最后回到游戏上。
粥这个游戏差不多是我少有的开服不是因为自爆而决定不氪金的。(开服自爆指烧钱分家,舰B瓜游本意,战双黑卡这种)。为啥呢,这游戏核心的角色是借鉴的千年,养成就是传统日式那套,地图主要是借鉴的地牢。但还是原模原样的拿,比如随时间开的资源本这种垃圾玩意。
然后是开服后暴起的体力问题,yj的解决方案是发限时的来掌控玩家在活动中资源的获取。就有种很小气,有好笑的感觉。这种限时体力也就恶心恶心新玩家,老玩家根本不在乎,而且更多时候体力药屯起来后根本没动力去刷,限时反而会逼着人去刷了。
拿崩崩崩举个栗子吧。这个数量的体力药其实根本不会去刷TA,哪怕能搓抽卡道具。第二页这种活动纪念性质的,逼着玩家磕掉还是让玩家囤着偶尔看看,哪种更好也不用说吧。
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