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有没有一种可能,ca的问题不只是在于题材

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首先技术力明显需要更新迭代了。战锤系列那个城墙砸塌了意义大吗?总是塌一截立一截,而且立住的部分无论如何都砸不塌。远程部队的攻击总是集中在对面单位最中心位置的。你想引导炮火或者弓箭射击对方人群最密集的地方,需要对一个单位进行大量微操。甚至近战可能也一样,只是因为碰撞体积存在才不明显。说到底全战看起来大规模,核心也就是20vs20,这个是罗马时代就很清楚的逻辑,因为当时的cpu,自主单位再多些就很难带得动了。
知乎很多人诟病新全战比起老全战不太能模拟阵型作战。这个确实是有一定道理的。但我觉得更糟糕的是在幕府2以来,兵种相克、技能这些rts玩剩下的东西被捡了回来。
这也反映出ca越来越不具备一个军事题材开发商的功力了。全站战略部分到阿提拉确实是一个顶峰,战斗部分批评的人已经很多了,主要就是上述认为引擎的问题。会战部分最大问题在于规模无法再放大。罗马2尝试的托管最后根本没人用(毕竟不好用谁会用?)然后也不思量继续发展,导致会战规模再也上不去。
这还导致另一个问题。众所周知直到普鲁士王朝战争,会战规模才突破过去几千年上限,最终发展到二战那样几十上百万大军的对抗。因为之前的技术水平不支持指挥太大规模的军队。结果,例如用全战模拟坎尼战役,你根本做不到真正包围罗马军,因为ai会迅速分出人马一对一甚至多对一看住你的包抄部队。
最重要的是,全战完全表现不出战役!虽然在古代,战役和会战有时候是非常模糊的(但官渡之战就是例外)但是如果是到拿破仑战争时期,战役与会战已经分化开了,而全战缺乏后勤,战役纵深的概念。分兵相对合兵没有丝毫必要性(除非防止电脑火星兵偷家),因为既没有后勤压力,也不存在打击对方后勤,或者通过逐次部署消耗对方时间等因素。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2023-10-31 08:56回复
    先上班


    IP属地:贵州来自iPhone客户端2楼2023-10-31 08:58
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      ca长时间的人才流失早就不支持他打磨细节了。ca现在花心思最多的是啥?机制,做机制不需要技术


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-10-31 09:31
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        是的,战场表现力基本十几年又没啥特别大的变化


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-10-31 09:44
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          你说的这些,ca做不出来


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2023-10-31 09:45
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            但问题是,现在CA还有没有实力去更改一些更底层的东西都要打个问号。而战役与会战同时做不太现实,我感觉就没看到同时有两种,还两方面都做的特别真实的。基本还是主要强调其中一方面,两个都做不仅工作量增加,操作难度也上去了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-10-31 09:47
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              感觉ca已经不是以前那个ca了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-31 10:12
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                最近重温了一下幕府2和帝国、中世纪,只能说,每一代全战都把上一代好玩的点删掉


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2023-10-31 10:30
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                  城墙其实20年没变了,一直都是有几段城墙打不断,后勤线要做也不难他懒得做,有些mod都能模拟一部分后勤,战略部分的ai天天只会躲猫猫刚好躲在你的行动范围外就不肯好好做ai


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-10-31 10:42
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                    是的,CA这几年几乎没有新机制,反而是丢掉的机制越来越多,前作有的新作不一定有,新作阉割的后续作品一定不会再有


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-10-31 10:47
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                      是的,技术上没什么进步


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2023-10-31 10:55
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                        再说回战斗,到了战锤之后不管兵种出得多么花里胡哨,战斗核心根本没变,所谓的战术永远只有背冲和正面硬砍,士气机制更是问题很大,虚高的士气导致真实战斗中那种打崩一侧导致其他人连锁白的现象基本复刻不了,连一级兵都能给你战斗到伤亡过半,部队在士气极低接近崩溃的情况下依然可以向敌人发起冲锋,这根本就是不符合常理的,一个部队在士气低迷的时候根本就不应该有指定进攻目标的选项,只能操纵整个方阵在维持阵型的前提下前进转向和后退,否则他们就会溃逃,这也是方阵存在的意义之一


                        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-10-31 11:02
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                          CA最有魄力的是罗二,现在的CA还有那个胆略和实力吗


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-10-31 11:02
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                            太真实了,战斗方面不更新,罗马一我是90%战斗都是手操,到后面罗马二三国啥的也经常手操(三国早期还玩过传奇难度史实模式全骑马腾,打到统一),战锤现在只想玩战略派系拿运营压死ai


                            IP属地:山西来自Android客户端18楼2023-10-31 11:13
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                              说得好,其实罗2阿提拉的时候就有不少人提出CA一直没把会战和战役的区别做好,缺少侦查、后勤、战略机动等内容,导致满编重型单位推土机基本上就是后期最优解,但CA通过战锤三部曲转魔幻题材,把这些问题跳过了,结果这么多年了,核心玩法还是这些陈旧的底层机制,难免玩家会腻


                              IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2023-10-31 11:17
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