darkanddarker吧 关注:24,061贴子:384,398
  • 4回复贴,共1

聊一下战士的各种形态

取消只看楼主收藏回复

1.盾战:最正统的战士,吃挡反基本功,主要对敌战士,蛮子,酒神牧等肉搏职业,上限还行下限很低,无法盾反匕首。新手盾牌遮久了容易被绕亏很多刀,30物抗以下打蛮子基本不允许哪怕一次失误。硬换血只能欺负轻甲职,基本追不上人,必须带远程。
被战锤蛮,全装法师,全装术士,地震牧等职业狩猎
槽2一般带弩或者武器精通后带长弓,1v1内战的情况下弩盾打不过弓盾容易跑不掉。
2.狂暴战:
分支1:轻甲狂暴战(带屠宰者),牺牲防御的全速形态,硬刚完全打不过哪怕初始野蛮人,利用短跑移速狩猎目标为轻甲职,主手最优为骑士剑,其实就是老版诗人的变异体。
槽2视情况可以带弩/长弓,射不准可以带大盾,都不带被游狗玩门吃夹必死。
分支2:重甲狂暴战(只带双持),因战士天赋选择少而无奈延伸的一种流派,肉搏强度出乎意料地很高,视装备强度可以硬刚野蛮人或与罐头互殴中稍有利。通常带凸缘杖配灯笼开罐,容错高。
槽2视个人喜欢带弩或大盾,这个流派的战士没有天赋格子带武器精通。
3.戟战(长柄战)
尽管战士有一些特有武器(戟,长枪),但完全没有配套的相应天赋,双手武器无法触发双持与屠宰者等天赋。本质上长柄战就是重甲战舍弃盾牌的版本,大戟战曾经是可以一刀头秒杀裸装战士的,相比盾战伤害更暴力,操作简单不需要考验挡反,直接硬lu其他肉搏职业即可。
槽2与盾战完全相同,走得慢必须带远程或大盾。
被法系克制
4.长剑战
肉搏特化的战士,哥布林地图上专门狩猎蛮子,挡反两刀爆金币,顾名思义的带长剑,但因为长剑减移速过多,狩猎轻甲职往往要掏来掏去。
长剑挡反可以触发盾反天赋树,盾牌精通,壁垒与反击都有效。同样的,匕首不能触发剑反。
槽2与盾战相同,通常没有多余天赋带武器精通。
多人图可以考虑让队友打剑然后转头反击敌人(困难)
5.魔法战
带魔法剑的战士,堆额外法伤和额外真实法伤词条,通常用于开罐,上版本莫名崛起后完败一刀术。
版本更新后再也无人问津,试图利用战士初始15意志与武器精通的邪道玩法。
槽2与盾战相同,不带远程会被法职游狗玩弄。
吐槽:战士全15的配点在功能上完败蛮子,不能带任何法术意味着知识是除交互外几乎无用的属性,意志也仅仅保证了基础魔抗不是负数(无用)(蛮子18),天赋中有3个完全围绕格挡,3个围绕护甲与防御,2个围绕双持,连击第三刀才能触发10%加成并且基本空一刀就会断,远远弱于蛮子的斧精通/野蛮/狂战士/双手,肾上腺素低于15%血时触发15%的行动速度(不包括移速,仅仅是攻速换弹等行动速度)8秒冷却60秒=纯废物天赋,武器精通在使用非本职武器时有-10%的惩罚。
战士相比蛮子唯一的优点仅在于有更广的板甲选择(然而头盔额外属性被维京头盔完爆,专属的2个头盔一个加意志一个加足智多谋,游侠风帽草帽加力量,维京头盔加敏捷,其他职业几乎是缺什么加什么)
和可以使用弩/弓,与蛮子的博弈中基本需要起手先击中一弩才能说是公平较量。
词条选择中意志知识额外法伤与额外真实法伤等也是基本无用。
术士和牧师这两个职业可以说是魔法战士,几乎所有词条都对他们有用的同时术士可以选择战士绝大部分可选武器,而牧师可以装备盾牌和板甲并且有更多奶量与法伤手段。(用圣击和审判弥补远程)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-30 12:49回复
    p19战士相关更新:
    圆盾的格挡强度增加到6(意味着除了压碎战锤其他没有什么能让左手脱力了)
    战士专属头盔阿尔梅特现在增加力量(合理的改动)
    肾上腺素飙升(被动)触发血量提升至40%,持续时间增长(测试下来有疑似不触发的bug)
    匕首,剑,长柄伤害上调(剑职受益)
    束腰布甲北方长袍等削弱(蛮子与轻甲职受轻微影响)
    以上。
    (该打不过蛮子还是打不过,别想了)
    另外蛮子主动生命虹吸收到史诗级增强,持续8秒时间内每击可以恢复15%生命上限,裸奔茁壮蛮子吼后170血,3刀即可远超需要12秒慢慢恢复50%的第二风(裸奔战100血),吼吸蛮子只要不空刀肉搏为最强无敌,现在很难想象有什么东西可以近战和带个伐木斧无限跳劈一刀回25血的蛮子打,相比之下斧精通的调整只能说微不足道。


    IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-11-03 22:27
    收起回复
      关于血液交换:实际打了十把测试下来感受是会扣除最大血量的与当前25%的生命的机制,在效果结束时血量上限会被归还同时也归还当前百分比的血量,启动时当前血量越少血量扣得越少,归还时当前百分比血量越多归还的越多,而且这个不计算茁壮,即人类蛮子143血满血时开会掉130*0.25的生命上限变成110.5往上取整变成111,开吼173再开吸133,在pve的情况下可以用火把很轻松地打六下回血90%恢复几乎任何程度的伤势,pvp时因为恢复速度远超第二风,唯一的问题只是蛮子需要带攻速较快的武器(伐木斧,骑士斧,维京剑,短柄斧)和能不能砍到罢了


      IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-11-04 04:07
      收起回复
        我现在感到疑惑的是战士如果带突破(移除身上的所有限制效果)能不能直接移除夹子,还是说会被继续夹住


        IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-11-04 04:13
        回复
          p20战士相关更新:轻战士本来就不值钱的攻速被疯狂削弱,现在双持+激素的攻速与以前单带一个激素的攻速持平,让人很难不骂,好消息是激素飙升被动会根据血线正常触发了(把本来就是你的东西还给你)。
          第二春的恢复量降低也让人无语,本来就需要12秒漫长时间进行恢复的技能直接被削弱了20%的总恢复量,就算降低了一级法术等级也只能说把本来设计的法术等级过于高的第二风稍微往正常水平调整了一些。
          完美防御/嘲讽基本是废物技能,没有任何意义。
          战士整体属于下调。
          蛮子改动中吸血的调整让恢复力下降明显但不关键,比较明显的调整是减速持续时间回调,但蛮子依然暴力,是三排中远胜战士的肉职,血多拳重的正义。
          游狗的射脚连续几个版本加强后减速35%已经超越了蛮子割裂,还是个被动,很明显的利好,非常恶心,除了游狗以外没有人会高兴的改动,让人恨不得痛打平衡设计师。


          IP属地:上海来自Android客户端18楼2023-11-10 22:16
          回复