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(误人子弟)关于“四指走位”与“按压走位”

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一,“四指走位”
如果要我用一句简单的话来区分“四指走位”与“三指走位”的话,比三指走位在上与下转换之间更快。
“四指走位”可以使用的指法“按压走位”,简单介绍就是一套可以按着↑键往下跑的按键方法。
1.四指走位定义:用四手指控制四个方向键。比起传统的三指走位在上与下转换之间更快,约快2~4帧(按每秒60帧算)。
2.四指走位目的:将原本的三指操作改为四指。以适应并开发出“按压走位”
如下图所示,四指分布对比三指分布


注:四指走位可以选自身合适的键,不一定非是A,S,D ,F ,但这四个键对应键盘打字的四键,有可取之处的。
二,按压走位
“按压走位”是“四指走位”中衍生出的指法此走位方式与传统走位相差很大。
1.按压走位 定义:用一根手指压死一个键后,用另外三根手指进行走位
2.按压走位 特点:操作难度比传统走位要高,但熟炼操作后的人物要比传统走位灵活
3.按压走位 区别:全程压着某个方向键,用操作难度提升换游戏内角色反应提升
4. 按压走位 目的:1帧起跑。省去 "走位" 变为 "跑位" 时的按键时间;将“按住方向键走跑”改为 “点击 方向键起跑”,
5. 按压走位 底层逻辑:提前按住某个方向键,蓄好力,再点击方向键起跑。
6. 按压走位 优势:使用预读指令可以将部分操作提前。详见下图,上图为“按压走位”,下 图为“常规走位”


为了证明没有抽帧,特用银光落刃的冲击波作为参考:左图从硬直结束后第11帧就起跑了,直到17帧,全程无走路;右边10帧11帧为第一次点方向键,12~13帧为松开方向键,人物暂停,14帧之后才开始起跑,中间有4帧时间浪费。
三,按键手速测试(个人)
如下图:我人个的同一根手指,以正常手速连点两次流的时间。约为6帧,也就是我在按完"流"之后,到第二次按"流"的时间约为6帧 (=1/10秒=100ms)。同理可得出,我同一根手指,在按完上"↓"后再"↑",需要6帧时间。如果用不同的手指,则可节约2~4帧(操作越熟悉,越快)。
测试软件为:ScreenToGif ,下载处后续放上。

四,预输指令
预输指令:在角色僵直或硬直时,可提前输入指令,减少角色恢复正常后的部分操作。作用是:把复杂的操作,分成两部分做,前部分指令在人物硬直时输入,后部分指令在人物恢复硬直后输入。达到节省有利帧的操作


我的破极兵刃指令是:↓+↑+M(空格),如上图所示:预输指令比正常输入快5帧
左图是正常输入:人物在上挑硬直结束后,会有一下(按↓)一上(按↑)的动作,然后小停几帧(按M),然后BUFF出现。可以明显看出来,是正常输入。
右图是预输指令:人物在上挑硬直结束后,小停几帧(按M),然后BUFF出现。可以明显看出来,动作要快很多。“↓+↑”在上挑还没有结束时就按了。
预输指令可以快速加BUFF,但最大的作用是用在连接收招后快速操作,比如:剑魂“流+流取消”后1帧起跑。
“预输指令”是后面所说“按压走位” 里面的“弹射起步”的前提条件之一
以前的贴子:
剑魂技能的判定发生帧(测试): https://tieba.baidu.com/p/8654450480?pid=148812590140&cid=0#148812590140
剑魂的霸体技能帧数(测试):https://tieba.baidu.com/p/8661972338?pid=148839861609&cid=0#148839861609
剑魂技能的Y轴范围(对比测试):https://tieba.baidu.com/p/8663028482?pn=1
GIF录制小工具:https://pan.baidu.com/s/1-otekZ_VaV9OWZhQk6AC6w?pwd=hnqe
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv


