首先我必须强调,指挥官只是队伍的粘合剂和大致的指导者(至少散人局如此),不要想着拿了指挥官(小队长同理)就可以为所欲为。记住,多沟通交流,可以帮你快速辨别队友是否会玩。
其次请记住,这是一款游戏,团队胜负很重要,但尊重他人意见更重要(除开爷新,死皮赖脸的萌新和抢载具的人带队),若他人没有太大的错误以及态度友好,请善待他们。
基本心得如下
1.快速拉点,步兵队若有三个左右一个看情况卡点,一个拉点,还有一个朝着点位大概刷新路线前进。除卡重要位置的步兵队以外,离白旗点近的拉点,俩个步兵队交替前进。
2.多沟通,这点我要重点提,不要自以为是,开局和其他队长沟通很重要,如果没有沟通则看清其他人的小队队标位置,可以帮你快速辨别谁是会玩的,谁是萌新。
和载具队以及步兵队和tao队的沟通尤其重要(散人局tao经常会拿走补给卡忘记归还,记得提醒他及时回收或者开回家。)
3.当你拿上指挥官你不仅要会辨别队友意见是否有用,同时要有自己的见解,而不是一股脑想当然的主观觉得能打就打,要有自己的客观依据。(很重要
一些个人认为比较有用的建议。(需自行判断是否适用
1.防御点必留一支小队打防守,若有必要则俩支,若是情况危急可调集大部分步兵防守
2.支援队最好有,如果没有,可以在必要情况下自行在兵站附近强起迫击炮和tao。(请自行判断是否可以对敌人造成限制、伤亡以及掩护队友前进。)
3.步兵作战前线如果可以请给载具队建立一个维修站。可以最大限度确保你的载具可以帮助你压制敌人以及修复(最重要是让别人觉得你可靠)
4.中转资源的fob,如有必要,请起一个(虽然我也不怎么起)
5.尽可能维持队内和谐,当然自己**被人骂了或者队友太坑你就认了吧
*6(重要).多问载具信息以及敌方步兵兵站信息,推断敌人动态。(无人机和a10不是摆设,不要只盯着155)
我暂时也只能想起这些,毕竟是一时兴起,欢迎补充建议
其次请记住,这是一款游戏,团队胜负很重要,但尊重他人意见更重要(除开爷新,死皮赖脸的萌新和抢载具的人带队),若他人没有太大的错误以及态度友好,请善待他们。
基本心得如下
1.快速拉点,步兵队若有三个左右一个看情况卡点,一个拉点,还有一个朝着点位大概刷新路线前进。除卡重要位置的步兵队以外,离白旗点近的拉点,俩个步兵队交替前进。
2.多沟通,这点我要重点提,不要自以为是,开局和其他队长沟通很重要,如果没有沟通则看清其他人的小队队标位置,可以帮你快速辨别谁是会玩的,谁是萌新。
和载具队以及步兵队和tao队的沟通尤其重要(散人局tao经常会拿走补给卡忘记归还,记得提醒他及时回收或者开回家。)
3.当你拿上指挥官你不仅要会辨别队友意见是否有用,同时要有自己的见解,而不是一股脑想当然的主观觉得能打就打,要有自己的客观依据。(很重要
一些个人认为比较有用的建议。(需自行判断是否适用
1.防御点必留一支小队打防守,若有必要则俩支,若是情况危急可调集大部分步兵防守
2.支援队最好有,如果没有,可以在必要情况下自行在兵站附近强起迫击炮和tao。(请自行判断是否可以对敌人造成限制、伤亡以及掩护队友前进。)
3.步兵作战前线如果可以请给载具队建立一个维修站。可以最大限度确保你的载具可以帮助你压制敌人以及修复(最重要是让别人觉得你可靠)
4.中转资源的fob,如有必要,请起一个(虽然我也不怎么起)
5.尽可能维持队内和谐,当然自己**被人骂了或者队友太坑你就认了吧
*6(重要).多问载具信息以及敌方步兵兵站信息,推断敌人动态。(无人机和a10不是摆设,不要只盯着155)
我暂时也只能想起这些,毕竟是一时兴起,欢迎补充建议