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用段减和限伤来替换百分比减伤

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众若周知段伤减免和限伤分别针对段伤和单段伤害,而百分比减伤就比较综合,目前貌似很少同时具有纯粹的段减和限伤的宠物呢,比较接近的是狐狸,但是数值是动态的不好评估。
如果要这么设计的话,这两项数值大概给到多少能对标50%减伤和25%减伤呢?
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IP属地:黑龙江通过百度相册上传1楼2023-11-03 17:55回复
    本帖完结,发现段减加限伤还是取代不了百分比减伤。只是会大幅改变格局,一段高额威伤和多段较低固伤的宠物(几乎占了当前格局全部宠物)会淘汰很多,而双武龙,龙皇,械龙,甚至马桶大加强。


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-11-03 18:23
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