IP属地:广东1楼2023-10-31 23:54回复
    “按压走位”分为三阶段练习
    一、 初阶练习:前后走,上下走。为指法基础。
    本阶练为为指法基础,没有主动技能和被动技能,只是加深对按压走位的理解。
    注:本阶无实战用处
    二、 中阶练习:前后跑,上下跑,停止跑。
    本阶能掌握主动技能 “弹射起步”,作用是:抓住硬直恢复的刹那,并且能1帧起跑。能提升瞬间的反应和移速。

    注:本阶段可用于实战
    三、 高阶练习:前后上下无序跑。
    本阶熟练后能掌握被动技能 “抚琴式”,作用是:提升基础移动,减少跑位移动时的破绽(停顿)。“抚琴式”:按键如抚琴,指走位如弹琴,极及轻松自如
    注:目前我也只掌握第二阶。由于玩的时间实在是太少,第三阶还在练习中,未入门
    一、初阶理论与练习
    首先对比一下“按压走位”与“常规走位”的区别,如下图:


    如上图所示,按压走位比常规走位,少了“松键”或“换键”这个操作,人物不会出现停止状态,虽然这个状态帧数会随着操作而减少,但终归是存在的
    1:口决是:松开后=前。 操作是:①按住"→" = "→",不松手。②再按住"←"="←"。③松开"←"="→"

    2:口决是:松开前=后。 操作是:①按住"←"="←" ,不松手。②再按住"→" = "→"。③松开"→"="←"

    3:口决是:松开下=上。 操作是:①按住"↑"="↑" ,不松手。②再按住"↓" = "↓"。③松开"↓"="↑"

    4:口决是:松开上=下。 操作是:①按住"↓"="↓" ,不松手。②再按住"↑" = "↑"。③松开"↑"="↓"

    注:这4套一般来说选2套就行了,我用的是3和2,也就是说压住的键为:"↑"或"←"


    IP属地:广东2楼2023-10-31 23:58
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      二、中阶理论与练习
      1.垂直向上方跑 (向下方跑同理,将压住的键改为↓即可)
      按压走位: 压住↑(不松手)+单击两下→ (按得越快,前进距离越小),


      2. 上下抖动跑(向上跑+向下跑)
      按压走位: 压住↑(不松手)+ 单击两下→ + 压住↓+ 松开↓ (进入循环后解锁:原地上下抖



      3. 前后鬼畜跑(前跑+转身+前跑+转身)
      按压走位: 压住←(不松手)+点击→+点击→ (进入循环之后解锁:残影转身)




      IP属地:广东4楼2023-11-01 00:02
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        4. 前跑+后跑 (循环)
        按压走位: 压住←(不松手)+点击→+压住→ (前不松手,后松手) +点击←+压住←(后不松手,前松手)



        注:按压走位,人物无明显停顿(无站立帧), 转身的操作由电脑系统操作(见左慢放图),省去自身操作量;常规走位,人物有停顿(站立帧)
        5. 跑停
        按压走位是没有真正的停止操作的,只有跑停。意为:当上与下达到平衡时,即为停止;当左与右达到平衡时,即为停止。操作越快,越接近真正的"停"
        6. 弹射起步:主动技能 ,作用是:抓住硬直恢复的刹那,并且能1帧起跑。能提升瞬间的反应和移速。
        ①弹射起步原理:由“预输指令”+“按压走位”合二为一而成,“预输指令”作用是将部分指令提前输入,“按压走位” 提前为跑步蓄力,自身硬直恢复后,立即起跑

        ②弹射起步优势:普通起跑要点击一次→,压住一次→,一次点键一次压键必须保握精准时机,才能起跑,会根据自身对游戏实况的理解,才能在第一时间反应过来。弹身起步压住的是“←或↑或↓”,只需要狂点→键即可,不用精准的把握恢复硬直的时机。
        ③“弹射起步”图示(银落后1帧起跑):在银光落刃后,硬直期间提前输入指令:按压住上键↑,单击前键→……单击前键→……单击前键→,只要单击前键→的时间卡在硬直恢复的期间,便可以1帧起跑,慢点也能做到2~3帧起跑


