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用段减和限伤来替换百分比减伤

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众若周知段伤减免和限伤分别针对段伤和单段伤害,而百分比减伤就比较综合,目前貌似很少同时具有纯粹的段减和限伤的宠物呢,比较接近的是狐狸,但是数值是动态的不好评估。
如果要这么设计的话,这两项数值大概给到多少能对标50%减伤和25%减伤呢?
欢迎➕3


IP属地:黑龙江通过百度相册上传1楼2023-11-03 17:55回复
    不懂帮顶


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-03 17:57
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      本帖完结,发现段减加限伤还是取代不了百分比减伤。只是会大幅改变格局,一段高额威伤和多段较低固伤的宠物(几乎占了当前格局全部宠物)会淘汰很多,而双武龙,龙皇,械龙,甚至马桶大加强。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-11-03 18:23
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        别的不说
        我就觉得史小韵和光鸡肉的和猪头一样。光鸡我现在觉得只有马桶能打得动,但是人家物抗拉满想走就走了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-11-03 18:27
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          怎么说呢,段减加限伤的机制在目前最接近的应该是牛姐。受击回复机制可以理解为会受到减疗影响的段减(有时候优于段减)。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-11-03 18:27
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            很难比:
            百分比减伤对多段伤和单段高伤效果一样,本质上输出够高都可以破掉。单段2000+和分4段每段450+是一样的效果
            但是段减+限伤可以做到把死角限制在"M段伤害每段N",M和N都不能取太高。理论上,在低数值范围内,段减+限伤是优于减伤的。问题出在当MN都中等的时候,也就是说相对而言更能适应极端情况。
            ——但是在高数值范围内就不是,以隔壁赛尔的极端情况举例:
            BUG耀世王哈减伤95%,正常情况下减伤75%,看似提升了20%,实际上抗揍程度提升了5倍,简直打不动
            "限伤200+段减100""变为"限伤150+段减150"同样是加了50,在隔壁赛尔面对混伤怪(基本上都是4段伤害每段400-600)的时候并未发生很大变化。
            简单来说就是机制完全不同,没有可比性。
            另一个问题是,你减伤太高生存太强,对面肯定不会傻到想硬杀你,而会选择把他删废


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2023-11-04 00:51
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              数值不敢给高,机王钉死百分之30,小鹿每个百分之50真的哈人。


              IP属地:广西来自手机贴吧7楼2023-11-04 00:52
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                太麻烦,不想,太长,不看,+3


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-11-04 10:24
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                  333


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-11-04 11:04
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                    渚雷也是段减和限伤,不过触发段减的条件不算非常容易倒是


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-04 12:09
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                      伊莱娜算一个,神水也勉强算,血脉限伤,海市蜃楼下固执段减,就是不减威伤


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-11-04 12:34
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                        3


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-04 15:12
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                          不懂,先加三


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2023-11-04 15:29
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