1.盾战:最正统的战士,吃挡反基本功,主要对敌战士,蛮子,酒神牧等肉搏职业,上限还行下限很低,无法盾反匕首。新手盾牌遮久了容易被绕亏很多刀,30物抗以下打蛮子基本不允许哪怕一次失误。硬换血只能欺负轻甲职,基本追不上人,必须带远程。
被战锤蛮,全装法师,全装术士,地震牧等职业狩猎
槽2一般带弩或者武器精通后带长弓,1v1内战的情况下弩盾打不过弓盾容易跑不掉。
2.狂暴战:
分支1:轻甲狂暴战(带屠宰者),牺牲防御的全速形态,硬刚完全打不过哪怕初始野蛮人,利用短跑移速狩猎目标为轻甲职,主手最优为骑士剑,其实就是老版诗人的变异体。
槽2视情况可以带弩/长弓,射不准可以带大盾,都不带被游狗玩门吃夹必死。
分支2:重甲狂暴战(只带双持),因战士天赋选择少而无奈延伸的一种流派,肉搏强度出乎意料地很高,视装备强度可以硬刚野蛮人或与罐头互殴中稍有利。通常带凸缘杖配灯笼开罐,容错高。
槽2视个人喜欢带弩或大盾,这个流派的战士没有天赋格子带武器精通。
3.戟战(长柄战)
尽管战士有一些特有武器(戟,长枪),但完全没有配套的相应天赋,双手武器无法触发双持与屠宰者等天赋。本质上长柄战就是重甲战舍弃盾牌的版本,大戟战曾经是可以一刀头秒杀裸装战士的,相比盾战伤害更暴力,操作简单不需要考验挡反,直接硬lu其他肉搏职业即可。
槽2与盾战完全相同,走得慢必须带远程或大盾。
被法系克制
4.长剑战
肉搏特化的战士,哥布林地图上专门狩猎蛮子,挡反两刀爆金币,顾名思义的带长剑,但因为长剑减移速过多,狩猎轻甲职往往要掏来掏去。
长剑挡反可以触发盾反天赋树,盾牌精通,壁垒与反击都有效。同样的,匕首不能触发剑反。
槽2与盾战相同,通常没有多余天赋带武器精通。
多人图可以考虑让队友打剑然后转头反击敌人(困难)
5.魔法战
带魔法剑的战士,堆额外法伤和额外真实法伤词条,通常用于开罐,上版本莫名崛起后完败一刀术。
版本更新后再也无人问津,试图利用战士初始15意志与武器精通的邪道玩法。
槽2与盾战相同,不带远程会被法职游狗玩弄。
吐槽:战士全15的配点在功能上完败蛮子,不能带任何法术意味着知识是除交互外几乎无用的属性,意志也仅仅保证了基础魔抗不是负数(无用)(蛮子18),天赋中有3个完全围绕格挡,3个围绕护甲与防御,2个围绕双持,连击第三刀才能触发10%加成并且基本空一刀就会断,远远弱于蛮子的斧精通/野蛮/狂战士/双手,肾上腺素低于15%血时触发15%的行动速度(不包括移速,仅仅是攻速换弹等行动速度)8秒冷却60秒=纯废物天赋,武器精通在使用非本职武器时有-10%的惩罚。
战士相比蛮子唯一的优点仅在于有更广的板甲选择(然而头盔额外属性被维京头盔完爆,专属的2个头盔一个加意志一个加足智多谋,游侠风帽草帽加力量,维京头盔加敏捷,其他职业几乎是缺什么加什么)
和可以使用弩/弓,与蛮子的博弈中基本需要起手先击中一弩才能说是公平较量。
词条选择中意志知识额外法伤与额外真实法伤等也是基本无用。
术士和牧师这两个职业可以说是魔法战士,几乎所有词条都对他们有用的同时术士可以选择战士绝大部分可选武器,而牧师可以装备盾牌和板甲并且有更多奶量与法伤手段。(用圣击和审判弥补远程)
被战锤蛮,全装法师,全装术士,地震牧等职业狩猎
槽2一般带弩或者武器精通后带长弓,1v1内战的情况下弩盾打不过弓盾容易跑不掉。
2.狂暴战:
分支1:轻甲狂暴战(带屠宰者),牺牲防御的全速形态,硬刚完全打不过哪怕初始野蛮人,利用短跑移速狩猎目标为轻甲职,主手最优为骑士剑,其实就是老版诗人的变异体。
槽2视情况可以带弩/长弓,射不准可以带大盾,都不带被游狗玩门吃夹必死。
分支2:重甲狂暴战(只带双持),因战士天赋选择少而无奈延伸的一种流派,肉搏强度出乎意料地很高,视装备强度可以硬刚野蛮人或与罐头互殴中稍有利。通常带凸缘杖配灯笼开罐,容错高。
槽2视个人喜欢带弩或大盾,这个流派的战士没有天赋格子带武器精通。
3.戟战(长柄战)
尽管战士有一些特有武器(戟,长枪),但完全没有配套的相应天赋,双手武器无法触发双持与屠宰者等天赋。本质上长柄战就是重甲战舍弃盾牌的版本,大戟战曾经是可以一刀头秒杀裸装战士的,相比盾战伤害更暴力,操作简单不需要考验挡反,直接硬lu其他肉搏职业即可。
槽2与盾战完全相同,走得慢必须带远程或大盾。
被法系克制
4.长剑战
肉搏特化的战士,哥布林地图上专门狩猎蛮子,挡反两刀爆金币,顾名思义的带长剑,但因为长剑减移速过多,狩猎轻甲职往往要掏来掏去。
长剑挡反可以触发盾反天赋树,盾牌精通,壁垒与反击都有效。同样的,匕首不能触发剑反。
槽2与盾战相同,通常没有多余天赋带武器精通。
多人图可以考虑让队友打剑然后转头反击敌人(困难)
5.魔法战
带魔法剑的战士,堆额外法伤和额外真实法伤词条,通常用于开罐,上版本莫名崛起后完败一刀术。
版本更新后再也无人问津,试图利用战士初始15意志与武器精通的邪道玩法。
槽2与盾战相同,不带远程会被法职游狗玩弄。
吐槽:战士全15的配点在功能上完败蛮子,不能带任何法术意味着知识是除交互外几乎无用的属性,意志也仅仅保证了基础魔抗不是负数(无用)(蛮子18),天赋中有3个完全围绕格挡,3个围绕护甲与防御,2个围绕双持,连击第三刀才能触发10%加成并且基本空一刀就会断,远远弱于蛮子的斧精通/野蛮/狂战士/双手,肾上腺素低于15%血时触发15%的行动速度(不包括移速,仅仅是攻速换弹等行动速度)8秒冷却60秒=纯废物天赋,武器精通在使用非本职武器时有-10%的惩罚。
战士相比蛮子唯一的优点仅在于有更广的板甲选择(然而头盔额外属性被维京头盔完爆,专属的2个头盔一个加意志一个加足智多谋,游侠风帽草帽加力量,维京头盔加敏捷,其他职业几乎是缺什么加什么)
和可以使用弩/弓,与蛮子的博弈中基本需要起手先击中一弩才能说是公平较量。
词条选择中意志知识额外法伤与额外真实法伤等也是基本无用。
术士和牧师这两个职业可以说是魔法战士,几乎所有词条都对他们有用的同时术士可以选择战士绝大部分可选武器,而牧师可以装备盾牌和板甲并且有更多奶量与法伤手段。(用圣击和审判弥补远程)