        ④“弹射起步”图示(鬼斩后1帧起跑):在鬼斩之后,硬直期间提前输入指令:按压住下键↓,单击前键→……单击前键→……单击前键→,只要单击前键→的时间卡在硬直恢复的期间,便可以1帧起跑,慢点也能做到2~3帧起跑

        ⑤“弹射起步”图示(起身后1帧起跑):在倒地起身之后,硬直期间提前输入指令:按压住上键↑,单击左键←……单击左键←……单击左键←,只要单击左键←的时间卡在硬直恢复的期间,便可以1帧起跑,慢点也能做到2~3帧起跑
        ⑥“弹射起步”图示(Y轴瞬发剑舞后1帧起跑):在剑舞硬直期间提前输入指令:按压住下键↓,单击前键→……单击前键→……单击前键→,只要单击前键→的时间卡在硬直恢复的期间,便可以1帧起跑,慢点也能做到2~3帧起跑


        第一份图:剑舞硬直恢复后2帧起跑,因为流习跃用得快,直接无黄条接上;第一份图:剑舞硬直恢复后1帧起跑,但是因为流习跃用得慢,没有无黄条接上。这都能证明“弹射起步”可以快速起跑


        IP属地:广东7楼2023-11-01 00:08
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          ⑦“弹射起步”图示(Y轴里鬼取消后1帧起跑):在里鬼硬直期间提前输入指令:按压住上键↑,单击"流",单击前键→,单击"流",单击前键→ …的时间卡在硬直恢复的期间,便可以1帧起跑,慢点也能做到2~3帧起跑
          注:里鬼后取消用正常的预先输出指令的手法,也能做到迅速起跑
          ⑧“弹射起步”图示(Y轴里鬼后1帧起跑):在里鬼硬直期间提前输入指令:按压住下键↓,单击"流",单击前键→,单击"流",单击前键→,只要单击前键→的时间卡在硬直恢复的期间,便可以1帧起跑,慢点也能做到2~3帧起跑

          注:里鬼后取消用正常的预先输出指令的手法,也能做到迅速起跑
          ⑨“弹射起步”图示(Y轴连突剌后2帧起跑):在剑舞硬直期间提前输入指令:按压住下键↓,单击"流",单击前键→,单击"流",单击前键→,只要单击前键→的时间卡在硬直恢复的期间,便可以1帧起跑,慢点也能做到2~3帧起跑

          图中因为练习的比较少,只做到了2帧起跑,但足以连后续技能了


          IP属地:广东8楼2023-11-01 00:11
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            三、高阶理论与练习
            高阶“抚琴式”即为:能将“常规走位”与“按压走位”融为一体,自由变换风格,并且挪移间无停顿
            高阶“抚琴式”即为:能将两种不同的“按压走位”合并,将人物控制得心应手


            第一份图指法中阶段的按压走位约13帧起跑,比高阶段的慢5帧左右,因为高阶指法将前两步合并了。
            第二份图是高阶指法:①按压上↑(不松手)+单击→,②按压上↑(不松手)+松开单击→,③按压上↑(不松手)+按压上→(不松手),②按压上↑(不松手)+松开单击→,
            注:按压走位一次可以同时按往1~3个键,这时人物就很难控制(至少我就控制不住),效果如下图:

            注:如果能将高阶指法熟炼自如,或许就能达到“按键轻松如抚琴”的状态了
            DNF跑步解析
            1. DNF正常跑步指令的解析: 跑步 指令是 (→& + 松键 + →) 或者( ←&+ 松键 + ←) 。第一次为击键(约2帧),然后松开键(约2帧),第二次为压键(开始起跑)。如上图所示
            2. 按压走位指令的解析:(按住↑, 击键→)这两下按键可以硬直(银落蹲地)时操作,(压键→)在硬直恢复进行最后一下操作即可。如上图所示,所以看起来立刻就跑动了


