一,“四指走位”
如果要我用一句简单的话来区分“四指走位”与“三指走位”的话,比三指走位在上与下转换之间更快。
“四指走位”可以使用的指法“按压走位”,简单介绍就是一套可以按着↑键往下跑的按键方法。
1.四指走位定义:用四手指控制四个方向键。比起传统的三指走位在上与下转换之间更快,约快2~4帧(按每秒60帧算)。
2.四指走位目的:将原本的三指操作改为四指。以适应并开发出“按压走位”
如下图所示,四指分布对比三指分布


注:四指走位可以选自身合适的键,不一定非是A,S,D ,F ,但这四个键对应键盘打字的四键,有可取之处的。
二,按压走位
“按压走位”是“四指走位”中衍生出的指法此走位方式与传统走位相差很大。
1.按压走位 定义:用一根手指压死一个键后,用另外三根手指进行走位
2.按压走位 特点:操作难度比传统走位要高,但熟炼操作后的人物要比传统走位灵活
3.按压走位 区别:全程压着某个方向键,用操作难度提升换游戏内角色反应提升
4. 按压走位 目的:1帧起跑。省去 "走位" 变为 "跑位" 时的按键时间;将“按住方向键走跑”改为 “点击 方向键起跑”,
5. 按压走位 底层逻辑:提前按住某个方向键,蓄好力,再点击方向键起跑。
6. 按压走位 优势:使用预读指令可以将部分操作提前。详见下图,上图为“按压走位”,下 图为“常规走位”


为了证明没有抽帧,特用银光落刃的冲击波作为参考:左图从硬直结束后第11帧就起跑了,直到17帧,全程无走路;右边10帧11帧为第一次点方向键,12~13帧为松开方向键,人物暂停,14帧之后才开始起跑,中间有4帧时间浪费。
三,按键手速测试(个人)
如下图:我人个的同一根手指,以正常手速连点两次流的时间。约为6帧,也就是我在按完"流"之后,到第二次按"流"的时间约为6帧 (=1/10秒=100ms)。同理可得出,我同一根手指,在按完上"↓"后再"↑",需要6帧时间。如果用不同的手指,则可节约2~4帧(操作越熟悉,越快)。
测试软件为:ScreenToGif ,下载处后续放上。

四,预输指令
预输指令:在角色僵直或硬直时,可提前输入指令,减少角色恢复正常后的部分操作。作用是:把复杂的操作,分成两部分做,前部分指令在人物硬直时输入,后部分指令在人物恢复硬直后输入。达到节省有利帧的操作


我的破极兵刃指令是:↓+↑+M(空格),如上图所示:预输指令比正常输入快5帧
左图是正常输入:人物在上挑硬直结束后,会有一下(按↓)一上(按↑)的动作,然后小停几帧(按M),然后BUFF出现。可以明显看出来,是正常输入。
右图是预输指令:人物在上挑硬直结束后,小停几帧(按M),然后BUFF出现。可以明显看出来,动作要快很多。“↓+↑”在上挑还没有结束时就按了。
预输指令可以快速加BUFF,但最大的作用是用在连接收招后快速操作,比如:剑魂“流+流取消”后1帧起跑。
“预输指令”是后面所说“按压走位” 里面的“弹射起步”的前提条件之一
以前的贴子:
剑魂技能的判定发生帧(测试): https://tieba.baidu.com/p/8654450480?pid=148812590140&cid=0#148812590140
剑魂的霸体技能帧数(测试):https://tieba.baidu.com/p/8661972338?pid=148839861609&cid=0#148839861609
剑魂技能的Y轴范围(对比测试):https://tieba.baidu.com/p/8663028482?pn=1
GIF录制小工具:https://pan.baidu.com/s/1-otekZ_VaV9OWZhQk6AC6w?pwd=hnqe
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv
如果要我用一句简单的话来区分“四指走位”与“三指走位”的话,比三指走位在上与下转换之间更快。
“四指走位”可以使用的指法“按压走位”,简单介绍就是一套可以按着↑键往下跑的按键方法。
1.四指走位定义:用四手指控制四个方向键。比起传统的三指走位在上与下转换之间更快,约快2~4帧(按每秒60帧算)。
2.四指走位目的:将原本的三指操作改为四指。以适应并开发出“按压走位”
如下图所示,四指分布对比三指分布


注:四指走位可以选自身合适的键,不一定非是A,S,D ,F ,但这四个键对应键盘打字的四键,有可取之处的。
二,按压走位
“按压走位”是“四指走位”中衍生出的指法此走位方式与传统走位相差很大。
1.按压走位 定义:用一根手指压死一个键后,用另外三根手指进行走位
2.按压走位 特点:操作难度比传统走位要高,但熟炼操作后的人物要比传统走位灵活
3.按压走位 区别:全程压着某个方向键,用操作难度提升换游戏内角色反应提升
4. 按压走位 目的:1帧起跑。省去 "走位" 变为 "跑位" 时的按键时间;将“按住方向键走跑”改为 “点击 方向键起跑”,
5. 按压走位 底层逻辑:提前按住某个方向键,蓄好力,再点击方向键起跑。
6. 按压走位 优势:使用预读指令可以将部分操作提前。详见下图,上图为“按压走位”,下 图为“常规走位”


为了证明没有抽帧,特用银光落刃的冲击波作为参考:左图从硬直结束后第11帧就起跑了,直到17帧,全程无走路;右边10帧11帧为第一次点方向键,12~13帧为松开方向键,人物暂停,14帧之后才开始起跑,中间有4帧时间浪费。
三,按键手速测试(个人)
如下图:我人个的同一根手指,以正常手速连点两次流的时间。约为6帧,也就是我在按完"流"之后,到第二次按"流"的时间约为6帧 (=1/10秒=100ms)。同理可得出,我同一根手指,在按完上"↓"后再"↑",需要6帧时间。如果用不同的手指,则可节约2~4帧(操作越熟悉,越快)。
测试软件为:ScreenToGif ,下载处后续放上。

四,预输指令
预输指令:在角色僵直或硬直时,可提前输入指令,减少角色恢复正常后的部分操作。作用是:把复杂的操作,分成两部分做,前部分指令在人物硬直时输入,后部分指令在人物恢复硬直后输入。达到节省有利帧的操作


我的破极兵刃指令是:↓+↑+M(空格),如上图所示:预输指令比正常输入快5帧
左图是正常输入:人物在上挑硬直结束后,会有一下(按↓)一上(按↑)的动作,然后小停几帧(按M),然后BUFF出现。可以明显看出来,是正常输入。
右图是预输指令:人物在上挑硬直结束后,小停几帧(按M),然后BUFF出现。可以明显看出来,动作要快很多。“↓+↑”在上挑还没有结束时就按了。
预输指令可以快速加BUFF,但最大的作用是用在连接收招后快速操作,比如:剑魂“流+流取消”后1帧起跑。
“预输指令”是后面所说“按压走位” 里面的“弹射起步”的前提条件之一
以前的贴子:
剑魂技能的判定发生帧(测试): https://tieba.baidu.com/p/8654450480?pid=148812590140&cid=0#148812590140
剑魂的霸体技能帧数(测试):https://tieba.baidu.com/p/8661972338?pid=148839861609&cid=0#148839861609
剑魂技能的Y轴范围(对比测试):https://tieba.baidu.com/p/8663028482?pn=1
GIF录制小工具:https://pan.baidu.com/s/1-otekZ_VaV9OWZhQk6AC6w?pwd=hnqe
无聊的自制图文档:https://pan.baidu.com/s/1haYVvnCrvt3bSTzXVtjjTg?pwd=z2gv