首先技术力明显需要更新迭代了。战锤系列那个城墙砸塌了意义大吗?总是塌一截立一截,而且立住的部分无论如何都砸不塌。远程部队的攻击总是集中在对面单位最中心位置的。你想引导炮火或者弓箭射击对方人群最密集的地方,需要对一个单位进行大量微操。甚至近战可能也一样,只是因为碰撞体积存在才不明显。说到底全战看起来大规模,核心也就是20vs20,这个是罗马时代就很清楚的逻辑,因为当时的cpu,自主单位再多些就很难带得动了。
知乎很多人诟病新全战比起老全战不太能模拟阵型作战。这个确实是有一定道理的。但我觉得更糟糕的是在幕府2以来,兵种相克、技能这些rts玩剩下的东西被捡了回来。
这也反映出ca越来越不具备一个军事题材开发商的功力了。全站战略部分到阿提拉确实是一个顶峰,战斗部分批评的人已经很多了,主要就是上述认为引擎的问题。会战部分最大问题在于规模无法再放大。罗马2尝试的托管最后根本没人用(毕竟不好用谁会用?)然后也不思量继续发展,导致会战规模再也上不去。
这还导致另一个问题。众所周知直到普鲁士王朝战争,会战规模才突破过去几千年上限,最终发展到二战那样几十上百万大军的对抗。因为之前的技术水平不支持指挥太大规模的军队。结果,例如用全战模拟坎尼战役,你根本做不到真正包围罗马军,因为ai会迅速分出人马一对一甚至多对一看住你的包抄部队。
最重要的是,全战完全表现不出战役!虽然在古代,战役和会战有时候是非常模糊的(但官渡之战就是例外)但是如果是到拿破仑战争时期,战役与会战已经分化开了,而全战缺乏后勤,战役纵深的概念。分兵相对合兵没有丝毫必要性(除非防止电脑火星兵偷家),因为既没有后勤压力,也不存在打击对方后勤,或者通过逐次部署消耗对方时间等因素。
知乎很多人诟病新全战比起老全战不太能模拟阵型作战。这个确实是有一定道理的。但我觉得更糟糕的是在幕府2以来,兵种相克、技能这些rts玩剩下的东西被捡了回来。
这也反映出ca越来越不具备一个军事题材开发商的功力了。全站战略部分到阿提拉确实是一个顶峰,战斗部分批评的人已经很多了,主要就是上述认为引擎的问题。会战部分最大问题在于规模无法再放大。罗马2尝试的托管最后根本没人用(毕竟不好用谁会用?)然后也不思量继续发展,导致会战规模再也上不去。
这还导致另一个问题。众所周知直到普鲁士王朝战争,会战规模才突破过去几千年上限,最终发展到二战那样几十上百万大军的对抗。因为之前的技术水平不支持指挥太大规模的军队。结果,例如用全战模拟坎尼战役,你根本做不到真正包围罗马军,因为ai会迅速分出人马一对一甚至多对一看住你的包抄部队。
最重要的是,全战完全表现不出战役!虽然在古代,战役和会战有时候是非常模糊的(但官渡之战就是例外)但是如果是到拿破仑战争时期,战役与会战已经分化开了,而全战缺乏后勤,战役纵深的概念。分兵相对合兵没有丝毫必要性(除非防止电脑火星兵偷家),因为既没有后勤压力,也不存在打击对方后勤,或者通过逐次部署消耗对方时间等因素。