            IP属地:广东9楼2023-11-01 00:16
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              四,“按压式指令”
              此篇主要介绍的是“按压式指令”
              “按压式指令”目的:熟练此篇,使用特殊手法,约等于多出1~3个快捷键
              1.按压式指令 定义:用一根手指“压”住方向键(→或←或↑或↓)后,另外手指按 X(攻击)/Z(技能1)/空格(技能1)/C(跳跃),可以施放的技能
              2.按压式指令 特点:也算是手搓技能,但与传统的手搓技能有明显的区别。
              按压式指令 和传统的手搓技能 区别一:如下两图后示:


              如上图:三段斩手搓指令为→ & U,而月光斩手搓指令为→+U。 方向键后面的“&”,就是代表该技能为按压式指令。
              上图情况下,当同时设置→+U和→&U指令时有两种情况,如果人物处于站立状态按→和U,则出月光斩;如果是压着→键(即小蓄力后),则出三段斩。
              注:正式操作不要这么设置,会有冲突
              按压式指令 和传统的手搓技能 区别二:如下两图后示:

              如上图:按压式指令只能设置方向键(→&,←&,↑&,↓&),是无法设置两个方向以上的,如(→→&)或(→&→),而传统手搓技能可以设置很多方向键。
              3.按压式指令 设置方法:设置技能手搓指令时,“按压”某个方向键约3秒钟后,出现方向键+“&”即可。
              4. 按压式指令 优点:①可以在移动中灵活使用。一般的快捷指令,在跑的过程中是不容易用出来的。②附合条件时,优先度很高。


              如上图,在“U”键是月光斩,“↑&U”是鬼斩的情况,在按压“↑”跑位中,按“U”,优先出的是鬼斩,而不是月光斩,详见下动图。哪怕是按“↑”往 “下”跑时,也是出鬼斩。

              ①虽然鬼斩快捷键是“↑&U”,但按压上“↑”往下跑时,依然可以使用鬼斩技能;②“U”是月光斩,但在按压上“↑”跑位时,按“U”出来的是鬼斩,优先级比快捷键高。
              ① U=月光斩,在特殊手法之下(按压走位“↑&U”),U=鬼斩。约等于省出了一个快捷键放鬼斩;②J键(X)=平A,在特殊手法之下(按压走位“↓&J”),J=剑舞。约等于省出了一个快捷键放剑舞。
              5. 关于后跳的指令:优先度高并不一定是好事,“后跳”快捷键是“↓&K(C)”,有时往下跑时按“跳(C)”,也会陌名其妙的出后跳,不符合操作目的,详见下图。这时可以将“后跳”快捷键设置成“↓+U”,优先度就没有那么高。




              IP属地:广东10楼2023-11-01 00:40
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                6. 没用的小技巧(封印前冲攻击): 当“→& J”(J键=x键/平A) 设置为抓头时,跑A,不会出前冲攻击只会出抓头,如果抓头CD了,会抖动,见下图。


                如果掌握这个技巧,某些不喜欢用前冲攻击的职业,就可以用一个核心的技能,代替掉 前冲攻击。
                7. 没用的小技巧(随机出一个技能): 当“↑& J”为裂波,“↓& J”为抓头时,按住↑或↓往前跑时,按 J键 (X)不会出前冲攻击,往上跑会出裂波,往下跑时会出抓头



                IP属地:广东11楼2023-11-01 00:43
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                  8. 没用的小技巧(随机出一个技能): 当 “ U(Z键/技能1)”为月光斩,“→&U”为破军,“→+U”为三段斩时情况如下:


                  注:最好不要同时解锁手搓技能 “→&U”和“→+U”,会有冲突。如果想在要在站立不动时使用的技能,可设置“→+U”;如果想要在跑位使用的技能,可设置“→&U”;这两种技能都和“U(Z键/技能1)”无冲突。
                  总结:“按压式指令”如果会用的话,能省出几个快捷键,等于可以多使用几个技能,我就解锁了鬼斩(↑&U)、剑舞(↓&J)。如果想禁止,点右键锁上就行了,很方便;同时也将后跳(↓&C改为了↓+C),这样后跳优先度就没有那么高。


                  IP属地:广东12楼2023-11-01 00:45
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