自足开发燃料的。
2 于是玩家与同伴在开局时必须要努力赚油钱,接任务,在这过程中自然加强与同伴的互动。大跨度探索星系得与哨站建议一起展开。
还有其他,不列了。
这里我是这么理解的,如果这种生存式开局燃料/钱的资源很紧张,要多获得资源,就必须要充分利用同伴接任务,后来就尝试自己建提炼燃料厂。因为只有这样的设定,哨站,飞船油箱,跳跃距离才真正有意义。不过这会吓退一群人。最后被切了不奇怪。
而关于简化,Tood自己亲口讲的是:在发布的前一刻,他们本己经精心的设定好了不同的环境伤害,对应不同的宇航服。每下一个星球,就必须要装备对应的防护。很硬核吧。但是,又是被临门简化了。于是环境伤害就变成无关紧要。
怎么讲呢,我觉得这种尽量简化,迎合玩家的策略,才是造成星空半成品感觉的主要推手。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-18 23:01回复
    记得多普勒荒唐号吧?
    这个肯定就是开发组自己的吐槽。什么都要就什么都没有。😆


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-18 23:04
    收起回复
      游戏发售前我也是这样预测的,哨站将成为向外探索的补给点。
      但Todd很早就在访谈里说过,如果玩家因为因为某些原因被困在宇宙中,这种体验显然是很糟糕的体验。现在看来这个说辞已经在很早就告诉玩家为了避免这种困境问题砍了。
      但这与生存模式未必有什么关系,同样好像是访谈里提到过,会不会有生存模式,官方的说法是游戏发售后可能再考虑。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-10-18 23:28
      回复
        在理,我在游戏时不止一次看到NPC调侃说“距离挺远,你得先加满燃料。”


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-10-18 23:35
        回复
          需要氦3燃料的话,玩家很可能会被困在半途中,降落在没有氦3的星球,造成死档。估计陶德想不出怎么解决这种情况。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-10-18 23:48
          收起回复
            要是有第一点我估计自己就会重新体验一次无人深空新手开荒前六小时之搞燃料


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-10-18 23:57
            回复
              燃料这个肯定是砍掉了,我一开始就纳闷,不需要补充那干嘛要强调一下


              IP属地:河北来自手机贴吧8楼2023-10-19 00:48
              回复
                生存模式下也许会把这些设定加回来,让这场太空旅途变成真正的太空大航海


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-19 00:54
                回复
                  如果这种“生存〞模式存在,其实可以这么做开局引寻:第一次到达新亚后,就线性引导玩家人建氦3哨站。
                  进入自由探索后,不想建工厂的,直接用钱搞定。
                  燃料设定其实在很多生存游戏都有。
                  我的观点不是在于这个燃料本身,而是看得出游戏里有很多细节设定其实可以做起来的,但明显被大幅度简化了。一个要迎合全体玩家的策略,一定会导致一个无特色的产品。
                  Kepler S 任务高度疑是开发组对这个的吐槽。
                  不过CK2出来后,这就不会是问题了。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-10-19 01:12
                  收起回复
                    生存模式基本要等游戏全dlc之后才能考虑更新的,当年辐射四就是这样的,更早的上古卷轴5一直到10周年版才更新了生存模式。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-10-19 01:17
                    收起回复
                      如果之前看到的是真的话,开普勒荒唐号有两种反馈,一种是买了特别还吐槽设计的,一种是我碰上的设计的特别好,朋友也想买的。简直跟现在的情况一模一样


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2023-10-19 01:20
                      回复
                        而且这个生存模式大概率会禁掉快速旅行,实际上游戏目前的快速旅行系统非常破坏沉浸感
                        估计游戏开发的时候框架就基于屏蔽快速旅行系统而构建的。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-10-19 01:21
                        收起回复
                          环境伤害对应宇航服是死亡空间的设计啊,这一点非常亮眼
                          而且死亡空间还有个很亮眼的地方就是它的UI互动
                          这些地方使得死亡空间科幻感十足
                          星空这一作在UI互动上有了很大的进步
                          就是我摆几百个箱子在房间里,我不需要一个个去打开它们才能知道里面是什么东西,而是鼠标直接移上去就能看到,其他物品也是移到上面直接显示信息,可以的话显示的信息是可以再扩展变得更详细的,这个已经有点是高智能AR才有的功能了,非常科幻,但是没多少人注意到


                          IP属地:上海14楼2023-10-19 01:36
                          收起回复
                            想太多了,星空这种玩法就没有深度设计的,精心设计的环境伤害就是伤害加点数值,没有类似的在飞船或者哨站攀科技树升级宇航服,加配件之类的玩法设计。不简化就是让玩家找个地方刷装备,刷个nb的就爽玩,没刷的就坐牢。燃料同理,就是在传送过程加个让玩家找燃料的工作。
                            负重跟技能树不就是这种搞法吗?负重填个小点的数值,让玩家捡垃圾都捡得难受,技能树填个挑战次数,让玩家升级技能都升得不舒坦。
                            如果陶德发售前说“我们本来是打算加上负重的设定,但是为了玩家还是取消了”,那一样会有人脑补负重系统会有多深的玩法设计,现实是实装了就是一坨,还不如删了


                            IP属地:广东15楼2023-10-19 02:41
                            收起回复
                              玩家困在没有氦三的星球很好解决,搞个向附近飞船求助的功能就行了,高额金钱惩罚


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-10-19 03:49
                              收起回复